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Mais alto nível de detalhe (ULOD)
Sobre este Mod
Atualizado para DLC "Campus".
Esse modificador aumenta a distância de renderização de árvores, colunas, edifícios e modelos de rede.
Verifique as configurações deste modificador!
Comparação com LOD Toggler
Ao contrário do LOD Toggler, esse modificador tem pouco efeito sobre o desempenho. Isso significa que ele pode ser usado em capturas de tela e jogos! Além disso, permite um aumento da distância de renderização em comparação com LOD Toggler (10 quilômetros em vez de 1000 metros).
O ULOD também suporta adereços para decalques (terras agrícolas, neve, calçada, pneus, etc.)!
Teclas de atalho.
[Ctrl] + [...] Ativa o "modo de captura de tela". Altera temporariamente três distâncias de renderização em 100 km sem afetar a opção selecionada.
[Ctrl] + [Shift] + [...] Ativa o modo Modo Irreal (todas as distâncias são definidas com os valores padrão).
[Ctrl] + [Alt] + [...] Muda para o modo LOD. Isso é útil para que os criadores de ativos visualizem LODs na faixa de fechamento.
Para voltar às configurações, basta pressionar a mesma combinação de teclas novamente!
Modificações recomendadas
Girando árvores aleatoriamente: ao usar esse modificador, você pode ver árvores girando aleatoriamente a uma distância. Elimina saltos de árvore.
Distância de visibilidade adaptativa do suporte: quanto maior o suporte/árvore, maior a distância de visibilidade! Nível de detalhe final é compatível com este modificador!
Camera Position Utility: tirar capturas de tela isométricas (definir FOV para zero e usar distâncias LOD muito altas).
Resolução dinâmica: tire capturas de tela mais bonitas; edifícios e árvores parecem ruidosos devido à má CSL AA. Resoluções de renderização mais altas reduzirão significativamente esse problema.
Compatibilidade com outros MODs
Totalmente suporta o mod "Infinite Trees".
LOD Toggler usa as mesmas teclas de atalho. Não haverá nenhum problema até que você use as teclas de atalho.
Nota sobre Décadas.
No patch DLC gratuito para Campus, CO adicionou a capacidade de ajustar a distância de renderização de decalques; ULOD agora suporta isso! Anteriormente era impossível!
Autor
BOFORMER...
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