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Destino Exótico 2

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Versão do mod:2
Versão do jogo:3
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Sobre este Mod

Mod para adicionar exótico Destino 2 itens para Baldur's Gate 3. Esses objetos exóticos são transportados como objetos lendários e não únicos usando os recursos disponíveis na BG3. Eu tentei o meu melhor para fazer o exótico o mais perto possível do Destiny 2, mas eu também adicionei alguns recursos em casa, onde necessário. Em consequência, ficarão ligeiramente sobrecarregadas em termos de equilíbrio e implementação.


No momento, estou focado em adicionar armadura. No final, acrescentarei a capacidade de usar apenas um item exótico de cada vez. Enquanto isso, aproveite o caos!


Aqui está o exótico atualmente disponível desta forma, juntamente com uma breve descrição:


  • ACD/0 Feedback Fence: Ao lidar com danos pessoais, você recebe 1 Fury Wires carga (máximo 6 cargas). Cada carga reduz danos de entrada de golpes com um bastão, golpes de corte e piercing para o seu bônus de habilidade. Quando você pega um dano de um inimigo ou pega um dano diferente de zero de um aliado, suas cargas estão esgotadas, causando danos relâmpagos para cada carga que você absorve
  • Fortaleza do Crânio insuperável: relâmpagos recentes ou trovões desencadeiam a regeneração da saúde e restauram uma célula de feitiço de 1º nível. Batidas críticas de acabamento amplificam esses efeitos
  • Arsenal: Usando o Lançamento dá o Lançamento como uma ação bônus
  • Killer's Hood: Melee killing restaura pontos de saúde e dá invisibilidade. Assassinatos por colegas críticos amplificam esse efeito
  • Verso Astrocitário: Desbloqueia O Salto Volátil. Ele se teletransporta para o local designado, deixando para trás uma explosão de energia. Inimigos atingidos na área da explosão sofrem danos de 1d6 e se tornam instáveis (o próximo ataque explode, causando danos de 1d4 em uma área pequena)
  • Consultado em 14 de dezembro de 2014 "Celestial Nighthawk: Unlocks Hawkeye hacking" . Um canhão de ouro modificado que dispara um único tiro com alto dano. O alvo é instantaneamente inflamado (danos menores causados pelo fogo)
  • Consultado Em 11 De dezembro De 2014 "Falling Star'S Cuisine: Opens The Thunder Strike". Correr pelo ar como um foguete e atingir alvos, causando danos aos meteoros e deixando uma superfície eletrificada no local de impacto.
  • Marchantes de dunas: Quando você se move 5 metros, você tem drives lineares que abrem uma carga elétrica. Direciona uma carga estática através da arma para atingir inimigos com uma corrente de raios, possivelmente usando um efeito de choque. Cadeias podem atingir o mesmo destino várias vezes
  • Guerreiro Eterno: O último relâmpago ou trovão atinge "Resolve" (somando 1d4 dano de Relâmpago e Trovão e pontos de saúde temporários). Enquanto este buff estiver ativo, você fica imune a ataques críticos
  • Felvinter Capacete: A arma final ataca cria uma onda de energia que torna os inimigos próximos vulneráveis a clube, piercing e danos cortados até o próximo turno começa. Golpes críticos estendem a duração de até 2 voltas, e tornam os alvos vulneráveis a fogo, frio e danos por raios
  • Jester Emini: Evitar um ataque faz com que o atacante fique cego até que a próxima rodada comece.
  • Huberk Craceta: Causa danos a um oponente durante a Invisibilidade e dá um efeito de Inpermanência (ataques de armas tornam o alvo instável). A arma ataca a invisibilidade aumenta o dano da arma e dá a você e a seus aliados mais próximos uma pequena quantidade de pontos de ataque temporários
  • Capacete St. 14: abre a Costa do Amanhecer. Jogue a bolha de proteção no chão no seu lugar. Aliados ganham armadura leve (resistência) e bênção de Luz (saúde temporária e danos adicionais brilhantes à arma), enquanto inimigos são cegados.
  • Liar Handshake: Lidar ou tomar dano corpo a corpo dá Cross Counter (Seu próximo ataque corpo a corpo automaticamente lida com um ataque crítico e cura você para 1d6 pontos de ataque)
  • Mk 44 Stand Asides: Usando a capacidade de correr (Rush Attack, Force Tunnel, etc.) com máxima saúde lhe dá pontos de saúde temporários. Quando pelo menos dois inimigos são atingidos, 1 ponto de ação é restaurado
  • Omnioculus: Abre uma bomba de fumaça. Lançar uma bomba de fumaça que dá aos aliados um efeito Atrás da Cortina (Invisibilidade + Resistência).
  • Máscara de um olho: Os inimigos que ousam atacá-lo ficam marcados por 3 movimentos de retaliação. Rastreie e destrua-os para "Retaliação" (pontos de saúde temporários). Somente um destino pode ser monitorado por vez
  • Pernas Peregrine: Seu ataque rápido, túnel de energia, etc habilidades lidar com danos adicionais de 1d6
  • Cicatrizes preciosas: Golpes recentes causam um leve pico na cura. Ao usar a ação Ajuda, Kintsugi (uma aura que concede pontos de saúde temporários para o personagem e aliados) aparece em aliados. Últimos 2 movimentos ou até que a fonte aura perca seus pontos de saúde temporários)
  • Prometie spur: Os acertos finais quando você está na falha criam uma combinação de falhas de cura e amplificação no local de destino
  • Máquinas de Dança Radiante: Quando um ataque sente sua falta, você tem Dança. Força o próximo ataque contra você a ser feito em desvantagem. O tempo de ação é de 2 movimentos ou até o ataque passar. Assassinatos, enquanto este buff está ativo, estender a duração por 1
  • Alchemy Sanguinica: Standing in an Augmenting Fault adiciona 1d4+Nível de dano às suas armas equipadas. Assassinatos em qualquer Portal permitem que você jogue outro Portal como uma ação bônus
  • Fios secionais: Em pé em uma fratura amplificadora, você ganha "Comer" (matar restaura metade de sua saúde total e define o tempo de ação alimentar para 3 voltas), bem como danos necróticos adicionais de sua arma equipada
  • Star Fire Protocol: Dano a um adversário por feitiço de fogo lhe Ignição Pronta (explode no início do próximo turno, causando dano de fogo 1d6 em uma pequena área)
  • ST0MP-EE5: dobra a amplitude de movimento e salto. Ignora danos de travamento
  • Sun Bracers: Quando morto em corpo a corpo, dá 2 alvos adicionais para a Seta de Fogo. Critical melee kill adicionar 4 alvos adicionais
  • Synthoceps: Aumenta o dano corpo a corpo em 1d4 + Str/Dex (o que for maior) se você tiver pelo menos 3 inimigos dentro de 8 metros de você
  • Veado: ficar em pé em uma falha reduz o aliado próximo 2 vezes menos danos do que o seu nível
  • Vesper Radius: Inimigos que também estão em uma falha recebem 1d4 zíper no início de cada rodada de combate. Inimigos mortos na falha explodem, causando danos 1d4 relâmpagos em uma pequena área
  • Ormusca Crown: Esquivar um ataque restaura uma pequena quantidade de Pontos de Saúde


Este exotismo pode ser encontrado nas seguintes tabelas do tesouro:

  • TUT_Poções_Torácicas
  • DEN_ Armas
  • CRE_GithQuartermistress_Trade
  • MOO_ BugBearvendor_ Trade
  • WYR_ Danthelon_ Trader


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Versão do Jogo *

3 (D2 EXotics-4195-0-6-1-1706886886.zip)