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Revisión importante de la iluminación interior
Acerca de este Mod
Cambia todas las celdas internas para darles un aspecto realista. El mod tiene como objetivo mejorar la inmersión y la escalofriante lluvia radiactiva del mundo, especialmente en instalaciones de almacenamiento, cuevas y edificios. El valor de la iluminación es ajustable, y las lámparas se instalan en los lugares correctos, donde se excluyen.
Definición:
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¿Qué es una revisión importante de la iluminación interna?
El principal objetivo de la OIT es mejorar la inmersión y el escalofrío de la lluvia radiactiva en el mundo, especialmente en instalaciones de almacenamiento, cuevas y edificios destruidos.
¿Qué es exactamente la revisión de la iluminación interna?
Las características de la OIT pueden dividirse en las 3 categorías siguientes:
Conceptos básicos de iluminación:
- La mayoría de todos los patrones de iluminación y valores de iluminación del área de visualización se establecen.
- Cambios realizados en todas las celdas internas de Fallout NV, Fallout 3 y dlc.
- Añadir luces a los lugares correctos donde se dejan atrás.
· El color de la luz cambiará tanto para la iluminación como para los accesorios.
Corrección de errores para iluminación de vainilla:
- Luces mal posicionadas (objetos flotantes)
- Luz invisible (iluminación en la oscuridad o en lugares donde debería haber luces)
· Luz sangrante (luz que sobresale de la pared)
- La Cueva (no, no se puede ver las manos delante de la cara en una cueva oscura)
- Piense en la revisión de la iluminación interna como una reparación informal de la iluminación.
Características de iluminación:
- Interruptor de luz (especialmente para todas las celdas interiores residenciales (residencial, hotel, casa de conspiración))
- Generador (vainilla u otro) Enciende la luz en ciertas áreas oscuras.
Algunas cosas dejarán de funcionar después de 200 años de inactividad, así que no espere que todos los interruptores ópticos funcionen.
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Detalles
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Volcar complementos/archivos para la revisión de la iluminación interior
Moderador:
Revisión de la iluminación interna - principal.
Archivo principal
Revisión de la iluminación interna - Ultimate Edition.especialmente
Reordenar la instalación (instalación final)
Secundaria:
Revisión de la iluminación interna - L38PS.esm (se agrega un poco de luz a la suite Lucky 38)
Cottage ILO-Goodsprings.esp (Fantástico Goodspree jugador fuera de la casa
Modos admitidos:
Aldea de Rzhavka (RT)
Proyecto NVInteriors (NVIP)
Aeropuerto de Searchlight (Slap)
Mundo del Dolor (AWOP)
Tienda portátil (Lun)
Tienda portátil realista (RPT)
Premio New Vegas I (NVBI)
Premio New Vegas II (NVBII)
D.E.I.M.O.S.
Versión siguiente:
2 Historia del Yermo (TTW) v3.2 +
Premio New Vegas III (NVBIII)
Russell.
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Fecha:
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Para obtener un historial completo de la OIT, consulte ILO.text en el archivo principal o en la pestaña Revistas.
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Requisitos:
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Fallout New Vegas Ultimate Edition (Steam o GOG)
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Compatibilidad / Modos:
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Los modos meteorológicos son compatibles:
Fallout / Nevada Sky Classic Edition / URWLNV Ultimate Edition / Fnv Iluminación realista del páramo
La realidad del proyecto FNV MkI / Oscuridad en la noche / Cielo occidental - Tiempo y atmósfera / Altura
Regímenes compatibles con la OIT:
Glow Wand / Ciudad Eléctrica / Julio Mojave / Puro lujo
El proyecto NPC es un parche gratuito / no oficial Yukichi Guy-Yes / Lucky 38 Suite Lighting
Desierto activo / Reconocimiento avanzado de visión térmica nocturna / Asistente de combate THE5
Conflictos con la OIT:
00 Cruz Roja / 2281 Reciclaje
Reforma sencilla de la iluminación interior / Ajuste de la iluminación atmosférica
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Preguntas frecuentes
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P: ¿Puedo combinar sus mods en el ensamblaje de mods que instalé aquí en Nexus?
R: No, no puedes. Sin embargo, se recomienda que lo haga para su uso personal. ------------------------------------------------------------------
P: Parte del interior se ve muy oscuro.
AMI: No voy a hacer el edificio completamente oscuro, pero creo que es irreal. Al menos esa es la estrategia que estoy utilizando en el diseño de la OIT. No era la primera vez que empecé el proyecto, pero todavía encuentro lugares donde AMI está silenciando demasiado la iluminación ambiental. Killergrimm y yo hemos corregido muchas de estas áreas, pero algunas fueron deliberadamente oscurecidas (cuevas).
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P: Mi juego sigue siendo un camino oscuro que tengo que dar.
R: Ajuste el brillo del monitor y el nivel de competencia de acuerdo con la configuración de su juego. Se recomienda el modo de visión nocturna (visión nocturna térmica de exploración extendida). De lo contrario, los demonios podrían comerse tu cara.
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P: ¿Por qué la luz no se refleja alrededor del interior?
R: El viejo motor de juego es obsoleto (o desarrolladores perezosos), y no estoy muy seguro de uno de ellos. Puede ser muy difícil crear una hermosa iluminación ambiental en motores de juegos que no admiten iluminación dinámica.
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P: Las texturas se vuelven rosadas, las texturas de los objetos se equivocan, las texturas de la piel se vuelven negras y yo tengo CTD.
R: Ha alcanzado el límite de mods, la OIT se convierte en un mod solo cuando excede este límite, no es culpa de la OIT. Combine los plugins y reduzca el orden de arranque.
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S: Organizador de Mod 2. FOMM. bash. vortex.
R: Se recomiendan FOMM, MO2 y Wrye Bash; Vortex y NMM (v0.65.11+) están operativos pero no son compatibles.
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P: ¿Puede hacer una versión NO DLC de reparación de iluminación interior?
R: Absolutamente. Está incluido en la carga maestra.
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S: ¿está diseñado para ser compatible con el estándar ENB de la OIT?
R: No fue diseñado pensando en la OIT ENB. Sin embargo, la OIT y la ENB deberían funcionar bien.
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S: ¿por qué hay un signo de exclamación rojo enorme al lado de la puerta?
R: El archivo 'La revisión de la iluminación interior - Main.bsa' no existe.
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P: ¿Admitirá los modos 'x'?
R: Por supuesto.
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P: ¿Existe una opción de la OIT sin interruptores de iluminación?
R: No, no existe.
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P: El instalador ha dicho que puede hacer que mi juego sea inestable, ¿qué debo hacer?
R: Es posible que no tenga el complemento requerido o que el mod para el que está intentando agregar soporte de OIT no esté habilitado durante la instalación.
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S: ¿Puedo traducir la OIT a los idiomas "x"?
R: Por supuesto, solo envíelo a Nexus.
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S: la luz de la ventana no funciona, ¿qué hacer?
R: Lo más probable es que sea una falla en el motor. Sal y espera una hora y se encenderá de nuevo.
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P: ¿Es posible reparar la iluminación exterior?
R: Tenemos mod para iluminación exterior.
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S: ¿Por qué la OIT tarda tanto en actualizar?
R: A veces se superpone a la vida real.
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P: La luz de mi Pip-Boy no es lo suficientemente brillante.
R: Compruebe el modo de colores de luz de Pip-Boy en el Nexus.
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P: ¿Se añadirá el apoyo de la OIT a la Historia de dos Tierras Baldías?
R: Sí, es una tarea muy grande. Por favor, siga las noticias.
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P: ¿Se mejorará la iluminación interior de Fallout 3?
R: Sí, todavía está en desarrollo y no se lanzará hasta que se complete.
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S: ¿Puedo combinar archivos de la OIT en un solo plugin?
R: Sí - necesita Merge Plugins.
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Errores/problemas.
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Naytkin informó que la OIT no estaba funcionando, pero más tarde se reveló que se debió a que había roto su teclado en la cabeza de un mensajero tratando de recuperar el cráneo especial de Brahman.
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Instalar/desinstalar:
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Administrador de mods de Fallout|NMM Community Edition|Mod Organizer 2|Vortex
**** Notas.
Se recomienda encarecidamente que la OIT se instale con el .fomod incluido. La configuración de la revisión de la iluminación interior está codificada para instalar complementos de OIT en la secuencia de instalación.
Asegúrese de que los modos que soportan ILO están incluidos en las secuencias de instalación.
No se admite la instalación manual de ILO.
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Contacto
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Vault108|Steam|Nexus|Twitch|Discord
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Créditos
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Gracias a killergrimm por denunciar errores y hacer que este mod sea impresionante, la OIT no sería lo que es hoy sin su ayuda.
Gracias a Chucksteel y Bigcrazewolf por dejarme parchear el proyecto de NVInteriors.
Gracias a Djmystro por dejarme parchear A World of Pain.
Gracias a Befo por crear AWOP Music Mod y los parches de la OIT.
Gracias a Roy Betty por ayudar a crear el parche de la OIT.
La OIT se inspiró en su moda de iluminación interior para Fallout 3.
Gracias a lordinquisitor por el recurso para los modificadores de generador ajustados.
Gracias a Commander_Tak por los excelentes gráficos.
Gracias odin_ml por el recurso "Interruptores de luz animados".
Gracias a Uber Number por la impresionante textura forjada de los interruptores.
Gracias a todos los que votaron por la OIT como el mejor expediente del mes para abril de 2011.
Gracias a todos los que apoyaron, comentaron y compartieron capturas de pantalla.
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Herramientas utilizadas:
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G.E.C.K.
G.E.C.K. Expander.
xEditar
Generador ReadMe para Fallout 3
Utilidad FNVPlugin
Microsoft Visual Studio
NifSkope
BSASharpCLI
BSArch.
Gary Bash Wrye Bash; Wrye Flash; Wrye SMASH; Gary Smash. Como sea que se llame.
Administrador de mods de Fallout|Administrador de mods de Nexus|Organizador de mods 2|Vortex
7-Zip.
Scripts de conversión TTW
Instalador de TTW 3.2
Combinar complementos
Bloc de notas
Vapor | GOG | Discord
Photoshop CS6 | GIMP | MS Paint
Sony Vegas
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Licencia/ley:
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Al usar este modo, acepta absolverme de cualquier responsabilidad por
Usted acepta no hacerme responsable de cualquier daño a su propiedad o persona durante el uso de este régimen,
incluyendo, pero no limitado a, la destrucción de su teclado debido a la molestia.
Causado por vagar en una habitación oscura llena de demonios salvajes.
No puede distribuir, modificar o incrustar en otros mods o sitios web.
No distribuir, modificar o incrustar en otros mods o sitios web (a menos que se autorice específicamente),
La OIT es sólo para los sitios Nexus.
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