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Seguro de Veículo (TANSTAAFL Parte 1)
Sobre este Mod
"Oh, Tanstaafl." Significa "Não há almoço grátis". E isso não acontece", acrescentei, apontando para uma placa de ALMOÇO GRÁTIS na outra extremidade da sala, "caso contrário, essas bebidas seriam metade mais caras. Eu lembrei a ela que tudo de graça acaba custando o dobro ou se mostrando inútil."
Robert A. Heinlein
"A Lua É Uma Dura Amante"
Pré-requisitos:
redscript
vermelho4ext
Codeware
Extensão do Navegador
Instalação:
Baixar o arquivo principal
Extraia o backup para a pasta de instalação do Cyberpunk 2077
A instalação da segunda parte é altamente recomendável!
Descrição:
No Cyberpunk 2077, enfrentamos um futuro sombrio, governado por corporações cruéis e uma administração corrupta sem Deus a não ser dinheiro. Tudo e tudo tem de ser pago. E se eles pudessem fazer você pagar pelo ar que respira, eles o fariam.
Nosso objetivo desta maneira é trazer esta atmosfera dura para o jogo. O Patch 2.0 funcionou bem em muitos sistemas mal-sucedidos (habilidades, policiais etc.), mas na nossa opinião isso não é suficiente.
A primeira parte da moda introduz o sistema de seguro de veículos em jogo. Nós ajustamos os números da versão original, mais ele será ajustado posteriormente quando estiver totalmente integrado com outras peças que estão atualmente em desenvolvimento.
Regras do sistema de seguro automóvel:
Viajar rápido é um serviço pago. Sem dinheiro, sem viagens.
Chamar e reparar veículos - serviços pagos: sem dinheiro - sem carros; e se você deve o sistema, ele vai privá-lo de acesso a veículos até que você reembolse a dívida.
Os acidentes com veículos serão cobrados dependendo do veículo no qual você se acidentou.
Uma diferença importante de outros mods semelhantes - não são números planos, os preços são calculados dependendo da distância da viagem rápida, o custo do carro e seus possíveis descontos. Você decide por si mesmo se arrisca seu carro de luxo ou toma um velho enferrujado, dependendo dos perigos potenciais que você pode enfrentar.
Outra diferença importante desta moda: você tem acesso ao site de Seguro Veículo através de seu computador de casa, onde você pode comprar vários pacotes de assinatura para obter um desconto em todos os serviços relacionados com o carro. Não é barato, mas sem esses descontos mordem!
Em desenvolvimento: meios adicionais para obter dados sobre o status atual da assinatura (mensagens de telefone).
Como resultado, esses preços devem ter um impacto real na jogabilidade para incentivar a tomada de decisão baseada na jogabilidade e aumentar o valor do mundo aberto do jogo. A mobilidade é parte integrante de qualquer mundo de jogo, funciona para uma melhor imersão, interações mais abertas e, portanto, situações de jogo mais emergentes, que, de fato, são a essência do jogo - sem elas, qualquer jogo se transformará em um filme com telas de carregamento curtas entre as cenas. O mesmo pode ser dito para muitos outros sistemas que são muitas vezes negligenciados em jogos AAA modernos.
Lista TODO:
r3visitado Controle de Teclado e Mouse (tanto para andar e transporte) - para garantir que o jogador sempre controla o personagem corretamente (existem vários mods que resolvem problemas de velocidade e agachamento, bem como métodos KB & M de velocidade de caminhada analógica, mas nós exploramos aqui também).
veículos r3 visitados - configurar veículos para que os jogadores possam controlá-los adequadamente e não se sintam injustamente penalizados pelo seguro de veículos (mesmo: os mods existem, mas são necessárias mais melhorias). Desde as últimas correções, os desenvolvedores têm trabalhado nos veículos, mas ainda não se sentem adequadamente e principalmente se comportam como bonecas de papel, que carecem de peso. Então, se você quiser, você pode configurar o mod que você gosta para reparos de veículos para se sentir mais controlada.
Redesenhar o seguro de veículos para torná-lo mais sustentável: contar com garagens e estacionamento de jogadores em vez de mecânica de desova (há extensões da MVA sendo investigadas).
Redesenhando o seguro de vida para futuras peças de moda.
Reequilibrar a economia (em estudo).
Reequilíbrio do ciberespaço (investigado, há modos interessantes).
Reequilíbrio de habilidades (procurando maneiras de introduzir bônus mais ativos, não apenas planos).
Redesenhar a interface de usuário e gráficos do jogo para melhorar a aparência (em andamento).
... e outros reequilíbrios do mundo aberto para fazer todos os sistemas trabalharem juntos e criar jogabilidade útil.
Resultado final:
Queremos refazer completamente muitos sistemas de jogabilidade em uma única chave. A comunidade de estilização Cyberpunk 2077 criou muitos mods interessantes que gostamos e planejamos confiar. E ficaremos felizes se houver mais - na mesma direção, para tornar o jogo "recompensador mais difícil".
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