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Destino exótico 2
Acerca de este Mod
Mod para agregar objetos exóticos de Destiny 2 a Baldur's Gate 3. Estos objetos exóticos se transportan como objetos legendarios y no únicos utilizando los recursos disponibles en BG3. Hice todo lo posible para que lo exótico se acercara lo más posible al Destiny 2, pero también agregué algunas características en casa donde fuera necesario. Como resultado, estarán ligeramente sobrecargados en términos de equilibrio e implementación.
En este momento, estoy centrado en añadir armadura. Al final, voy a añadir la capacidad de utilizar solo un elemento exótico a la vez. Mientras tanto, ¡disfruten del caos!
Aquí está el exótico actualmente disponible de esta manera, junto con una breve descripción:
- Valla de retroalimentación ACD/0: Al infligir daño cuerpo a cuerpo, obtienes 1 carga de Cables de furia (máximo 6 cargas). Cada carga reduce el daño entrante de los golpes con un bastón, cortando y perforando golpes a su bonificación de habilidad. Cuando recibes daño de un enemigo o recibes daño distinto de cero de un aliado, tus cargas se agotan, lo que inflige daño de relámpago por cada carga que absorbes
- Fortaleza de calavera infranqueable: Recientes rayos o truenos desencadenan la regeneración de la salud y restauran una celda de hechizos de primer nivel. Los ritmos críticos de acabado amplifican estos efectos
- Arsenal: Usar el lanzamiento da el lanzamiento como una acción de bonificación
- Capucha de asesino: la matanza cuerpo a cuerpo restaura los puntos de salud y da invisibilidad. Los asesinatos cuerpo a cuerpo críticos amplifican este efecto
- Astrocyte Verse: Desbloquea El Salto Volátil. Se teletransporta a la ubicación designada, dejando atrás una explosión de energía. Los enemigos golpeados en el área de explosión reciben 1d6 de daño y se vuelven inestables (el siguiente golpe explota, infligiendo 1d4 de daño en un área pequeña)
- Celestial Nighthawk: Desbloquea el hackeo de Hawkeye. Un cañón de oro modificado que dispara un solo disparo con un alto daño. El objetivo se enciende instantáneamente (daño de fuego menor)
- Falling Star'S Cuisine: Abre El Thunder Strike. Corre por el aire como un cohete y golpea objetivos, infligiendo daño de meteorito y dejando una superficie electrificada en el sitio de impacto.
- Dune Marchers: Cuando se mueve 5 metros, obtiene impulsiones lineales que abren una carga eléctrica. Dirige una carga estática a través del arma para golpear a los enemigos con una cadena de relámpago, posiblemente usando un efecto de choque. Las cadenas pueden golpear el mismo objetivo varias veces
- Guerrero eterno: El último rayo o trueno golpea "Resolver" (resumiendo 1d4 de daño de Relámpago y Trueno y puntos de vida temporales). Mientras esta mejora esté activa, te volverás inmune a los golpes críticos
- Casco Felvinter: Los golpes finales de arma crean una oleada de energía que hace que los enemigos cercanos sean vulnerables al daño de garrote, perforación y corte hasta que comience el siguiente turno. Los golpes de muerte críticos prolongan la duración de hasta 2 turnos y hacen que los objetivos sean vulnerables al fuego, al frío y al daño de los rayos
- Jester Emini: Evadir un ataque hace que el atacante quede cegado hasta que comience el siguiente turno.
- Huberk Craceta: Inflige daño a un oponente durante la Invisibilidad y le da un efecto de Inpermanencia (los ataques con armas hacen que el objetivo sea inestable). Los ataques de arma invisibilidad aumentan el daño de arma y te dan a ti y a tus aliados más cercanos una pequeña cantidad de puntos de impacto temporales
- St. 14 Helmet: abre la orilla del amanecer. Lanza la burbuja de protección al suelo en tu lugar. Los aliados ganan armadura ligera (resistencia) y bendición de luz (salud temporal y daño de arma brillante adicional), mientras que los enemigos están cegados.
- Apretón de manos mentiroso: infligir o recibir daño cuerpo a cuerpo da Contador cruzado (Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo automáticamente inflige un golpe crítico y te sana por 1 d6 puntos de golpe)
- Mk. 44 Párate a un lado: Usar la habilidad de Apresurarse (Ataque rápido, Túnel de fuerza, etc.) con la máxima salud te da puntos de salud temporales. Cuando al menos dos enemigos son golpeados, se restaura 1 punto de acción
- Omnioculus: Abre una bomba de humo. Lanza una bomba de humo que le da a los aliados un efecto Detrás de la Cortina (Invisibilidad + Resistencia).
- Máscara de un solo ojo: los enemigos que se atreven a atacarte se marcan para 3 movimientos de represalia. Rastrearlos y destruirlos por "Represalia" (puntos de salud temporales). Solo se puede monitorear un objetivo a la vez
- Piernas peregrinas: tus habilidades de ataque rápido, túnel de energía, etc. infligen daño adicional de 1d6
- Cicatrices preciosas: Los golpes recientes causan un ligero aumento en la curación. Cuando se usa la acción Ayuda, Kintsugi (un aura que otorga puntos de salud temporales al personaje y a los aliados) aparece en los aliados. Últimos 2 movimientos o hasta que la fuente del aura pierda sus puntos de salud temporales)
- Espolón prometedor: Los golpes finales cuando se encuentra en la falla crean una combinación de fallas de curación y amplificación en la ubicación objetivo
- Radiant Dance Machines: Cuando un ataque te falla, consigues Dance. Obliga al siguiente ataque contra ti a ser hecho en desventaja. El tiempo de acción es de 2 movimientos o hasta que el ataque te pase. Los asesinatos, mientras esta mejora está activa, amplían la duración en 1
- Alquimia Sanguinica: Pararse en una falla creciente agrega 1d4 + daño de nivel a sus armas equipadas. Los asesinatos en cualquier Portal le permiten jugar a otro Portal como una acción de bonificación
- Hilos seccionales: De pie en una fractura amplificadora, ganas "Comer" (matar restaura la mitad de tu salud total y establece el tiempo de acción de comer en 3 turnos), así como daño necrótico adicional de tu arma equipada
- Protocolo de Fuego Estelar: El daño a un oponente por hechizo de fuego le da Ignición Listo (explota al comienzo del siguiente turno, infligiendo daño de fuego de 1d6 en un área pequeña)
- ST0MP-EE5: duplica el rango de movimiento y salto. Ignora el daño de choque
- Brazaletes solares: Cuando se mata en cuerpo a cuerpo, da 2 objetivos adicionales para Flecha de fuego. Las muertes cuerpo a cuerpo críticas añaden 4 objetivos adicionales
- Synthoceps: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo 1d4 + Str/Dex (lo que sea mayor) si tienes al menos 3 enemigos a menos de 8 metros de ti
- Ciervos: Pararse en una falla reduce el daño del aliado cercano 2 veces menos que tu nivel
- Vesper Radius: Los enemigos que también están en una falla reciben una cremallera de 1d4 al comienzo de cada ronda de combate. Los enemigos muertos en la falla explotan, infligiendo 1d4 de daño de relámpago en un área pequeña
- Corona de Ormusica: Evadir un ataque restaura una pequeña cantidad de puntos de vida
Este exotismo se puede encontrar en las siguientes tablas de tesoros:
- TUT_Pociones_de_pecho
- DEN_Armero_Comercio
- CRE_GithQuartermistress_Trade
- MOO_BugBearvendor_Trade
- WYR_Danthelon_Trader
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