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Guardião Primordial - subclasse Bárbaro
Sobre este Mod
Esta é uma adaptação da subclasse do Sentinela Primal de Gelatinous Cubicles, o mais próximo possível das regras:
Compatibility Framework suporte, implementado pelo incrível Xarara, em Compatibility Framework Subclass Patches
Suporte de compatibilidade alternativo na Compatível com Subclasse
Um ícone de subclasse mais normal a partir do incrível GraphicFade, para ícones personalizados
subclasses Baixe meus feitiços mods ou lista abaixo Primal Sentry.
Características da subclasse:
Magia primitiva:
Caminho
3º nível guardião primitivo Seu caminho permite canalizar magia primitiva através de sua raiva.
Kantrips: Você aprende dois kantrips da lista de feitiços do druida. No nível 10, você aprende um cantrip extra de sua escolha. Toda vez que você alcançar um nível nesta classe que dá uma função de melhoria de ponto de habilidade, você pode substituir um cantrip que você aprendeu com esse recurso com outro cantrip na lista de feitiços do druid. Você pode tocar esses cantrips durante a raiva.
Ortografias originais: Todas as ortografias aprendidas por esta classe são ortografias primitivas. A projeção de feitiços primitivos ignora as restrições que o Rage coloca na projeção de feitiços. Você pode lançar feitiços primitivos durante o Rage, e uma vez durante cada um dos Rages, você pode lançar um feitiço primitivo conhecido de 1º nível ou superior sem gastar um slot de feitiço ou fornecer componentes materiais sem o custo de ouro.
Ao converter um feitiço primitivo de primeiro nível ou superior com esse recurso, você pode converter esse feitiço em qualquer nível desejado até o nível de feitiço máximo. A coluna Nível de Verificação Ortográfica Máximo da tabela Verificações Ortográficas Primitivas exibe o nível mais alto no qual suas verificações ortográficas podem ser convertidas com esse recurso. Quando você lança um feitiço primitivo desta maneira, você perde o foco se a sua raiva termina. Finalmente, lançar um feitiço primordial ou lançar um feitiço primordial atual mantém sua raiva como se você estivesse atacando.
Quando você atinge o nível 20 nesta classe, você pode lançar seis primitivas de 1º nível ou períodos mais altos, após o que você não será capaz de lançar outro até que você tenha completado um longo descanso, mesmo se você cair de volta na Fúria.
Grafias conhecidas de 1º nível e mais altas: Você conhece três grafias de 1º nível da lista de feitiços Druid ou Ranger, cada uma das quais requer concentração.
A coluna Verificações ortográficas originais conhecidas da tabela Verificações ortográficas primitivas da torre mostra quando você está aprendendo mais verificações ortográficas druidas ou de 1º nível do Ranger ou superiores. A ortografia escolhida deve ter um nível não superior ao especificado na coluna Nível de ortografia máximo para o nível e deve exigir concentração. Por exemplo, quando você atinge o 7º nível, você aprende um novo feitiço primitivo, que pode ser de 1º ou 2º nível.
Quando você aumenta um nível nesta classe, você pode selecionar um dos feitiços primitivos que você conhece e substituí-lo por outro feitiço da lista de feitiços de druida ou ranger, que requer concentração.
Capacidade de Feitiço: Constituição é a sua capacidade de feitiço para seus feitiços primitivos, como sua magia é derivada da dureza e instintos de seu próprio corpo. Use sua constituição sempre que um feitiço primitivo se refere à sua habilidade de feitiço. Além disso, você usa o modificador Constitution quando define um DC salvo para o feitiço primitivo que você lança e quando lança um ataque com ele.
- Notas de execução:
- Adicionado intervalo personalizado que pode ser mantido com feitiços, e que bloqueia apenas feitiços normais
. - Todos os cantrips e spells são versões personalizadas para remover o requisito de slots de feitiços, uma vez que esta subclasse não os recebe; estes feitiços não podem ser afetados por quaisquer outros modificadores que modificam seus efeitos
Feitiços - Feitiços varridos exigem uma Carga Mágica Inicial, que é dada quando a raiva termina e expira quando a raiva termina
. - Cada feitiço de 1º nível é um contêiner, com versões de 1º e 2º níveis; bloqueios de 1º nível e desbloqueios de 2º nível ao atingir o 7º
Nível de nota - Tentando lançar um feitiço não-primitivo ou cantrip pode avisá-lo que você "não tem uma arma somática", é apenas um efeito colateral de como eu tive que implementá-lo
- O jogo só permite que você mude um tipo de feitiço por nível, então eu decidi mudar feitiços em vez de cantrips
- A lista de verificação ortográfica contém todos os feitiços Druid e Ranger (que são implementados em BG3), a partir de PHB + regras complementares
TCE - Progresso:
- Nível 3: Aprenda 2 feitiços da Lista de Feitiços Druida; Aprenda 3 feitiços da Lista de Feitiços Druida ou Ranger, 1º nível (concentração necessária)
- Nível 7: Aprenda 1 feitiço das listas de feitiços Druid ou Ranger, 2º nível (concentração necessária)
- Nível 10: Aprenda 1 cantrip da lista de feitiços do Druid; Aprenda 1 feitiço das listas de feitiços do Druid ou Ranger, 2º nível (concentração necessária)
- Lista de feitiços:
- Kantrips:
- Geladura
- Gerenciamento
- Pulverização tóxica
- Selvagem primitiva
- Produção de chama
- Resistência
- Shillelag
- Starlight: ativado ao usar o Cantrip OneDnD UA8 Starlight
- Chicote farpado
- Raskat
trovão - 1º nível:
- Golpe de captura
- Enredamento - Fogo Mágico
- Nuvem de nevoeiro
— marca de caçador
- Proteção contra o mal e o bem
- Punição contra a chama
- 2º nível:
- Sarampo Cutâneo
- Reforço das capacidades
- Ampliar/reduzir
- uma esfera flamejante; usa a Constituição em vez de Sabedoria, mais informação aqui
- Metal térmico
- Pessoa de Retenção
- Arma mágica
- Moonbeam
- Passagem sem vestígios
- Silêncio
- Crescimento de espinhos
Magia imprudente:
função
Caminho primitivo da torre de 3º nível Quando você lança um feitiço ou ativa um feitiço atual (como Moonbeam) pela primeira vez em sua vez, você pode escolher lançar um feitiço imprudente. Isso lhe dá uma vantagem nos rolos de ataque do feitiço durante esta volta, ou faz com que um dos alvos do feitiço para rolar seu próximo salvo contra um feitiço com uma posição desfavorável. Quando você joga o jogo imprudentemente, os rolos de ataque contra você têm uma vantagem até o início de sua próxima volta.
Você não pode jogar imprudentemente no mesmo turno em que você ataca imprudentemente, ou vice-versa.
- Notas de execução:
- Implementado uma versão personalizada da capacidade e interrupção "Reckless Attack", que funciona em uma carga oculta compartilhada juntamente com "Reckless Spell" para mover
apenas um feitiço poderia ser lançado. - Progressos:
- Nível 3: Dá um feitiço Reckless; Quando usado, você ganha uma vantagem em rolos de ataque de feitiços e desbloquear a capacidade de bônus da cesta para atingir um inimigo e dar-lhe uma vantagem ao salvar lançamentos contra seus feitiços
Mágicas selvagens:
Nível 6 Caminho do Sentinela Principal Seu
a raiva aumenta a sua magia. Durante a raiva, você recebe um bônus por danos causados por feitiços lançados, igual ao bônus por danos causados pela raiva.
- Notas de execução:
- Este efeito dá um bônus de dano de força fixo quando você danifica de feitiços durante a raiva, nem todas as feitiços contam como dano de feitiço (por exemplo, Moonbeam), mas funciona para a maioria deles
. - Progressos:
- 6º nível: dá um efeito passivo "Wild Spells"
Alimentação imparável:
Nível 10 Caminho do Sentinela Principal Seu
instintos primitivos fizeram você incontrolável, como uma tempestade furiosa em batalha. Enquanto você está consciente, a magia não pode diminuir sua velocidade ou torná-lo paralisado ou rígido.
- Notas de execução:
- Regras escritas
- Progressos:
- 10º nível: dá passivo potência imparável
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