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Editor de Dados de Wukong
Sobre este Mod
Este editor permite que você edite visualmente os dados da tabela de configuração do Black Monkey e gere os arquivos .pak correspondentes, tornando mais fácil para os criadores de mod criá-los!
Recursos:
1. Descompactar .data de PBTable usando FModel
Você pode exibir visualmente todos os arquivos protobuf .data desempacotados do jogo.
2. Edição de arquivos .data
Edite visualmente arquivos .data e salve-os como novos arquivos.
3. Geração de PAK
Suporta arrastar e soltar pastas em arquivos .pak mod compatíveis com jogos.
4. Notas de importação e exportação
Você pode adicionar suas próprias anotações aos campos .data, facilitando a marcação e o controle das tabelas de configuração analisadas.
(Clique com o botão direito do mouse na ID ou na entrada do nome do campo e o botão do menu Notas é exibido. Você pode clicar nele para adicionar anotações).
Suporta a importação de arquivos de anotação configurados por outros usuários, facilitando a colaboração dos criadores de mod para analisar tabelas de configuração completas.
Você pode compartilhar sua configuração de nota com outros criadores de moda na página Bug ou Post.
Como usar:
1. Depois de iniciar o programa, vá para o menu Arquivo -> Abrir Diretório de Dados. Selecione a pasta que contém os arquivos .data (geralmente da pasta PBTable descompactada pelo FModel) para abrir.
2. Da esquerda para a direita são as seguintes seções: uma lista de arquivos de dados, uma lista de dados em um único arquivo de dados e dados de campo em cada registro individual.
3. arquivos .data são arquivos protobuf, e alguns campos neles estão no formato proto-aninhado. Agora você pode editar os dados anexados abrindo uma nova janela.
4. As outras funções mencionadas acima estão disponíveis no menu Arquivo.
Considerações importantes:
1. Esta ferramenta é um editor para arquivos .data e não suporta outros arquivos .uasset desempacotados FModel.
2. A ferramenta usa .NET 8.0. Para usá-lo, instale o .NET 8.0.
3. Se um dos especialistas achar a ferramenta insuficiente ou quiser melhorá-la, não hesite em cloná-la e modificá-la. Se você distribuí-lo, especifique o autor.
4. Ao empacotar arquivos .pak, mantenha seus nomes de arquivo originais e estrutura de diretório (isso deve ser conhecido por todos que criam arquivos PakMod).
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