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Grande reforma da iluminação interna

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Versão do mod:1
Versão do jogo:6.9
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Alterar todas as células internas para dar a elas uma aparência realista. O mod tem como objetivo melhorar a imersão e a assustabilidade das precipitações radioativas do mundo, especialmente em instalações de armazenamento, cavernas e edifícios. O valor da iluminação é ajustável, e as lâmpadas são instaladas nos lugares certos, onde são excluídos.

Definição:

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O que é uma grande revisão da iluminação interna?


O principal objetivo da OIT é melhorar a imersão e a assustabilidade das cinzas radioativas do mundo, especialmente em instalações de armazenamento, cavernas e edifícios destruídos.


O que exatamente faz a revisão da iluminação interna?


As características da OIT podem ser divididas nas três categorias seguintes:


Noções básicas de iluminação:


- A maioria de todos os padrões de iluminação e valores de iluminação da área de exibição são definidos.

- Alterações feitas em todas as células internas em Fallout NV, Fallout 3 e dlc.

- Acrescente luzes aos lugares certos onde são deixados para trás.

· A cor da luz mudará tanto para a iluminação e luminárias.


Correções de bugs para iluminação baunilha:


- Luzes mal colocadas (objetos flutuantes)

- Luz invisível (iluminação no escuro ou em locais onde deveria haver luzes)

· Luz hemorrágica (luz saliente da parede)

- A caverna (não, você não pode ver suas mãos na frente do seu rosto em uma caverna escura)

- Pense na revisão da iluminação interna como um reparo informal da iluminação.


Características de iluminação:


- Interruptor de luz (especialmente para todas as células interiores residenciais (residencial, hotel, conspiracy house))

- Gerador (baunilha ou outro) Acenda a luz em certas áreas escuras.

Alguns itens deixarão de funcionar após 200 anos de inatividade, portanto, não espere que todos os switches ópticos funcionem.




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Detalhes

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Despejar suplementos/arquivos para revisão de iluminação interior


Moderador:


Revisão da iluminação interna - principal.

Arquivo primário


Revisão de iluminação interna - Ultimate Edition.special

Reordenar Instalação (Instalação Final)


Secundário:


Revisão de iluminação interna - L38PS.esm (uma pequena luz é adicionada à suíte Lucky 38)

Casa de campo ILO-Goodsprings.esp (Fantastic Goodspree jogador fora da casa


Modos suportados:


Aldeia de Rzhavka (RT)

Projeto NVIP (NVInteriors)

Aeroporto Searchlight (Slap)

Mundo da Dor (AWOP)

Barraca portátil (seg)

Barraca Portátil Realista (RPT)

Prêmio New Vegas I (NVBI)

Prêmio New Vegas II (em inglês)

D.E.I.M.O.S.



Próxima Versão:


2 História do terreno baldio (TTW) v3.2 +

Prêmio New Vegas III (em inglês)

Russell...




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Data:

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Para obter um histórico completo da OIT, consulte ILO.text no arquivo principal ou na guia Journals.




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Requisitos:

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Fallout New Vegas Ultimate Edition (vapor ou GOG)




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Compatibilidade / Modos:

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Os modos meteorológicos são compatíveis:


Fallout / Nevada Sky Classic Edition / URWLNV Ultimate Edition / Fnv Iluminação realista de Wasteland

 A realidade do projeto FNV MkI / Escuridão à noite / Céu ocidental - Tempo e atmosfera / Altura


Regimes compatíveis com a OIT


Vara de brilho / Cidade elétrica / julho Mojave / Puro luxo

O projeto NPC é um lado livre / Patch não oficial Yukichi Guy-Yes / Lucky 38 Suite Iluminação

Terreno Desperdiçado Ativo / Reconhecimento Avançado da Visão Noturna Térmica / Assistente de Combate THE5


Conflitos com a OIT:


00 Cruz Vermelha / Reciclagem 2281

 Simples revisão de iluminação interior / Ajuste de iluminação atmosférica




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Perguntas frequentes

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Q: Posso combinar seus mods na montagem de mods que instalei aqui na Nexus?

R: Não, você não pode. No entanto, recomenda-se que o faça para seu uso pessoal. —

Q: Parte do interior parece muito escuro.

AMI: Não vou deixar o prédio completamente escuro, mas acho irreal. Pelo menos esta é a estratégia que estou agora a utilizar no projeto da OIT. Não foi a primeira vez que eu iniciei o projeto, mas ainda encontro lugares onde a AMI está ativando muito o som da luz ambiente. Killergrimm e eu corrigimos muitas dessas áreas, mas algumas foram deliberadamente obscurecidas (cavernas).

P: Meu jogo ainda continua sendo um caminho sombrio que eu tenho que dar.

R: Ajuste o brilho do monitor e o nível de competição de acordo com as configurações do jogo. Recomenda-se o modo de visão noturna (visão noturna prolongada por escotismo). Caso contrário, os ghouls poderiam comer seu rosto.

P: Por que a luz não é refletida ao redor do interior?

R: O motor de jogo antigo é obsoleto (ou desenvolvedores preguiçosos), e eu não tenho muita certeza sobre 1 deles. Pode ser muito difícil criar uma bela iluminação ambiente em mecanismos de jogos que não suportam iluminação dinâmica.

P: As texturas ficam rosa, as texturas dos objetos erram, as texturas da pele ficam pretas, e eu recebo DTC.

R: Você atingiu o limite de mod, ILO torna-se um mod apenas quando você excede esse limite, não é culpa da ILO. Combine os plug-ins e reduza a ordem de inicialização.

S: Mod Organizer 2. FOMM. bash. vortex. nmm.

R: FOMM, MO2 e Wrye Bash são recomendados; Vortex e NMM (v0.65.11+) estão operacionais, mas não são suportados.

Q: Você pode fazer a versão não-DLC do reparo da iluminação interior?

R: Absolutamente. Ele está incluído na carga principal.

S: foi projetado para compatibilidade ENB da OIT?

R: Não foi concebido tendo em mente a ENB da OIT. No entanto, a OIT e a ENB devem funcionar bem.

S: por que há um enorme ponto de exclamação vermelho ao lado da porta?

R: O arquivo 'The Interior Lighting Overhaul - Main.bsa' não existe.

P: Você oferecerá suporte aos modos 'x'?

R: Claro.

P: Existe uma opção de ILO sem interruptores de iluminação?

R: Não, não existe.

P: O instalador disse que ele pode tornar meu jogo instável, o que eu devo fazer?

R: Talvez você não tenha o complemento necessário ou o modo ao qual você está tentando adicionar o suporte de ILO não foi habilitado durante a instalação.

S: Posso traduzir a OIT para línguas "x"?

R: Claro, basta enviar para a Nexus.

S: a luz na janela não funciona, o que fazer?

R: Provavelmente, é uma falha no motor. Vá lá fora e espere uma hora e ele vai ligar novamente.

Q: É possível reparar a iluminação exterior?

R: Nós temos mod para iluminação exterior.

S: Por que a OIT demora tanto para atualizar?

R: Às vezes é sobreposta à vida real.

P: A luz no meu Pip-Boy não é brilhante o suficiente.

R: Verifique o modo Pip-Boy Light Colors no Nexus.

P: Será que o suporte da OIT será adicionado para o Conto de duas Terras Desperdiçadas?

R: Sim, é uma tarefa muito grande. Por favor, acompanhe as notícias.

P: A iluminação interior em Fallout 3 será atualizada?

R: Sim, ele ainda está em desenvolvimento e não será lançado até que seja concluído.

S: Posso mesclar arquivos ILO em um plugin?

R: Sim - você precisa de Plugins de Mesclagem.




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Erros/problemas.

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Naytkin relatou que a OIT não estava funcionando, mas mais tarde foi revelado que foi porque ele tinha esmagado seu teclado na cabeça de um mensageiro tentando recuperar o crânio especial de Brahman.




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Instalar/Desinstalar:

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Gerenciador de Mod de Falha|Edição da Comunidade NMM|Organizador de Mod 2|Vórtex


**** Notas.

É altamente recomendável que a ILO seja instalada com o .fomod incluído. A Configuração de Revisão de Iluminação Interior é codificada para instalar complementos da ILO na sequência de instalação.

Certifique-se de que os modos que suportam a OIT estão incluídos nas sequências de instalação.

Não há suporte para a instalação manual da ILO.




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Contato

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Vault108|Vapor|Nexus|Contração|Discórdia




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Créditos

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Graças ao killergrimm por relatar bugs e tornar este mod incrível, a OIT não seria o que é hoje sem a sua ajuda.

Obrigado a Chucksteel e Bigcrazewolf por me deixarem corrigir o projeto NVInteriors.

Obrigado ao Djmystro por me deixar consertar um mundo de dor.

Obrigado a Befo por criar AWOP Music Mod e patches da OIT.

Obrigado a Roy Betty por ajudar a criar o patch da OIT.

A OIT inspirou-se na sua moda Interior Lighting para Fallout 3.

Obrigado ao lordinquisitor para o recurso para os modders de gerador ajustados.

Obrigado ao Commander_Tak pelos excelentes gráficos.

Obrigado odin_ml para o recurso "Interruptores de luz animados".

Graças ao Uber Number pela impressionante textura forjada dos interruptores.

Obrigado a todos que votaram na OIT como o melhor arquivo do mês de abril de 2011.


Obrigado a todos que apoiaram, comentaram e compartilharam capturas de tela.





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Ferramentas usadas:

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G.E.C.K.

Expansor G.E.C.K.

xEditarComment

Gerador ReadMe para Fallout 3

Utilitário FNVPlugin

Microsoft Visual Studio

NifSkope

CLIdoBSASharp

BSArch.

Gary Bash Wrye Bash; Wrye Flash; Wrye SMASH; Gary Smash. Seja qual for o nome dele.

Gerenciador de Mod de Fallout|Gerenciador de Mod do Nexus|Organizador de Mod 2|Vórtex

7-Zip

Scripts de conversão TTW

Instalador TTW 3.2

Mesclar plug-ins

Bloco de notas

Vapor | GOG | Discórdia

Photoshop CS6 | GIMP | MS Paint

Sony Vegas





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Licença/lei:

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Ao usar este modo, você concorda em me absolver de qualquer responsabilidade por

Você concorda em não me responsabilizar por qualquer dano a sua propriedade ou pessoa durante o uso deste regime,

incluindo, mas não se limitando a, a destruição do teclado devido ao incômodo.

Causada por vagar em um quarto escuro cheio de gaivotas selvagens.


Você não pode distribuir, modificar ou incorporar em outros mods ou sites.

Não distribuir, modificar ou incorporar em outros mods ou sites (a menos que especificamente autorizado),

A OIT destina-se apenas aos sítios da Nexus.

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Versão do Jogo *

6.9 (Interior Lighting Overhaul 6-9-35794-6-9.7z)