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Assentamento Mystic Pines
Sobre este Mod
Problemas conhecidos
"Os PCNs não querem colher cultivos dos plantadores, mas ficam parados.
- Possível problema com a rede de navegação na parte central
- Sem grade de navegação no telhado
- As camas existentes não estão ligadas
Nota
Sou novo no uso do Kit de Criação. Nunca tentei fazer um modelo para os outros usarem. Pretendo apoiar este modelo o máximo que puder.
Meu principal objetivo desta maneira é fazer Mystic Pines uma comunidade funcional para que você possa assumir que é parte do jogo por padrão. Vou trabalhar na parte principal da adição de um acordo (arquivo .esp separado), enquanto Luis está trabalhando na restauração de partes do edifício como opcional, mas recomendado.esp aqui
Planejamos tornar ambos os modos o mais perfeito possível (sem bugs, funcional, etc.) antes de combiná-los.
A próxima atualização "deve" conter muitas alterações. Quero fazer muitas alterações em uma atualização, que provavelmente será a última (com algumas pequenas correções no futuro). Eu fiz uma pausa de Fallout 4 e modding, e eu provavelmente vou voltar a isso quando os consoles têm os mods ou quando GECK vem de beta. Eu não desisti, não se preocupe!
Log de alterações:
v0,28
- Adicionado um script ao arquivo, o que significa que o acordo deve funcionar corretamente.
v0,27
- A propriedade automática do workshop é reativada
v0,26
- Marcadores de ataque adicionados
- Adicionados tokens ociosos
- plantadores adicionados e ligados
- Geradores existentes ligados
- Mudou a borda no Nifscope (agora é mais adjacente ao chão)
- Adicionado uma zona de construção na fronteira. (Você pode construir até a ponte)
v0. 23
- Corrigido o problema com "limpar inimigos". Pressione 'E' na bancada para usar.
"Colonos podem vir aqui agora
- As estatísticas são exibidas no token do mapa
v0. 1
- Borda adicionada
- Adicionado área adequada para construção (não corresponde à fronteira ainda)
- Bancada adicionada
- Contêiner da bancada adicionado
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