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Excedente não fechado segundo cálculos
Sobre este Mod
Você pode ter notado que suas fazendas pararam de produzir alimentos, uma série de 20 purificadores de água industriais pararam de produzir água, ou seus colonos pararam de se desfazer se você não limpar sua bancada regularmente.
No jogo de baunilha:
As fazendas param de produzir alimentos se a quantidade total de alimentos na bancada (onde o alimento é qualquer item com a palavra-chave ObjectTypeFood, veja a imagem) exceder 10 + o número de colonos.
Bombas de água e purificadores deixam de produzir água purificada em excesso se a quantidade total de água (água purificada, água suja e água recheada de HalluciGen) exceder 5 + 0,25 * o número de colonos arredondado para baixo.
Os colonos não designados e os colonos afetos à estação de eliminação cessam a sucata se a quantidade total de sucata exceder 100 + 5 * número de colonos. Unidade de sucata refere-se a qualquer componente ou objeto que pode ser decomposto em componentes (todo o lixo eletrônico). Sim, significa que mesmo que você corte apenas meia dúzia de árvores e deixe a madeira na bancada de trabalho, seus colonos vão assumir que seu trabalho está terminado e nunca mais coletará a sucata.
A produção de fertilizantes funciona apenas com os três primeiros Brâhmans no assentamento, o maior número não tem efeito.
Os vendedores produzem apenas 50 tampas por dia em cada assentamento.
Ironicamente, este comportamento é intencional.
Este modelo remove essas restrições: purificadores de água continuam a produzir água, mesmo que você não esteja por perto para cuidar deles, agricultores continuam a produzir alimentos em excesso, e assim por diante.
— Config.
Desde a versão 1.2, o Uncapped Settlement Surplus inclui uma fita isolada de personalização que é adicionada automaticamente ao seu inventário. Todas as funções personalizáveis podem ser controladas a partir deste holocassete. Estes incluem:
Interruptores de função para alimentos, água, sucata, fertilizante e tampas de garrafa. Desativar esses switches retorna o comportamento de cada recurso para baunilha. (padrão: habilitado)
Coberturas de alimentos, água e sucata personalizáveis (padrão: ilimitado)
Configurações para redução de ataque, conforme descrito em — Reduzindo ataque...
Utilitário de redefinição que redefine todos os scripts mod ativos (para uso após a definição de mods de liquidação)
Utilitário de desinstalação que desativa todos os scripts ativos e torna o mod (possivelmente) seguro para desinstalar.
Observe que, por razões técnicas, como outros mods (por exemplo, Settlement Management Software), este holocassette deve ser carregado em qualquer terminal físico que aceite o holocassette para funcionalidade total. No entanto, alguns recursos limitados ainda estão disponíveis com seu Pip-Boy.
— Desacelerador de ataque...
No jogo de baunilha, a comida e a água armazenadas em sua bancada aumentam a chance de ataques acidentais neste assentamento. Comida e água suficientes - cerca de 1.000 unidades de comida e/ou água de proteção zero (aumentada em 10 pontos por ponto de proteção) - podem aumentar essa probabilidade em até 100%. Há um limite interno de que um assentamento só pode ser atacado uma vez por semana, mas essa frequência ainda é alta o suficiente que, com assentamentos suficientes e acumulação de excedentes, um ou mais assentamentos eventualmente são atacados todos os dias, como se por horas.
Para aliviar esse problema, eu criei um sistema para reduzir essa frequência para que um assentamento bem protegido não seja atacado a cada semana, seguindo essa curva.
Este recurso está habilitado por padrão, com configurações que eu acho razoáveis para jogabilidade normal.
A partir da versão 1.4.1, um recurso opcional está disponível que desativa completamente os ataques aleatórios, se habilitado.
— Diminuir ataques (avançado) —.
Complexidade" desta função também pode ser ajustada usando holotape; a curva (imagem acima) é controlada aproximadamente pela seguinte fórmula:
piso(máx(7,(x^a + sqrt(x))
onde x é a proteção e a é o expoente que pode ser configurado. O valor padrão (normal) de a é 0,65, 0,74 claro e 0,5 pesado.
Se você definir esse valor como 0, estará disponível uma opção que remove o limite de 1 semana entre os ataques, e uma opção adicional pode ser ativada que acionará ativamente um ataque em cada acordo, todos os dias.
— Compatibilidade...
Este mod não altera quaisquer entradas básicas ou scripts*, e não deve entrar em conflito com a maioria das edições de script ou entradas básicas introduzidas por outros mods.
*Começando com a versão 2.0.0, o USS agora cancela DLC04:TributeChestScript porque não havia outra maneira sensata de cancelá-lo. É muito improvável que outros mods entrem em conflito com isso, mas uma nota foi adicionada aqui independentemente.
Desde a versão 2.0.0, o suporte para Workshop Framework está incluído, e agora eu recomendo usar este mod com USS. Versões do USS anteriores à 2.0.0 não funcionarão se o WSFW estiver instalado.
Um patch não oficial Fallout 4 não é necessário, mas a otimização que traz para o sistema de oficina tornará este mod mais rápido e mais confiável.
— Ordem de carregamento...
A ordem de inicialização não é importante porque não há modificações no registro base.
O script DLC04:TributeChest é sobrescrito, embora seja muito improvável que outros mods queiram editar esse script.
Começando com a versão 2.0.0, este plugin está agora marcado como ESL (extensão de arquivo restante .esp), o que significa que este mod será carregado no espaço "light plugin". O motor de jogo FO4 permite que você baixe até 254 plugins regulares, o que é muito facilmente alcançável, e até 4096 plugins de luz, o que significa que você não precisa se preocupar com este mod ser contado contra o seu limite de ordem de download.
— Desinstalar —
Antes de desinstalar este modo, é recomendável que você use primeiro o utilitário de desinstalação na verificação de configuração. Isso garantirá que todos os scripts em execução sejam limpos e desligados com segurança, após o que o mod poderá ser removido (relativamente) com segurança.
Observe que, após a desinstalação, os recursos adicionados por esse modo permanecerão inalterados e aumentarão significativamente a frequência de ataques aleatórios até que você os remova manualmente das bancadas.
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