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Aumento da armadura subcutânea

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Versão do mod:v1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Se você, como eu, gosta de revisar trailers antigos e arte conceitual, talvez se lembre de ver a Armadura Subcutânea em ação no trailer de 2013 e no trailer E3 de 2018. Eu sempre gostei da ideia do implante da Armadura Subdérmica na série Cyberpunk. Ao injetar-se com nanites e implantar armadura sob a pele, cyberpunk pode obter uma bala na cara e sair de lá apenas com um olhar irritado. Se você já viu essas cenas em trailers e pensou que queria criar um Luke Cage cibernético em um futuro sombrio, então esta é a moda para você.


A armadura subcutânea no Cyberpunk tem um problema sério que, para minha surpresa, ainda não foi consertado. Ao contrário de outros dispositivos cibernéticos no jogo, nenhuma das armaduras subcutâneas tem um nível ou requisitos de estatísticas. No 1º nível, com 0 Street Cred e com 3 em cada atributo, você pode definir TODAS as variações de Armadura Subcutânea de Normal para Lendário. Mas, ao contrário de todas as armas cibernéticas que usam V, a armadura subcutânea NUNCA é IGUAL ao NÍVEL DO JOGADOR. Do 1º ao 50º nível A lendária armadura subcutânea sempre produzirá 200 peças de armadura. No momento em que você se move para ~10 níveis, os 200 pontos de armadura que este item dá serão tão pequenos que é melhor trocá-lo por outra coisa e não usá-lo em tudo.

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Versão do Jogo *

all (Subdermal Armor Scaled Patch 1.5-3907-1-0-1645573567.rar)