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Todas las armas de los alijos (2.0 - Phantom Freedom)
Acerca de este Mod
Un simple mod de CET keybind que te permite presionar 1 botón y obtener todas las armas que necesitas para llenar la pared de escondites.
Necesidad de ajustes en el motor cibernético
3 métodos de descarga dependiendo de sus preferencias:
Vórtice
Gestión
archivo txt "Item Codes"
Los dos primeros métodos requieren que vaya a la sección de encuadernaciones del CET y configure una encuadernación para "Stash Wall Guns" Una vez que esté en el juego, simplemente presione el ancla que estableció y obtenga todos los elementos para llenar la pared de alijo.
30/09/23: El método de unión de teclas ya no incluye la pistola Dying Night. La aparición del arma en el inventario antes de la misión de Wilson, que requiere su compra de un comerciante, le impedirá completar esta misión. Gracias a Grubbs008 por descubrir este problema.
Para aquellos que quieren añadirlo de nuevo después de completar la búsqueda (tal vez lo vendió o simplemente quieren obtener una segunda copia), el código es:
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Wilson_Legendary", 1)
Consideraciones importantes:
La pared de los cachés está actualmente fuera de servicio. Algunas armas requieren un cierto nivel de actualización (o falta de ella) para aparecer en la pared, otras parecen aleatorias, y aún otras parecen requerir desove de la consola, ya que las recompensas naturales del juego no se cuentan. Por ejemplo, Bloody Mary, la que obtuve naturalmente en el juego, no apareció en la pared, y tuvo que generar uno (del mismo nivel) a través de CET, y apareció en la pared.
Skippy tiene una bandera de búsqueda, y no puede ser escondida hasta que te la quites. En el momento de escribir este artículo, Simple Menu no se actualiza para 2.0/PL, pero funciona lo suficientemente bien como para configurarlo, usar para eliminar la bandera de búsqueda (si está equipada con Skippy) y luego eliminarla para que pueda ocultar Skippy. Dejar la versión actual de SM instalada parece que causará bloqueos regulares en el juego.
En la pared derecha, un arma a la izquierda junto a Bazzou de alguna manera requiere un segundo serafín con un nivel diferente de actualización. Asumo que es un error, y en algún momento el CDPR lo arreglará, pero por ahora el script tiene esto en cuenta y le proporciona 2 para hacer que visualmente todo parezca completo.
La calidad de los elementos que aparecen en el juego será en su mayoría aleatoria (pero en gran parte basada en el nivel de su personaje, por lo que un nivel bajo puede obtener un montón de elementos t1 t2, etc., pero un nivel más alto debe obtener en su mayoría t5).
Los elementos por debajo de t5 se mostrarán en un color diferente (es decir, no naranja), pero seguirán siendo iconos. Puede utilizar el sistema de mejoras en el juego para elevarlos desde donde están, hasta t5 ++.
Según mis observaciones, hay varios tipos de armas que tienen requisitos estrictos para que el nivel de actualización aparezca en la pared.
Serafín (+): Si utiliza la versión normal, no actualizada, estará en el lado derecho de la pared, y si utiliza ++, no aparecerá en la pared en absoluto.
Biakko (+): Si utilizas una versión normal, no actualizada o una versión ++, no aparece en la pared en absoluto.
Dying Night: He actualizado el que estaba en mi archivo de guardado cuando empecé 2.0 a ++, pero no aparece en la caché. Tuve que dormir en uno nuevo que no estaba actualizado. Tal vez el problema es que la conversión de elementos no funciona correctamente durante la actualización, no estoy seguro.
Instalación:
Vórtice:
Instalar con Vortex
Orientación:
Descargar Zip
Extraer la carpeta a la carpeta raíz de Cyberpunk 2077
Desinstalar:
Vórtice:
Eliminar con Vortex
Manual:
Quitar la carpeta StashWallGuns de ...\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
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