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Condicionamento de armas (revisão do sistema multinível)

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Versão do mod:1.1.5
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

O sistema de níveis tem que refletir a qualidade dos objetos, por isso é estranho ver que existe uma "qualidade final" que dura para sempre. Que alegria quando todos esses materiais e upgrades vão para o lixo quando você recebe as armas de mais alto nível!


Nada é eterno nesta terra. Mas todas as coisas boas voltam de vez em quando, se lhe é permitido.

- Gladys Hastie Carroll


Hoje mesmo! Com esta moda, a qualidade da arma não permanecerá a mesma! Se você não se importa ativamente com sua arma confiável, sua condição pode cair para zero, relegar para a classe e, eventualmente, se transformar em um jemmy AF!



Novas Estatísticas de Status:

Esta é a base da moda - uma sequência sangrenta de estatísticas do estado para todas as armas equipadas!

Cai se você usa uma arma ou você é explodido!

Isso é loucura!!!

Ela está caindo!!

..

..

.

Armas não cibernéticas também cairão quando a barra desaparecer ( ^ω^ )

**Você pode alterar a configuração e desativar o sistema de nível degradado, mas POR QUE FAZER ISSO**"



Pena de dano condicional (alterna):

À medida que as armas se deterioram, seus danos serão linearmente reduzidos ao nível anterior de qualidade.

Você não quer? Guardem suas armas!



Multa por erros no sistema (configurável):

Se você ainda não reparou sua arma, ela vai começar a emperrar (suavemente) para lembrá-lo de que seu nível de arma (também conhecido como condição) é terrivelmente baixo! Para tornar isso ainda mais emocionante, a arma agora pode dar feedback adicional (efeito de dano) para lembrá-lo de que é hora de reparar!

Isso vai acontecer se você tiver uma voz sexy, usar um chapéu legal e atirar em uma arma AF quebrada.

Sem pressão! _(┐"ε:)_



Manutenção de armas (configurável):

Antes de passar para o próximo nível, as armas devem ser reparadas.

Como o material pode ser mais difícil de obter, a necessidade de material é reduzida. Especialmente para reparos.



Luta contra a atualização do sistema (configurável):

Com o novo sistema de melhoria de armas, não faz mais sentido ver um inferno de alaúde cair de um otário curto na 6th Street.

Quanto mais raro o inimigo, melhor arma ele pode largar - armas de nível geral agora realmente parecem normais ٩( ᐛ )و

A qualidade BTW cairá um pouco mais se o inimigo estiver espalhado. Tudo bem.

Oh, você pode ver um pouco mais de um alaúde melhor se você tiver sorte, e bem pelo contrário se você tiver azar!

**Se você quiser descobrir quão raros os inimigos são, você pode usar os Bônus do Caminho de Vida e Traços do Grupo de Bandidos no modo de Varredura**.



Skippy, apelidado de Little Sh*ta:

🚨 🚨 🚨 🚨 🚨 Spoiler Warning



Cyberware Arms (personalizável):

Sim. Se você acha que é capaz o suficiente para consertar uma arma você mesmo, você vai precisar RipperDeck.

**mas sem um sistema de nível degradante**"



Atualização de software cibernético (personalizável):

Com o novo sistema de pilhagem, a economia de materiais pode se tornar difícil, então por que não abaixamos o custo de upgrades para outras opções cibernéticas?

**Você pode desativar esse recurso ou alterar o multiplicador de custo de material nas configurações**.



Sistema complementar (personalizado):

Apenas algumas opções diferentes, como tornar mods de armas injustos e permitir a instalação de complementos em armas da pior qualidade. Pequenos recursos de QoL.

**Eles não melhorarão o seu QoL IRL (° O °L)**.



Configuração:

Textos como Status, Suporte e Atualizar do status title na Barra de atualização podem ser alterados em \Localization\ [seu-idioma].red se você tiver outros termos em sua mente.


Todos os itens configuráveis pelo usuário estão em config.red com explicações breves.


..ou apenas use Configurações de Mod



Compatibilidade:

Economy 2077 - porque alguns preocupados com a compatibilidade, eu listá-lo aqui. Dado que eu escrevi este mod para corrigir a economia de Lute, é natural que eu defini este mod para corrigir a má economia do jogo.

Até onde eu ouvi, este mod pode ter mudado o registro de raridade de NPC, e os usuários podem ver mais inimigos "raros". Você pode querer baixar o nível de saque para os inimigos mais raros no menu de opções.

Artesanato melhorado - parece funcionar perfeitamente com as configurações certas para itens de artesanato com base na configuração desta moda.

Restringir a elaboração e atualização para Inside Apartments Only - integrado com lógica e suporte adicional para localização (apenas o menu de atualização).

RipperDeck é integrado para permitir o autoatendimento de armas Cyberware ou executar sua função original.

Upgrade Weapons Unlocked **Agora, eu acho, um erro** - seu método de atribuição de qualidade foi introduzido neste modelo. Este mod deve alternar automaticamente para seu método quando ambos os mods são instalados, mas deixe-nos saber se ele não funciona.

Mods que não seguem as regras de formato gamedataStatType estritas do CDPR para qualidade entrarão em conflito com esse mod, a menos que haja um patch específico para resolver o conflito



Localização interna (menu de configurações de modo não habilitado):

Inglês

日本語

繁體中文

简体中文

Polski (przetłumaczone przez gojowenus)

Português (Traduzido por PereiraMath)



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Versão do Jogo *

all (Weapon Conditioning-10479-1-1-5-1713361740.zip)