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Habilidoso (desenvolvimento de personagem - habilidade - nível de personagem - desenvolvimento de vantagens - capacidades cibernéticas)
Sobre este Mod
Você precisará usar o menu de configuração Configurações de Mod (dentro do menu de jogo) para encontrar todas as opções. Antes de mudar qualquer coisa ou mesmo definir este mod, faça um manual salvar apenas por precaução!
Fashion 1.0.1 introduziu a capacidade de alterar a pontuação de perk adicional em todos os poucos níveis de um nível de personagem ou habilidade. Por padrão, a cada 12 níveis de habilidade foram atribuídos 1 ponto de caneta, de modo que você recebe 5 pontos extras para 1 árvore de progressão de habilidade (5 no total).
Na versão 1.1.0, o multiplicador de habilidades pode ser ajustado para diminuir lentamente à medida que você progride para uma classificação mais alta. Isso pode ajudar a acelerar o desenvolvimento do personagem em um nível baixo e fazer o progresso do jogo um pouco mais rápido.
Desde a versão 1.1.1, há uma oportunidade de acelerar
Progressão de competências (multiplicadores de experiência);
Aumentando o nível de caracteres (multiplicadores para aumentar o nível de caracteres),
Desenvolvimento de perk (alguns pontos de perk extras para alguns níveis de habilidade) e
Capacidades do ciberespaço (algumas capacidades do ciberespaço para alguns níveis de competências).
Os multiplicadores de habilidades também receberam uma opção de curva linear. Por padrão, a maioria das habilidades primeiro dá mais experiência e, no final, torna-se relativamente difícil obter XP. Isso pode ajudar a acelerar o desenvolvimento de personagens em níveis baixos para fazer o jogo jogar um pouco mais rápido, sem torná-lo muito fácil no futuro.
Tome Shinobi como um exemplo, um jogador pode ganhar 1,7 vezes baunilha XP no 1º nível, e lentamente descer para baunilha XP ao atingir o 59º nível de habilidade
// Shinobi ao 1.º nível
// Multiplicador de experiência para a habilidade de atributo "Reflexos" no 1º nível
expMulReflexes_01:Float = 1,7;
// Shinobi na posição 59
// Multiplicador de experiência para o atributo de habilidade "Reflexos" em 1 posição
expMulReflexes_59:Float = 1,0;
Um sistema retroativo de pontos extras também foi introduzido na versão 1.2.0 da moda. Agora o jogo irá registrar quantos pontos de vantagem ou capacidades cibernéticas este mod deu. (**Entretanto, ele não se lembra do que aconteceu antes da versão 1.2.0.) Se você excluir todos os seus dispositivos cibernéticos e / ou benefícios, salvar o jogo, e, em seguida, recarregá-lo, o sistema retroativo Extra Points correspondente será ativado! O sistema calculará o número de pontos com base em suas configurações atuais e os atribuirá ao seu caractere atual!
Já que é um pedido de spin-off de Skillful Attributes, eu apenas o movi para fora da moda principal e criou este, então eu não o testei de forma alguma. Como não verifiquei cuidadosamente esta parte do código, informe-me se há algum problema ou se você sugere determinadas configurações.
Se você não precisa de fragmentos de baunilha, instale Cyberware Capacity Shards RNG Removed e personalize este mod como quiser. d(゚@ー゚)
**Após 1.3.0 você pode usar este mod com atributos inteligentes, uma vez que esta parte da função foi removida dele para simplificar o gerenciamento do mod
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