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Todas as armas dos esconderijos (2.0 - Phantom Freedom)
Sobre este Mod
Um modo de atalho de teclado CET simples que permite que você pressione 1 botão e obtenha todas as armas que você precisa para preencher a parede de stashes.
Precisa de ajustes do motor cibernético
3 métodos de download dependendo de suas preferências:
Vórtex
Gerenciamento
arquivo txt "Códigos de item
Os dois primeiros métodos exigem que você vá para a seção Bindings do CET e configurar uma vinculação para "Stash Wall Guns" Uma vez que você está no jogo, basta pressionar a âncora que você definir e obter todos os itens para preencher a parede de esconderijo.
30/09/23: O método de ligação de chaves não inclui mais a arma da Noite Morrendo. O aparecimento da arma no inventário antes da missão de Wilson, exigindo sua compra de um comerciante, irá impedi-lo de completar esta missão. Obrigado ao Grubbs008 por descobrir este problema.
Para aqueles que desejam adicioná-lo novamente após completar a busca (talvez você tenha vendido ou apenas queira obter uma segunda cópia), o código é:
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Wilson_Legendary", 1)
Considerações importantes:
A parede dos caches está atualmente fora de ordem. Algumas armas exigem um certo nível de atualização (ou falta dele) para aparecer na parede, outras parecem aleatórias, e ainda outras parecem exigir a desova do console, já que as recompensas naturais do jogo não são contadas. Por exemplo, Bloody Mary, a que consegui naturalmente no jogo, não apareceu na parede, e teve que criar uma (do mesmo nível) através da CET, e ela apareceu na parede.
Skippy tem uma bandeira de busca, e não pode ser escondida até que você a tire. No momento da escrita, o Menu Simples não é atualizado para 2.0/PL, mas funciona bem o suficiente para configurá-lo, use para remover o sinalizador de busca (se equipado com Skippy) e, em seguida, remova-o para que você possa ocultar Skippy. Deixar a versão atual do SM instalada parece que causará travamentos regulares no jogo.
Na parede direita, uma arma na esquerda ao lado de Bazzou de alguma forma requer um 2º serafim com um nível diferente de atualização. Presumo que seja um bug, e em algum momento o CDPR irá corrigi-lo, mas por enquanto o script leva isso em conta e fornece 2 para fazer visualmente tudo parecer completo.
A qualidade dos itens que aparecem no jogo será principalmente aleatória (mas em grande parte com base no nível do seu personagem, então um nível baixo pode obter um monte de t1 t2 itens, etc, mas um nível mais alto deve obter principalmente t5).
Os itens abaixo de t5 serão exibidos em uma cor diferente (ou seja, não laranja), mas ainda permanecerão ícones. Você pode usar o sistema de upgrades do jogo para elevá-los de onde eles estão, até t5 ++.
De acordo com as minhas observações, há vários tipos de armas que têm requisitos rigorosos para que o nível de atualização apareça na parede.
Seraph (+): Se você usar a versão regular, não atualizada, ele estará no lado direito da parede, e se você usar ++, ele não aparecerá na parede.
Biakko (+): Se você usa uma versão regular, não atualizada ou versão ++, ele não aparece na parede de forma alguma.
Noite Morrendo: Eu atualizei o que estava no meu arquivo salvo quando comecei 2.0 para ++, mas ele não aparece no cache. Tive que dormir em um novo que não estava atualizado. Talvez o problema seja que a conversão de itens não funciona corretamente durante a atualização, não tenho certeza.
Instalação:
Vórtex:
Instalar com Vortex
Orientação:
Baixar Zip
Extraia a pasta para a pasta raiz Cyberpunk 2077
Desinstalação:
Vórtex:
Excluir com Vórtex
Manual:
Remover pasta StashWallGuns de ...2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
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