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Menu de configuração do Mod (MCM)
Sobre este Mod
Baldur's Gate 3 Mod Configuration Menu (MCM) fornece um menu no jogo a partir do qual os usuários de mods podem personalizar seus mods.
Este é o local central para configurar o modo, que pode ser acessado através do menu principal e do menu ESC ou pressionando a tecla Insert (padrão).
Você é designer de moda? Confira a documentação sobre a integração de mods com MCM; é um processo simples e há muitos recursos que você definitivamente quer ouvir sobre!
Funções
Configuração fácil: o MCM fornece uma maneira fácil e intuitiva de alterar as configurações de mod. Não há necessidade de editar manualmente os arquivos JSON - embora ainda seja permitido, como nos velhos tempos!
Salvamento instantâneo e carregamento de configurações: Em contraste com a maneira tradicional de trabalhar com configurações, os mods integrados MCM atualizam as configurações em tempo real à medida que elas são alteradas, sem exigir um save reload ou comandos SE.
Verificação de Dependência: o MCM também verifica seus mods quanto a dependências ausentes ou desatualizadas.
Independente da interface do usuário: o código de configuração do núcleo do MCM é projetado para operar independentemente do IMGUI. Isso significa que mesmo se o suporte a IMGUI for completamente removido, o MCM ainda funcionará. Os usuários que não conseguirem ver a interface de usuário atual ainda poderão usar os benefícios ocultos do MCM para gerenciar suas configurações e editá-las usando arquivos JSON.
Salvamento Seguro: o MCM não grava nada em seus arquivos salvos - todas as alterações são feitas na memória e, em seguida, salvas em arquivos JSON. O MCM também pode ser excluído com segurança sem afetar seus arquivos salvos a qualquer momento, desde que quaisquer mods que o utilizem também sejam desabilitados ou excluídos;
Múltiplos perfis: o MCM permite que você gerencie vários perfis de configuração, para que você possa ter diferentes configurações para diferentes procedimentos/caracteres;
Redução de erros do usuário: o MCM executa várias verificações de configuração, reduzindo o risco de erro do usuário ao configurar mods, mesmo ao editar manualmente arquivos JSON.
Configurações de exportação e importação: as configurações de mod são armazenadas para cada perfil e cada mod em arquivos JSON no Script Extender\BG3MCM, facilitando o backup e a restauração de configurações.
Interface do usuário concisa: o MCM combina todas as configurações de mod em uma interface, reduzindo a desordem na tela.
Confiabilidade: o MCM tem dezenas de testes automatizados para garantir que ele funcione conforme o esperado, sem parar;
Suporte à localização: o MCM permite que você visualize configurações no seu idioma preferido se as traduções forem fornecidas por autores/tradutores de mod;
Instalação
A instalação é essencialmente a mesma que qualquer outro fashion pack e pode ser realizada com salvamentos novos e existentes:
No Baldur's Gate 3 Mod Manager (ou use Vortex como desejar), instale/ative o Script Extender (SE) clicando na aba Ferramentas no canto superior esquerdo do programa e selecionando Baixar e Extrair o Script Extender. Ou pressione CTRL+SHIFT+ALT+T enquanto a janela BG3MM está em foco.
Importe o arquivo .zip deste mod para o Gerenciador de Mod e, em seguida, arraste o mod do painel direito do Gerenciador de Mod para o painel esquerdo; Certifique-se de arrastá-lo para o topo da sua ordem de carregamento, pois ele deve ser colocado acima de qualquer mod que dependa deste framework;
Salve e exporte a ordem de entrega. O MCM agora será automaticamente correspondido e estará disponível para todos os mods que possam usá-lo.
Você verá o botão MCM no menu ESC do jogo. Por padrão, você também pode abri-lo pressionando a tecla INSERT.
O suporte para UI/IMGUI no SE foi bastante melhorado desde a inicialização, mas você ainda pode encontrar alguns problemas que estão além do meu controle. Se você não vir a janela MCM, tente o seguinte:
Reiniciar o jogo (não use a tecla Alt antes de chegar ao menu principal.);
Desativar sobreposições (Discord/AMD/NVIDIA/OBS/etc.)
alterne a API de renderização para Vulkan/DX11.
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