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Carregador de entrada
Sobre este Mod
Este plug-in procura todos os arquivos `r6/input/*.xml`, combina-os com o arquivo de configuração de entrada correspondente de `r6/config/` e salva os resultados em `r6/cache/`. O arquivo de configuração é escrito em `engine/config/platform/pc/input_loader.ini`, que informa ao jogo para baixar os arquivos .xml mesclados.
Uso do Usuário
1. Instale o [RED4ext](https://github.com/WopsS/RED4ext)
2. Extraia o conteúdo do arquivo input_loader.zip no diretório de instalação do jogo
Sempre que você iniciar o, um arquivo de log será gravado em `red4ext/logs/input_loader.log` se você tiver problemas.
Tipo de nó
Atualmente, somente os nós filhos `<bindings>` são suportados, mas podem estar no mesmo arquivo .xml (para incentivar os mods a ter um único arquivo .xml). Dependendo do tipo de nó, o bloco será automaticamente adicionado ao novo arquivo `inputContexts.xml` ou `inputUserMappings.xml`:
inputUserMappings.xml:
* mapeamento
* grupoBotões
* EixosEmparelhados
* predefinido
inputContexts.xml:
* mistura
* contexto
* manter
* multitoque
* repetir
* alternar
* aceitouEventos
Atributos do Nó
Você pode adicionar `append="true"` ao nó para evitar a substituição. Esse é o método recomendado para adicionar funcionalidade, já que vários mods poderão fazê-lo sem conflitos. Por exemplo, veja abaixo.
Exemplo de arquivo .xml
<?xml version="1.0"?
<associações>
<!— Define um contexto personalizado com uma ação personalizada mapeada para UseConsumable_Button —>
<nome do contexto="MyCustomContext" >
<action name="ShakeAroundABit" map="UseConsumable_Button" />
</contexto>
<!— Adiciona contexto personalizado ao VehicleDrive sem substituir as definições existentes —>
<context name="VehicleDrive" append="true">
<include name="MyCustomContext" />
</contexto>
</associações
Desinstalar
Excluir estas pastas/arquivos:
* red4ext/input_loader /
* r6/cache/inputContexts.xml
* r6/cache/inputUserMappings.xml
* engine/config/platform/pc/input_loader.ini
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