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Instituto "Casa Segura"

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Versão do mod:6.5
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

A casa fica em Concord, Fallon Department Store. É um espaço seguro para os agentes do Instituto realizarem missões de superfície a longo prazo, bem como uma posição de recurso potencial se o Instituto não puder ser alcançado por qualquer razão. Esta é uma casa simples do jogador, que é uma câmera interna. Tem uma cama, um campo de tiro e uma oficina.


Para aqueles que têm problemas, ou se você preferir, eu criei e baixei FOMOD, que pode ser baixado de arquivos adicionais. Eu recomendo para qualquer um que tenha problemas com texturas ou scripts.

Versões

ESP Versão 6.5-Versão 6.5 combina o Teleport com a fita ISH Admin no Admin. Ele está localizado no mesmo local que o console de teletransporte. Ele permite que você se teletransporte para muitos mais lugares, conforme necessário, e é mostrado via Pipboy para adicionar mergulhos. Aqueles que quiserem usar a antiga mesa de teletransporte ou o feed do administrador podem obtê-los a partir do terminal de aplicativos. A mesa do administrador pode ser montada em qualquer estação química na seção "Utilitários".



ESP Versão 6.0-Versão 6 Atualização adiciona vários novos elementos ao terminal de reivindicações e altera ligeiramente a forma como funciona. Adicionada uma faixa do terminal administrativo (na mesma tabela do terminal request e do console de teletransporte), que permite executar as seguintes ações em qualquer ponto do jogo:

1) Acesse o Terminal de Aplicativos

2) curar o jogador

3) encher garrafas vazias com água purificada

4) criar uma bancada temporária para armadura de força

5) Criar um forno de incêndio temporário

6) Salve o jogo (modo de sobrevivência)

7) Ligue para um companheiro - você já deve estar inscrito para viajar com este companheiro. Ele só leva a você este companheiro.

8) Reinicie a busca "ISH Search" (para aqueles que têm problemas para iniciar a busca).


V6.01 - Adicionado um pequeno contêiner na entrada com uma chave, caso o script quest não funcione.


Eu também adiciono um arquivo sobrescrever para Kentington Synth Workshop Production mod. Para sobrescrever, você precisará do cofre do Instituto e da oficina Synth Production, bem como este arquivo. Certifique-se de que o arquivo Add On é mais baixo na sequência de inicialização do que os outros dois. Este arquivo irá adicionar o workshop diretamente ao sintetizador de produção no ISH, você só precisará conectá-lo. Se você estiver usando a versão atual do ISH, você pode encontrar o recorte, novos jogadores terão sem recorte. Você pode obter a fita que você precisa para usar Synth Workshop onde Kentington colocá-lo, ou você pode fazê-lo no utilitário na fábrica química. Muito obrigado por me deixar ligar à moda dele.


ESP Versão 5.6-Versão 5.6 Atualização permite o uso de cinco estados iniciais alternativos para asilo institucional.

1) Iniciar em Concord, desbloqueado (condição padrão)

2) Comece no Concórdia, bloqueado (você precisará encontrar a chave durante a execução da missão principal)

3) Comece no Instituto - a porta da frente do cofre está ligada à porta do quarto na sala temporária fornecida pelo Instituto.

4) Começar no centro da cidade (destrancado) - leste das ruínas da CIT

5) Origem no centro (trancado) - leste das ruínas da CIT, casa trancada para entrar, precisa de chave.

O menu é iniciado quando você sai do elevador pad do Storage 111. Se você já tem um personagem que você começou e quer tirar vantagem disso, basta levá-lo para o Cofre 111 e voltar para o Abrigo.

5.65 - Adicionado um script de busca completa, agora, independentemente de qual opção você escolher, o status atualizado da busca será exibido, bem como cabeçalhos/itens. Isso torna muito mais fácil encontrar o centro da cidade pela primeira vez.


ESP Versão 5.5/5.51-Versão 5.5 1 Corrigido alguns bugs e espaço de armazenamento adicionado para acomodar grandes itens / máquinas. Também adicionou suporte para a produção de Workshop Synth. Adicionado um novo menu no terminal de reivindicações que adiciona itens necessários para produzir Synth e Fabricator. Os itens são adicionados diretamente ao recipiente da oficina em vez de ao inventário do jogador, pois há muitos.

ESP Versão 5.4-Versão 5.4 adiciona vários acordos ao teleporte.


ESP Versão 5.3-Versão 5.3 atualiza a área de produção do Synth, adicionando a capacidade de instalar itens de oficina no chão. Também atualizado chuveiro de som, tratamento de lesões, radiação, vício e doença.


ESP Versão 5.2-Versão 5.2 corrige o bug removendo duas luzes erradas no final do corredor curvo que leva à cúpula, e adiciona um recurso de seleção de porta automática que permite que você ligue ou desligue todas as portas automáticas usando um terminal na sala de teletransporte.

ESP Versão 5.1-Versão 5.1 é uma pequena correção de bug, eu consertei o parafuso que não sai do terminal de requisição. Também recompilei o teleporte para ter certeza que funcionava corretamente.


ESP Versão 5.0-Versão 5.0 adiciona 3 novas zonas.


O primeiro é o Depósito. Ele é projetado com altos tetos de vários níveis para garantir a produção em conformidade com as novas contrapções DLC. Um arquivo complementar adicional na seção "Arquivos adicionais" irá adicionar várias prensas diferentes para a oficina, mas eles funcionam da mesma forma que no Vanillia. Ele também adicionará um interruptor termonuclear adicional na seção de geradores, que parecerá apropriado e alimentará a maioria das prensas ou lâmpadas que você deseja colocar.


A segunda sala é uma sala de fabricação de sintetizadores. Agora é apenas para ser mostrado. Posso lançar um arquivo complementar ou um arquivo atualizado que permitirá que você use esta sala como uma sala de criação de robôs (DLC 1 Mechanist's) se houver interesse.


A terceira sala é a Cúpula. É uma área muito grande com lama, um pequeno lago e árvores. Na lama você pode colocar poços, plantas e muito mais.


A última adição agradável - portas automáticas. Nunca entendi porque as portas pareciam portas da Enterprise, mas tinham que ser abertas manualmente. Agora você pode ir até eles e eles vão abrir automaticamente.


Vários elementos adicionais foram adicionados ao terminal de requisição para dar suporte à produção.



Contraptions Add On Version 1.1-Version 1.1 Adiciona máquinas de fabricação estilo Institute, interruptor de fusão à potência, e ambos Power armor e exibições padrão no estilo instituto / materiais.


Enchimento de garrafa - Enchimento de garrafas de bebidas refrescantes com água purificada no fundo.

Redutor móvel - Redutor móvel, mover seu redutor para onde você precisa.

O fornecedor integrado é um vendedor que vende muitos itens e tem uma grande carteira para compras.

Teletransporte avançado - inclui submenus para cidades, assentamentos e locais definidos pelo usuário (marcadores) Novo script força o anel a se desdobrar, impedindo-o de iniciar o menu de teletransporte ao entrar / sair de uma armadura de poder.


Interruptor de fusão - se você passar a sua vida no subsolo, ou a maior parte dela, você realmente não pode fazer sem um gerador de motor de combustível para iluminar o espaço. Este item é uma alternância na guia "Workshop Gerador" no estilo de um instituto que realmente gera energia passiva para iluminação. Ele também funciona como um switch.


Chuveiro de som - vá ao chuveiro e lave fora sua radiação. Cure você e seus membros doloridos depois de um dia duro de aventura.


Terminais de transmissão e consulta - para aqueles casos em que você precisa de uma mola ou engrenagem, ou quando você quer obter o conteúdo de outra oficina em sua oficina.

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Versão do Jogo *

all (Institute Safe House-12659-6-5.zip)