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Mod de mejoras de IA (1.20.4): el mod mejora el rendimiento y la lógica de la IA.
Acerca de este Mod
AI Improvements Mod (1.20.4) es una modificación de IA simplificada centrada en el rendimiento y las correcciones de bajo nivel en la IA del juego. Elimina los defectos del juego base y lo mejora para el ecosistema mod. Resuelve problemas comunes como demasiados animales, bajo rendimiento debido a las hordas de zombies y elimina las tareas perdidas por los mods más grandes para mejorar la IA.
Características.
Configuración para deshabilitar la entidad más cercana de AI Watch:
De forma predeterminada, esta configuración se establece en false y no hace nada; si se cambia a true, se eliminará el segmento AI EntityAIWatchClosest. Este segmento de IA controla la IA codificada utilizada para girar la cabeza a entidades cercanas. Visualmente esto causa algunos problemas extraños. Sin embargo, el procesador está liberando mucho espacio para las entidades.
Para deshabilitar la aleatorización de apariencia de IA, la configuración no está habilitada de forma predeterminada:
De forma predeterminada, config se establece en false y no hace nada. Si se establece en true, la entidad ya no usará el código AI 'look idle'. Esto mejora el rendimiento en servidores superpoblados. Esto se debe a que casi todas las entidades en el mapa utilizan este código cuando no hacen nada importante. Visualmente, esto a veces hace que las entidades no giren la cabeza, pero en su mayoría pasan desapercibidas.
Configuración que reemplaza EntityLookHelper con una versión más eficiente, con configuración habilitada de forma predeterminada:
Esta es la característica principal de este modo, que puede mejorar significativamente el rendimiento del procesador con una pequeña cantidad de RAM. Funciona de la siguiente manera: el código del asistente de aspecto MC se reemplaza por la versión personalizada. La versión de usuario almacena algunos datos para determinar el ángulo de ubicación más rápidamente; en las pruebas de VisualVM, el uso del procesador por código AI se redujo en un 50-80%. En un servidor con 25 personas al mismo tiempo, los resultados fueron de 5 a 7 tps.
Funciones planificadas.
AI Path Navigator Multi-Threading
Restricción de turba de generación
Desactiva los códigos visuales de IA cuando no haya jugadores cerca.
Reducción de la distancia sorpresa.
Disminuir la distancia sorpresa cuando no hay ningún jugador alrededor
Disminución de la frecuencia de seguimiento de objetivos por turbas
Configuración para supervisar el uso de memoria de la caché atan2



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