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Mod de Melhorias de IA (1.20.4) - O mod melhora o desempenho e a lógica da IA.

3
Versão do mod:1
Versão do jogo:1.20.4
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

AI Improvements Mod (1.20.4) é uma modificação de IA simplificada focada no desempenho e correções de baixo nível no jogo AI. Ele elimina as falhas do jogo base e o melhora para o ecossistema mod. Ele resolve problemas comuns, como muitos animais, baixo desempenho devido a hordas de zumbis, e elimina tarefas perdidas por mods maiores para melhorar a IA.

Recursos.

Configuração para desabilitar a Entidade Mais Próxima do AI Watch:


Por padrão, essa configuração é definida como false e não faz nada; alterá-la para true removerá o segmento AI EntityAIWatchClosed. Este segmento do AI controla o AI codificado usado para girar o cabeçalho para entidades próximas. Visualmente isso causa alguns problemas estranhos. Mas o processador está liberando muito espaço para as entidades.

Config para desabilitar a aparência aleatória do AI, config não está habilitado por padrão:


Por padrão, config é definido como false e não faz nada. Se definido como verdadeiro, a entidade não usará mais o código do AI 'parecer ocioso'. Isso melhora o desempenho em servidores superlotados. Isso ocorre porque quase todas as entidades no mapa usam esse código quando não fazem nada importante. Visualmente, isso às vezes faz com que as entidades não virem a cabeça, mas principalmente despercebidas.

Configuração que substitui EntityLookHelper por uma versão mais eficiente, com configuração habilitada por padrão:


Este é o principal recurso deste modo, que pode melhorar significativamente o desempenho do processador com uma pequena quantidade de RAM. Funciona da seguinte forma: o código do assistente de aparência MC é substituído pela versão personalizada. A versão do usuário armazena alguns dados para determinar o ângulo de localização mais rapidamente; no teste do VisualVM, o uso do processador pelo código de IA foi reduzido em 50-80%. Em um servidor com 25 pessoas ao mesmo tempo, os resultados foram de 5 a 7 tps.

Recursos planejados.

Navegador de caminho do AI Multi-threading

Restrição de massa de desova

Desabilitar códigos visuais de IA quando não houver jogadores nas proximidades.

Redução da distância surpresa.

Diminuir distância surpresa quando nenhum jogador está por perto

Diminuição da frequência de rastreamento de alvos por multidões

Configurações para monitorar o uso de memória do cache atan2

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Versão do Jogo *

1.20.4 (39aa2bcf789dd01e9271a5b0379c1aad.jar)