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Complemento Infection Gaze Gloom (1.21) – Mod MCPE/Bedrock

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Minecraft: Bedrock Edition

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Sobre este Mod

A escuridão da folha infecciosa (1.21) é inspirada pela edição ​ ​primária de Minecraft Primary Rock, uma força brilhante que não é apenas mecânica, mas uma força brilhante em constante mudança e disseminação. Os jogadores são submetidos a uma batalha dramática com monstros mutados, blocos inesperados e chefes. As principais tendências da moda são um novo bioma chamado terráqueo e grama escuro e terrível test_groom, e 10 edifícios decorativos que respondem à atmosfera de infecção.

Função:

Biom Inspection_Gloom: manchas, grama, escuro, paisagem horrível com 10 estruturas decorativas. Dia do Monstro:

Ataca as garras. Humanoide: rasteje todo em seu caminho e ataque. Primuk: Disfarçado como um diamante e transformado em um monstro quando se aproxima. Depois de derrotá-lo, você pode obter um diamante de verdade. Monstro noturno:

Estranho: um pesadelo ambulante que mata tudo o que se move. Plateia: caçando outras criaturas. Um guarda desagradável: em vez de mãos, ele tem uma boca enorme que lhe permite matar o alvo. Boca cicatrizada: estourar pelo corpo, cabeça cheia de boca, aparência terrível. Ruínas e tesouros:

Ruínas simples: dois tipos, alguns com tesouros normais, alguns com tesouros melhorados protegidos por defensores. Ruínas estendidas: são protegidas por guardiões legais e contêm fragmentos de escuridão. Você pode converter fragmentos escuros em escuridão para melhorar a armadura não relacionada ao corpo, melhorar a saúde e alcançar efeitos positivos. Estrutura do chefe: ​ feita​ de tijolos novos, inclui labirintos, baús de tesouro e multidões quebradas. Após a morte, eles invadem as partes vivas de seus corpos e se transformam em besouros. O último chefe é o gás com dois estágios de combate. A partir daí, a cabeça de gás (decoração) e a ponta óssea (arma que traz 12 pontos de dano) falham.) Ver sistemas de infecção escura:

Ninho: Um bloco horrível, sempre espalhando, que usa seu entorno para criaturas escuras, blocos escuros, catalisadores, carpetes e botões com blocos. Infecção: baratas e morcegos mutados liberados pela destruição do ninho. Ataques podem transformar criaturas normais em monstros infectados. Reação em cadeia: Quando uma criatura infectada morre, mais baratas são produzidas, levando a uma distribuição rápida. Demonstração:

Dark Heart: Um objeto incomum de um ninho usado para criar objetos poderosos e o nome do último chefe. Dark Shopping: Um material adesivo desagradável que o distingue das criaturas infectadas usadas em muitas receitas.

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Versão do Jogo *

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