banner
Avaliação
Votado0

Armadura de poder realista.

1
Versão do mod:1
Versão do jogo:1.11
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
2249.29K26.01K

Denunciar mod

  • image
  • image
modalImage

Sobre este Mod

O propósito desta moda é fazer a armadura de poder mais "Powered Up" e menos "Full Plate Mail". O status foi ajustado com a adição de uma função de visão noturna comutável, tornando-o sem peso quando usado, e algumas outras coisas. As mudanças são baseadas em realismo e Fallout 1 e 2.

Pareceu-nos que a armadura de força deveria parecer uma armadura de força, e não como uma placa completa. Portanto, fizemos algumas alterações:


============

Propriedades.

============


Bônus ajustados (resistência à radiação e STR).

-Removida a penalidade por agilidade. A destreza não é mais reduzida, a menos que a armadura reforçada seja mal projetada (T45b e NCR Recovery).

-Removida a restrição de resistência à radiação.

-Respirar na água é possível ao usar armadura de potência total (compatível com o corpo e capacete).

-Todos os capacetes de blindagem de potência podem alterar a função de visão noturna (usando abas).

-Gravidade disponível.

-Removeu a penalidade de velocidade para armadura.

-**Opcional** limite inferior de dano removido (a blindagem agora pode evitar 90/100% de dano em vez de 80%).


Consulte o histórico de versões abaixo para obter mais informações.


============

Histórico de Versão

============


1,11


O dano mínimo foi alterado de 0% para 20%. Se a sua armadura DT é maior do que o seu dano tratado, você pode opcionalmente bloquear por 90% ou 100%. Para fazer isso, baixe um arquivo adicional e instale-o após o Realistic Power Armor. Note que isso vai mudar toda a armadura, incluindo inimigos como Rad Scorpion.


1,10


Removido DT Buff (10) para Power Armor, adicionado na versão anterior. Depois do teste duro, notei que o modo de Deus estava praticamente ligado. Eu quero uma armadura forte, como no Fallout anterior (1 e 2), mas eu senti que isso era um excesso. Observe que a armadura evita 100% de dano.


1,9


A armadura de potência recuperada da NCR agora tem o mesmo DT (10) buff que a outra armadura de potência. Note que a armadura de poder salva ainda é a armadura de poder mais fraca.


Também foi decidido adicionar uma penalidade à manobrabilidade do T45b: "O T-45d não tem a mobilidade de blindagem de potência posterior, como o T-51b, devido ao design menos avançado do servo."


1,8


Mesmo que eu argumentasse o contrário, eu realmente decidi adicionar um pequeno buff de DT (10) para a armadura de poder. O principal objetivo desta moda não era substituir a DT porque era incompatível com os mods que afetavam a DT. O problema era que ela já era incompatível, e isso se devia ao meu código.


No entanto, eu estava preocupado com a diferença muito pequena entre a armadura de batalha do mk 2 e a armadura de força do t45d: A armadura de força do Fallout 2 (t51b) era duas vezes mais forte do que a armadura de batalha do mk 2.


Não duas vezes, mas definitivamente mais forte. Não se preocupe, os Garras da Morte vão te levar mesmo assim.


Outra mudança foi remover danos mínimos de um ataque, independentemente da armadura. Você não deve ser capaz de infligir danos a um oponente em armadura com os punhos; com a adição de DT, você pode agora rir de inimigos usando armas de pequeno calibre.

1.7 ter.


O status da armadura Tesla (incluindo Gannon) parecia inalterado. Mas isso foi agora retificado.


1,7


Fixou a armadura de Tesla para a família Gannon. A visão noturna e a respiração subaquática estão agora funcionando.

1,6


Removida a penalidade de velocidade da armadura. Em vez de criar um script complexo que simplesmente remove a penalidade de velocidade da blindagem de poder, nós removemos completamente. Por quê? Porque leva muito tempo para aplicá-lo apenas em armaduras. Além disso, não faz sentido que a armadura de mochila não reduz a velocidade, mas apenas quando está equipada. A penalidade era anteriormente de 7,5% para a armadura média e 15% para a armadura pesada. Outras armaduras pesadas, como a armadura de metal, não têm uma penalidade de velocidade, mas têm uma penalidade de destreza. Se você quiser remover a penalidade de velocidade para armas com duas mãos, como rifles, recomendamos baixar Drawn Weapons Speed Penalty Removal.


Se uma armadura de potência é usada após o capacete, também reduz o peso do capacete. Além disso, o capacete e a blindagem de poder devem coincidir.

1,5


A visão noturna está de volta. Quaisquer erros conhecidos associados à visão noturna devem ser corrigidos. Os efeitos de iluminação também foram estabilizados, então deve funcionar bem com mods que obscurecem a noite, como Fellout (eu digo "escuro", não "sombrio", já que a noite de baunilha não é escura de todo).


Para usar a visão noturna, você precisa usar um capacete Power Armor e clicar na guia. Se você quiser usar a luz Pip-Boy em vez disso, remova o capacete e continue clicando na aba.


Finalmente, o nome do capacete da armadura de potência melhorada foi corrigido. Agora será chamado de "Capacete Avançado de Força" em vez de "Capacete Avançado de Armadura de Potência" como qualquer outra Armadura de Potência.

1,4


Estamos planejando adicionar uma versão de visão noturna em breve, mas removemos a visão noturna em inúmeras solicitações.

Fixo respirando água em Advanced Power Armor.

Remnant Armor foi renomeado Advanced Power Armor.

A resistência à radiação é ligeiramente reduzida para valores aproximados de Fallout 2.

Valor aumentado + Força de toda armadura para Fallout2 valores (Advanced Power Armor: 4, T51b: 3, T45d: 2).


1.3.


Adicionado recurso de visão noturna a todos os capacetes Power Armor (mas não todos os junk NCR). Segure a aba como se estivesse usando uma luz Pip-Boy. Clique na guia novamente para desativar esse recurso.


Não remova o capacete enquanto o recurso Pip-Boy Light/Night Vision estiver ativado.


Caso contrário, você não pode desativar o Pip-Boy Light.

1.2.


Adicione respiração com água enquanto usa armadura de potência total (capacete e torso). O tronco e o capacete devem ser sempre os mesmos (capacete T51b + tronco T51b).


A combinação correta é a seguinte.


Capacete de potência T-51b + Power Armor T-51b OU Power Armor T-51b Brotherhood


Capacete de força T-45d + Power Armor T-45d OU Power Armor Brotherhood T-45d


Enclave do capacete de força + Enclave da armadura de potência


Capacete Tesla + blindagem Tesla


Capacete Enclave Shocktrooper + Armadura Enclave Shocktrooper

1.1.


Removido o limite de 85% de resistência à radiação. Obrigado a clanfear por sua ajuda.

1,0


Armadura T-45d.

Resistência à radiação 10 -> 25

Destreza reduzida em 2 Removido

Aumento de energia 2 -> 1

Peso de transporte aumentado em 45


Capacete de alimentação T-45d

Resistência à radiação aumentada em 3 -> 5


Protótipo de armadura de força médica

Destreza reduzida em 1

Peso de transporte aumentado em 45


Enclave da Armadura de Força

Resistência à radiação 15 -> 75

Aumento de energia 1 -> 3

Peso da carga transportada aumentado em 45


Capacete Enclave Power Armor

Carisma 1 Reduzido Removido

Resistência à radiação aumentada em 5 -> 25


Blindagem de potência T-51b

Potência aumentada em 1 -> 2

Resistência à radiação aumentada em 25% -> 50%

Peso da portadora aumentado em 40


Capacete de alimentação T-51b

Carisma 1 Removido Aumentado

Aumento de radiação 8 -> 15


============

Compatibilidade

============


Modas que mudam a armadura corporal causam problemas:


-Blindagem de potência (p. ex., status, título)

-Efeitos de objetos de blindagem pesada (+força, +resistência à radiação, etc.)

-Pip-Boy Light

Mods/Addons semelhantes

Versão do Jogo *

1.11 (Realistic Power Armor v1_11-35727.rar)