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Armadura de poder realista.
Acerca de este Mod
El propósito de esta moda es hacer que la armadura de poder sea más "Powered Up" y menos "Full Plate Mail". El estado se ha ajustado con la adición de una función de visión nocturna conmutable, lo que lo hace ingrávido cuando se usa, y algunas otras cosas. Los cambios se basan en el realismo y Fallout 1 y 2.
Nos pareció que la armadura de fuerza debería sentirse como una armadura de fuerza, y no como una placa completa. Por lo tanto, hemos hecho algunos cambios en él:
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Propiedades.
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- Bonificaciones ajustadas (resistencia a la radiación y STR).
- Se ha eliminado la penalización por agilidad. La destreza ya no se reduce a menos que la armadura reforzada esté mal diseñada (T45b y NCR Recovery).
- Eliminación de la restricción de resistencia a la radiación.
- Respirar en el agua es posible cuando se usa una armadura de potencia completa (compatible con el cuerpo y el casco).
- Todos los cascos de armadura de poder pueden cambiar la función de visión nocturna (usando pestañas).
-Gravedad disponible.
- Se ha eliminado la penalización de velocidad para la armadura.
-*** Se ha eliminado el límite de daño inferior opcional (la armadura ahora puede prevenir 90/100% de daño en lugar de 80%).
Vea el historial de versiones a continuación para obtener más información.
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Historial de versiones
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1.11
El daño mínimo se ha cambiado de 0% a 20%. Si tu armadura DT es más alta que el daño infligido, puedes bloquear opcionalmente un 90% o un 100%. Para hacer esto, descargue un archivo adicional e instálelo después de Realistic Power Armor. Ten en cuenta que esto cambiará toda la armadura, incluidos los enemigos como Rad Scorpion.
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1.10.
Se ha eliminado el potenciador DT (10) para Power Armor, añadido en la versión anterior. Después de la dura prueba, noté que el modo de Dios estaba prácticamente encendido. Quiero una armadura de poder fuerte, como en el Fallout anterior (1 y 2), pero sentí que esto era un exceso. Ten en cuenta que la armadura previene un 100% de daño.
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1,9
La armadura de poder rescatada de NCR ahora tiene el mismo potenciador DT (10) que la otra armadura de poder. Tenga en cuenta que la armadura de poder guardada sigue siendo la armadura de poder más débil.
También se decidió añadir una penalización a la maniobrabilidad del T45b: 'El T-45d no tiene la movilidad de la armadura de potencia posterior como el T-51b, debido al diseño de servo menos avanzado'.
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1,8
A pesar de que argumenté lo contrario, en realidad decidí agregar una pequeña mejora de DT (10) a la armadura de poder. El propósito principal de esta moda no era reemplazar a DT porque era incompatible con los mods que afectaban a DT. El problema era que ya era incompatible, y eso se debía a mi codificación.
Sin embargo, me preocupaba la muy pequeña diferencia entre la armadura de batalla del mk 2 y la armadura de fuerza del t45d: La armadura de fuerza del Fallout 2 (t51b) era dos veces más fuerte que la armadura de batalla del mk 2.
No dos veces, pero definitivamente más fuerte. No te preocupes, los Garras de la Muerte te llevarán de todos modos.
Otro cambio fue eliminar el daño mínimo de un ataque independientemente de la armadura. No deberías ser capaz de infligir daño a un oponente en armadura con tus puños; con la adición de DT, ahora puedes reírte de los enemigos usando armas de pequeño calibre.
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1.7b.
El estado de la armadura de Tesla (incluyendo Gannon) parecía sin cambios. Pero eso ya ha sido rectificado.
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1,7
Arreglada la armadura de Tesla para la familia Gannon. La visión nocturna y la respiración subacuática están funcionando.
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1.6.
Se ha eliminado la penalización de velocidad de la armadura. En lugar de crear un guion complejo que simplemente elimina la penalización de velocidad de la armadura de poder, lo eliminamos por completo. ¿Por qué? Porque se necesita mucho tiempo para aplicarlo solo a la armadura de poder. Además, no tiene sentido que la armadura de la mochila no reduce la velocidad, pero solo cuando está equipada. La penalización era del 7,5% para armadura media y del 15% para armadura pesada. Otras armaduras pesadas, como la armadura de metal, no tienen una penalización por velocidad, pero tienen una penalización por destreza. Si desea eliminar la penalización de velocidad para armas a dos manos, como rifles, le recomendamos descargar Drawn Weapons Speed Penalty Removal.
Si se usa una armadura de poder después del casco, también reduce el peso del casco. Además, el casco y la armadura de poder deben coincidir.
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1,5
La visión nocturna ha vuelto. Cualquier error conocido asociado con la visión nocturna debe corregirse. Los efectos de iluminación también se han estabilizado, por lo que debería funcionar bien con mods que oscurecen la noche, como Fellout (digo "oscuro", no "sombrío", ya que la noche de vainilla no es oscura en absoluto).
Para usar Visión Nocturna, debe usar un casco Power Armor y hacer clic en la pestaña. Si quieres usar la luz Pip-Boy Light en su lugar, quita el casco y continúa haciendo clic en la pestaña.
Finalmente, se corrigió el nombre del casco de la armadura de potencia mejorada. Ahora se llamará "Casco de poder avanzado" en lugar de "Casco de armadura de poder avanzado" como cualquier otra armadura de poder.
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1.4.
Estamos planeando agregar una versión de visión nocturna pronto, pero hemos eliminado la visión nocturna en numerosas solicitudes.
Se ha corregido la respiración de agua en Armadura de poder avanzada.
La Armadura Remanente fue renombrada Armadura de Poder Avanzado.
La resistencia a la radiación se reduce ligeramente a valores aproximados de Fallout 2.
Mayor valor + Fuerza de toda la armadura a los valores de Fallout2 (Armadura de poder avanzada: 4, T51b: 3, T45d: 2).
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1.3.
Se ha añadido la función de visión nocturna a todos los cascos Power Armor (pero no a todos los trastos NCR). Solo mantén presionada la pestaña como si estuvieras usando una luz Pip-Boy. Vuelva a hacer clic en la ficha para deshabilitar esta característica.
No retire el casco mientras esté habilitada la función Pip-Boy Light/Night Visión.
De lo contrario, no puede desactivar el Pip-Boy Light.
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1.2.
Agregue respiración acuática mientras usa una armadura de potencia completa (casco y torso). El torso y el casco deben ser siempre iguales (T51b + T51b).
La combinación correcta es la siguiente.
Power Helmet T-51b + Power Armor T-51b O Power Armor T-51b Brotherhood
Power Helmet T-45d + Power Armor T-45d O Power Armor Brotherhood T-45d
Power Helmet Enclave + Power Armor Enclave
Casco Tesla + Armadura Tesla
Enclave Shocktrooper Casco + Enclave Shocktrooper Armadura
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1.1.
Se eliminó el límite del 85% de resistencia a la radiación. Gracias a Clanfear por su ayuda.
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1,0
Armadura T-45d.
Resistencia a la radiación 10 -> 25
Destreza reducida en 2 Eliminado
Aumento de potencia 2 -> 1
Peso de transporte aumentado en 45
Casco de potencia T-45d
Resistencia a la radiación aumentada en 3 -> 5
Prototipo de armadura de fuerza médica
Destreza reducida en 1
Peso de transporte aumentado en 45
Enclave de Power Armor
Resistencia a la radiación 15 -> 75
Aumento de potencia 1 -> 3
El peso de la carga transportada aumentó en 45
Casco de armadura de poder del enclave
Carisma 1 Reducido Eliminado
Resistencia a la radiación aumentada en 5 -> 25
Blindaje de potencia T-51b
Potencia aumentada en 1 -> 2
Resistencia a la radiación aumentada en un 25% -> 50%
Peso del portador aumentado en 40
Casco de potencia T-51b
Carisma 1 eliminado aumentado
Aumento de la radiación 8 -> 15
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Compatibilidad
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Las modas que cambian la armadura corporal causan problemas:
- Armadura de poder (por ejemplo, estado, título)
-Efectos de objetos de armadura pesada (+fuerza, +resistencia a la radiación, etc.)
-Pip-Boy Luz
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