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Versão do mod:0.2.2
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Este plug-in procura todos os arquivos `r6/input/*.xml`, combina-os com o arquivo de configuração de entrada correspondente de `r6/config/` e salva os resultados em `r6/cache/`. O arquivo de configuração é escrito em `engine/config/platform/pc/input_loader.ini`, que informa ao jogo para baixar os arquivos .xml mesclados.


Uso do Usuário


1. Instale o [RED4ext](https://github.com/WopsS/RED4ext)

2. Extraia o conteúdo do arquivo input_loader.zip no diretório de instalação do jogo


Sempre que você iniciar o, um arquivo de log será gravado em `red4ext/logs/input_loader.log` se você tiver problemas.


Tipo de nó


Atualmente, somente os nós filhos `<bindings>` são suportados, mas podem estar no mesmo arquivo .xml (para incentivar os mods a ter um único arquivo .xml). Dependendo do tipo de nó, o bloco será automaticamente adicionado ao novo arquivo `inputContexts.xml` ou `inputUserMappings.xml`:

  inputUserMappings.xml:

  * mapeamento

  * grupoBotões

  * EixosEmparelhados

  * predefinido

  inputContexts.xml:

  * mistura

  * contexto

  * manter

  * multitoque

  * repetir

  * alternar

  * aceitouEventos


Atributos do Nó


Você pode adicionar `append="true"` ao nó para evitar a substituição. Esse é o método recomendado para adicionar funcionalidade, já que vários mods poderão fazê-lo sem conflitos. Por exemplo, veja abaixo.

 

Exemplo de arquivo .xml


<?xml version="1.0"?

<associações>

<!— Define um contexto personalizado com uma ação personalizada mapeada para UseConsumable_Button —>

<nome do contexto="MyCustomContext" >

 <action name="ShakeAroundABit" map="UseConsumable_Button" />

</contexto>

<!— Adiciona contexto personalizado ao VehicleDrive sem substituir as definições existentes —>

<context name="VehicleDrive" append="true">

 <include name="MyCustomContext" />

</contexto>

</associações


Desinstalar


Excluir estas pastas/arquivos:

* red4ext/input_loader /

* r6/cache/inputContexts.xml

* r6/cache/inputUserMappings.xml

* engine/config/platform/pc/input_loader.ini

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Versão do Jogo *

all (input_loader.zip-4575-0-2-2-1709344282.zip)