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Habilitar finalizador Ragdolls
Sobre este Mod
O código do jogo base tem uma verificação para desabilitar regdall (e colisões) para NPCs mortos por finalistas.
Este pequeno modo redscript desativa esta verificação para NPCs no ponto de trabalho do finalizador na função 'CanRagdoll'.
Ou seja, os corpos inimigos agora serão irregulares quando os finalizadores matarem. Isso é tudo. Isso é tudo o que ela faz.
Tenho certeza de que o CDPR tinha boas razões para isso, como evitar colisões com o mundo de interromper animações finisher e coisas assim; mas eu odeio que, como resultado, os corpos inimigos parecem algo de um atirador de 1999, transformando-se em modelos difíceis e cortando objetos do mundo ou disparando no ar como um sprite de Doom - especialmente quando usar minha moda [Stealth Finishers].
O uso desse modo pode causar erros, esquisitices ou falhas. Use-o por sua conta e risco.
Novamente, tenho certeza que o CDPR tinha boas razões para fazer da maneira que fizeram - eu simplesmente não gosto do resultado.
O trabalho de CP2077 com regdolls é, na verdade, ainda instável com ou sem este mod; e este mod só afeta inimigos mortos por finishers (ou finishers furtivos "take down" no meu outro mod referenciado acima).
Configuração
♦ N.º :)
Problemas conhecidos
♦ Alguns finalistas não "deixam" o corpo fora de sua animação cedo o suficiente para que os corpos ainda vão bater nos objetos do mundo antes que o físico ragdall se ligue. Não é fácil de consertar.
Requisitos
♦ Cyberpunk 2077 v2.0
♦ redscript (última versão) ( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511 )
♦ red4ext (última versão) ( https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380 )
Instalação
♦ Instale manualmente descompactando a pasta r6 na pasta principal CP2077. (Arrastar pasta de .zip)
♦ A instalação do Vortex não é suportada. Pode ou não funcionar. Eu não uso Vortex eu mesmo, e eu não posso ajudá-lo com isso.
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