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Reconstrução de Combate: Cidade 05
Sobre este Mod































Esta é a 05ª parte do Combat Overhaul, este mod será dividido em 5 partes, cada uma das quais será apresentada separadamente aqui no mod.io.
Parte 01 Navios
AI Part 02 (Light)
AI Parte 02 (Normal)
AI Parte 02 (Rígido)
Parte 03 Piratas
Parte 04 3vs1
Parte 05 Cidade
Bem-vindo ao Combat Overhead, um mod que muda a forma como Ai luta, constrói e usa novos navios.
Se o seu computador é acessível, por favor note que pode haver um problema com parte do 02/03/05 desta forma, Eu tenho 32 GB de RAM e um processador decente.
A IA leve é removida, e agora você só pode escolher entre IA média ou dura, e nenhuma IA será o mesmo ou diferente obstáculo que a baunilha.
A personalidade não mudou, então Bente, Willy e Qing ainda serão os mais amantes da paz, mas quando a guerra vier, eles não recuarão.
Dependendo da Ai que você escolher, eles podem permanecer em paz um com o outro ou travar uma guerra um contra o outro.
Se eles estão lutando uns contra os outros, eles sempre perderão navios uns para os outros, e isso impedirá a IA de criar uma grande frota e criar muitas ameaças para você.
Portanto, escolha a IA que seja o mais semelhante possível para o mais difícil jogo de diplomacia baunilha:
- Hunt, Bente, Qing
- Bente, Willie, Qing, Mercier
No entanto, se você realmente quer um jogo 1-por-3, onde todos os Ai permanecem no mesmo time, não importa o que, use a parte mod 04.
Também não desative o provedor ao iniciar um novo jogo, porque você precisará comprar itens, se você não equipar sua nave com bons itens, você não será capaz de ganhar a batalha.Você pode equipar sua nave com bons itens. Itens são chave, descubra qual combinação é melhor para um navio particular, e mesmo que alguns deles sejam como tanques, outros lidam com dano puro, ou talvez artilharia pura (morteiro / arma), você pode usar esses itens para criar seu próprio cenário favorito.
E é melhor colocar fertilidade em "muito" porque a IA pode ser facilmente bloqueada do desenvolvimento só porque não pode obter ilhas suficientes com certos fertilizantes, porque até a IA pode usar itens para obter mais / outros fertilizantes no novo jogo, é melhor. Isto é especialmente verdade para os jogadores que escolhem jogar sem Cape Trelony, estes jogadores têm que escolher o maior "tamanho do mundo inicial", porque eles só jogam no Velho Mundo.
Eu recomendo fortemente que você use as peças de moda 02/01/03 em conjunto e não renomeie a pasta.
—Detalhes técnicos —
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-Part 01 adiciona novos navios ao jogo para jogadores e corrige skins de navios padrão, ele também permite que a AI construa esses novos navios, mas nada mais na AI mudou, então você ainda jogará com a AI desabilitada.
Na parte inferior da descrição, eu adicionarei uma "Lista de Desbloqueio de Navio" detalhando exatamente quando desbloquear todos os navios, novos navios não aparecerão no menu de doca até que certos requisitos sejam atendidos, por exemplo, o primeiro novo navio "Royal Galleon" aparecerá novamente com 500 mestres e desbloquear com 1500 mestres.
-Parte 02 é um negócio real, e muda completamente toda IA de uma forma importante, eles constroem mais rápido, eles constroem mais navios, e eles constroem mais defesas.
Para fazer a Parte 02 funcionar, você precisa [Começar um novo jogo] ou [Destruir a IA e revivê-la em um estaleiro de IA*
-Parte 03 é para piratas, ele revisa como os piratas operam. O nível de dificuldade recomendado para os piratas é "normal". Se você colocá-los "duro", você só torná-lo irrealista, eles vão construir navios muito rapidamente, sério, apenas deixá-los "normal".
Para que a Parte 03 trabalhe no salvamento atual, você precisa se certificar de que ambas as bases piratas estão vivas.
-A parte 04 destina-se à equipe de IA e permanecerá em vigor enquanto a parte 04 estiver habilitada, a IA será combinada entre si para 100 reputações.
Você pode ligá-lo ou desligá-lo sempre que quiser, mas se você ligá-lo e, em seguida, desligá-lo, AI ainda terá 100 reputações, e dependendo de sua personalidade (eles naturalmente amam ou odeiam outras IAs), eles podem tanto permanecer altamente reputado e paz / alianças, ou eventualmente, degradar sua reputação e ir para a guerra.
"A Parte 05 muda a forma como a IA constrói suas cidades, eles usam mais estilos de construção e usam mais parques, árvores naturais e até espaços vazios.
Para fazer a parte 05 funcionar, você precisa [Começar um novo jogo] ou [Destruir a IA e revivê-la em um estaleiro de IA*
*AI Shipyard é um mod da coleção de mod "Spice It Up".Depois de criar uma nova IA, você precisa ver um mapa que a AI resolverá.A partir do momento em que a capitânia AI é criada, até que a AI descobriu a primeira ilha, sempre olhe para o mapa do Velho Mundo ou o Trelawney Point.
Explicarei cada parte mais pormenorizadamente:.
Parte 01:
- Peles de baunilha - Corrigido vários problemas com peles de baunilha de navios, eles serão substituídos se você já tinha essas peles.
- O Royal Galleon - um pouco de autodefesa e um navio mercante. Carregue 100 cargas para o slot. (A capacidade comercial foi também aumentada para 100/slot)
- Navio de guerra real - mais forte e mais lento do que o navio de guerra.
- Navio de carga - um navio mercante a vapor que é equivalente a uma escuna, mas melhor.
-Monitor - Este navio pode ser usado como um navio de guerra ou como uma instalação comercial protegida (agora 4 slots). Velocidade de disparo do inimigo reduzida em 30%.
- Encouraçado - Novo navio de guerra rápido na base a vapor, bom para a caça de navios inimigos únicos. Diminuir a velocidade de disparo do inimigo em 30%.
-Petrolier - Um petroleiro que vem com um regime de paz pronto e carrega 600 unidades de petróleo (não tire o seu equipamento, você não será capaz de equipá-lo com outro item).
-Navio frigorífico - quase idêntico ao "refrigerador de classe mundial", que pode ser construído sem ativar o Docklands add-on.
- Homem de carvão enorme - um cargueiro caro e muito grande com uma enorme capacidade. Carregue 100 cargas para o slot.
"Um navio de guerra é uma armadura pesada e bem armado.
-Dreadnought - um grande navio de guerra armado com armaduras pesadas e dentes.
-> Obtém um sério debaff quando atacado pela defesa do porto por causa de seu tamanho enorme.
-> A permissão através do instituto é necessária, então você precisa da terra dos leões add-on.
"A IA também construirá novos navios, mas essas IAs de baunilha ainda são tão engraçadas quanto rochas e a parte 02 aparecerá.
- A AI deixará de comprar ações, a menos que recompre as ações de volta à sua própria ilha.
- Visual - Alguns navios foram modificados visualmente, por exemplo, torres de observação foram substituídas e muito mais.
- Aeróstato - Todos os dirigíveis quase duplicaram em velocidade, e o nome do dirigível original foi substituído, por exemplo, "Hermes" em vez do nome longo e ilegível soando em asteca.
-Detritos - O ícone da seta amarela dos destroços foi reduzido, e os destroços inúteis dos navios destruídos (revista Bente, tórax vazio, cravo, etc.) foram removidos.
- Armas de proteção - As armas de fogo, blindagem e armas antiaéreas foram redesenhadas.
- Artigos de batalha - morteiros, metralhadoras, lança-chamas, foguetes, minas marítimas, bombas de dirigíveis e elementos do corpo - foram todos reciclados.
- Debuff - completamente refeito por Debaff Fire, Armour, Mine e Torpedo.
- Reforço do comércio mundial - reduzido de +25% para +15%.
- Adesivo de ataque vermelho - Anno V. A partir de 15, esses adesivos de ataque em torno do navio são enormes, mas agora eles são muito menores e parecem quase o mesmo que o normal.
- Os bugs foram corrigidos - "Tipo de dano" errado foi definido para alguns projéteis de navio, itens marcados "Navio tomado -% dano" agora funcionam corretamente, e alguns navios não funcionam corretamente.
Parte 02:
- O Build-AI é mais rápido, constrói mais navios, constrói mais frotas, ataca mais (a menos que esteja em guerra com outra IA), constrói mais defesas e muito mais.
-A saúde dos portos aumentou, 1 ou 2 navios não poderão mais capturá-lo em 10 segundos.
- Minas - Atualmente, todas as IA têm minas marítimas ao redor das suas costas, como sempre fazem na Mercier’s.
- Estaleiro Avançado - Para a IA apenas, eles podem construir couraçados avançados e cruzadores de batalha avançados, um pouco melhor do que a versão normal. Os estaleiros de vapor convencionais continuam a duplicar a produção de energia, como sempre fizeram os estaleiros de vela.
- Cidade do Cabo - A AI vai agora construir também estaleiros a vapor e estaleiros modernos em Cape Trelawney.
- Port gun - novamente apenas AI, algo para uma nova arma de longo alcance.
- Defesa - Pense novamente, se você acha que pode conquistar tudo apenas com uma pequena frota de navios, inteligência artificial vai gradualmente, mas certamente destruir seus inimigos equipados com armas.
- Subornos - Mais armas em terra significa mais poder militar, e a maneira como a diplomacia trabalha com as forças militares tornou quase impossível fazer a paz com a IA novamente na batalha final, então será mais fácil para você subornar a IA com dinheiro para colocá-la de volta nos trilhos.
- Preços diplomáticos - O valor do dinheiro para doações diplomáticas de IA, cessar-fogos, paz, comércio, ameaças, todos esses custos aumentaram significativamente.
- Sem misericórdia - Se eles apenas conquistar sua ilha, a inteligência artificial não vai avaliar sua ilha, Nono, eles vêm com navios e ganhar, então eles não vão avaliar sua ilha.
- Bombardeio terrestre - As bombas agora estão autorizadas a destruir determinados edifícios em terra, como um porto comercial vazio no Planalto Ártico, para que o jogador possa conquistar esses planaltos.
- Adquirindo ações da ilha - O custo de capturar uma ilha inimiga com ações, você ainda pode comprar ações ao preço habitual para obter dinheiro extra de uma ilha inimiga, mas você não pode apenas capturar a ilha como você costumava.
- Restrição institucional - Criar itens através do Instituto agora significa que o custo não vai aumentar para sempre, como na baunilha, e o limite é de 25 mil, 50 mil raros, 75 mil raros, 125 mil épicos e 250 mil lendários para itens comuns.
-Reforço de Navio AI - Os jogadores podem usar itens muito bons para tornar o navio mais forte, mas AI nunca vai usar esses itens, então, em vez disso, AI agora tem um poderoso buff que se aplica a todos os seus navios que se comportam como um conjunto completo de itens, que é essencialmente um poderoso buff que compete com navios inimigos. Você não deve desativar os provedores, pois isso significa que os jogadores precisam usar itens para comprar deles e, portanto, você terá que comprar itens deles.
Parte 03:
- Construção - Os piratas construirão mais rapidamente, construirão mais navios, utilizarão navios mais diversificados, construirão frotas maiores e atacarão com mais força.
- Proteção - armas piratas e porto são mais saudáveis e canhões são mais prejudiciais.
- Pérola Vermelha - Uma vez que os piratas construam navios suficientes no final do jogo, eles construirão seu maior navio, um grande navio de guerra, é muito poderoso, e a artilharia sobre ele é muito poderoso.
-A flecha do Capitão Jack é um item muito bom que você tem em seu navio, que só pode ser obtido destruindo o Pérola Vermelha ou conduzindo uma lendária expedição pirata.
- Duração - O cessar-fogo foi reduzido de 120 minutos para 50 minutos, e o acordo de não agressão foi reduzido de 300 minutos para 120 minutos, de modo que, em geral, ambos duram agora o dobro.
- Preços diplomáticos - O valor do dinheiro para doações diplomáticas piratas, cessar-fogos, paz, comércio, ameaças, todos estes custos aumentaram significativamente.
- Destruição de base - Se você conseguir destruir uma base de piratas, eles acabarão retornando com uma enorme frota e serão reconstruídos, com uma duração de 2,5 a 1,5 horas.
Parte 04:
-A equipe AI-AI será unida com 100 reputações um do outro e permanecerá assim durante todo o jogo.
Parte 05:
-Planejamento urbano -AI constrói mais variações e estilos de casa, então AIs como Gasparov costumava construir no mesmo estilo, e todas as casas que enfrentam a mesma direção não serão mais repetidas.
-O layout do parque -AIs usa mais árvores e outros adereços "verdes" para tornar a cidade mais visível em geral e como eles estão localizados em torno de sua cidade.Naturalmente, antes que eu descobri que sua cidade parece um bloco de concreto sem brilho.
- Árvores naturais - A IA cresce ao redor da casa, e a IA às vezes se constrói para mostrar que outros edifícios e adereços não vão preencher a lacuna, e essas lacunas não serão preenchidas.
- Trilhas de pedra - A AI agora vai construir trilhas de pedra no Velho Mundo, Cabo Trelawney, no Novo Mundo e na África.
-Sem pontes de madeira - A IA e os jogadores agora vão construir apenas pontes de pedra, anteriormente a AI construiu pontes de madeira, mas depois eles vão atualizá-las para pontes de pedra, e a ponte precisa de 0 pedras.
—Atualizar —
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Vá para o diretório Anno1800\mods e remova a pasta anteriormente instalada de Combat Overhead.
Instale uma nova pasta da versão mais recente.Consulte a seção Instalação abaixo para obter mais informações.
Não salve a pasta antiga ao copiar e colar novos arquivos na pasta antiga.
— Instalando —
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extrair.Compacte o arquivo e coloque a seguinte pasta no diretório "Anno1800\mods".
-[Gameplay] 01 Revisão de navio
-[Gameplay] 02 Revisão De Inteligência Artificial
-[Gameplay] 03 Revisão pirata
-[Jogo] 04 Batalha Reconstrução 3vs1
-[Jogabilidade] 05 Reconstrução da cidade
Se o mod estiver definido corretamente quando você abrir o jogo, você verá "found mods" no canto inferior esquerdo do menu principal do jogo para ver se o mod está funcionando, você pode lançar um novo jogo, e em seu menu de criação você verá se Bente, Willie e Qing estão trabalhando IAs de 2 estrelas.
Para usar a Parte 2 ou a Parte 3, você deve ativar a Parte 1.
As partes 4 e 5 são autônomas e podem ser ligadas ou desligadas independentemente de outras partes, escolha seus próprios mods.
Repetir:
A parte 01 é autônoma.
A parte 02 exige a parte 01.
A parte 03 exige a parte 01.
A parte 04 é autônoma.
A parte 05 é autônoma.
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— Modelo simples — alternar entre regular e complexo — complexidade
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Não instale todos os 3 deles, basta instalar a parte 2 uma vez e escolher entre Fácil / Normal / difícil.
Você pode mudar a dificuldade de salvar enquanto joga, mas isso não causará nenhum problema.
- A diferença entre a complexidade da moda fácil/normal/difícil:
Complexidade de moda leve: a IA constrói menos navios, menos defesas, a IA não tem minas navais e os navios de IA são um pouco mais fracos.
A dificuldade da moda convencional: a IA constrói navios convencionais, a defesa convencional e a AIS possui minas marítimas.
Complexidade de moda complexa: AIs constrói mais navios, defesa comum, AIs tem minas marítimas, AIs constrói navios de aço apenas no final do jogo.
— Compatível com a moda —
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- Não compatível com "Ruínas de aquisição", certifique-se de remover * este mod. Este mod literalmente lhe dá um farol de inteligência artificial que permite que os jogadores acessem navios de IA, edifícios e buffs passivos (o que perturba o equilíbrio). Um farol de IA é um edifício específico de IA que não deve cair nas mãos do jogador. Além disso, se a IA conquista uma ilha e permanece, essa IA não pode ser desenvolvida nessa ilha e fica presa.
Por estas razões, um reparo de combate automaticamente fecha as ruínas no momento da compra.
- Não compatível com o "Modo Militar", certifique-se de ter removido este mod*. (As mesmas configurações e navios estão em reparo de combate)
- Incompatível com "Rapazes IA forte", certifique-se de ter removido este mod. (As mesmas configurações estão na atualização da batalha)
- Certifique-se de remover o modo que não é compatível com o "Research custa que elemento". (As mesmas configurações estão disponíveis na atualização de batalha)
- Incompatível com os mods Battleship e Battleship (os navios serão adicionados como parte da atualização de combate), os mods provavelmente ainda funcionarão, mas ele lhe dará o mesmo navio duas vezes, e os outros navios também serão equilibrados.
"Modas como Kingsgrove mudam a facção pirata, adicionando uma nova base para essa facção em um novo mapa, e se você usar Kingsgrove, o pirata Harlow pode "reconstruí-lo".
* Como remover mods "Ruínas de tomada" e "Mod Militar", que ainda não instalaram "Battle Overhead":
- Baixe o jogo atual salvar onde "Ruins of Takeover" e "Military Mod" ainda estão ativos.
- Remova todos os novos navios de Moda de Guerra e remova quaisquer sinalizadores de IA que você possa ter recebido das Ruínas de Captura.
- Salvar o jogo e sair do jogo.
- Remova "Grab Ruins" e "Military Fashion" da lista de mods.
- Baixar o último jogo salvo.
- Salvar o jogo e sair do jogo.
- Instale "Battle Update" e continue jogando com o último jogo salvo.
* Como remover mod "Ruínas de Takeover" já instalado "Atualização de Batalha":
- Remova "Ruínas de aquisição" de sua lista de mods.
- Enquanto você nunca capturou AI Lighthouse, você pode continuar a jogar em seu salvamento atual.
- Se você possui o AI Lighthouse, você pode escolher [Você nunca possui qualquer AI Lighthouse] ou [De antes de instalar uma atualização de combate e desinstalar o AI Lighthouse].
* Como remover "Militar mod" no já instalado "Battle update":
- Remova "Military Mod" da sua lista de mods.
- Volte ao seu salvamento anterior antes de definir "Military Mod".
- Bata na cara porque "Combat Overhead" é uma versão atualizada e extensão de "Military Mod".
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— Erros de jogo —
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-Aviso 1 (Capturar beacons inimigos): Esta mensagem é para desbloquear Dreadnought e Petrolier, pode aparecer erro visual, você pode desbloqueá-los.
-Aviso 2 (limite de 23.000 hp): Navios com mais de 23.000 hp podem explodir instantaneamente, o que geralmente significa que este erro não ocorrerá ou não ocorrerá se o navio estiver em plena potência.
Assim, se você colocar muitos itens +HP em Dreadnought e sua saúde excede 23.000, ele vai explodir instantaneamente ao carregar o jogo salvo, quando este navio é danificado.
Este erro manifesta-se de três maneiras: o primeiro - mais de 23 mil e economiza enquanto o navio é danificado, e reinicializa seu salvamento, o navio explode, o segundo pode explodir outro navio após reinicializar seu salvamento, ele também vai para, o terceiro - se você tem um nível realmente alto HP (por exemplo, +32 mil), ele pode ser usado para recuperação. O navio então explode instantaneamente.
- Aviso 3 (Pirate Rebuild Quest): Quando o Pirate Rebuild Quest começa, um cronômetro de 30 minutos será exibido, outros 90 minutos passarão, e outra frota pirata chegará, em seguida, outros 30 minutos antes de reconstruir a base, reinicializar/salvar o jogo dentro desse tempo para causar uma reinicialização e a tarefa desaparecerá. Não.
- Aviso 4 (Tarefa de Restauração da Pirataria): Se o jogador está em paz com os piratas e a base pirata é destruída por qualquer IA, ou usa itens piratas (carta de marque, bandeira negra) Para corrigir isso, você deve declarar guerra a esse pirata em particular quando a frota pirata aparece, e então a próxima frota pirata deve reconstruir a base pirata.
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— Altere o — você mesmo
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Instale o Notepad++ ou o Visual Studio Code e edite o código (não use um bloco de notas normal, é uma boa ideia).
*** Altere a velocidade da montagem da nave de AI***
A IA real (não pirata) tem um valor de 1, que você pode facilmente mudar para construir um navio mais rápido ou mais lento.
-Anno1800\mods\[Gameplay]02Combate Revisão Vá para AI\data\config\export\main\asset e edite o arquivo asset.xml no notepad++
- Editar linhas 28 e 35
Isto é 1 = 100% da velocidade com que toda a IA constrói um navio, então 0,6 = 60% se você tem um navio que leva 6 minutos para construir uma IA que leva 10 minutos para construir, reduza esse valor para fazer a IA construir um navio mais rápido ou aumente-o para construir um navio mais devagar.
*** Desabilitar a mina do Mar de AI.***
-Anno1800\mods\[Gameplay]02Combate Revisão Vá para AI\data\config\export\main\asset e edite o arquivo asset.xml no notepad++
- Pesquise
Alterar o valor -1 para 0 impedirá a AI de colocar novas minas marítimas.
- Se você jogar no modo de dificuldade Fácil, o AI Mine já está desabilitado, incluindo Mercier, mas se você jogar no modo normal ou difícil, você também pode jogar no modo de dificuldade Fácil、
*** Ícone de seta de destroços amarelos***
Se a minha mudança para este ícone parece muito leve para você, você pode facilmente voltar para o modo como era no jogo de baunilha.
-Anno1800\mods\[Gameplay]01Combat Overhaul Vá para Ships\data\config\export\main\asset e edite o arquivo asset.xml no notepad++
- Removida a linha 355 da linha 383
Não consigo criar um modelo para que todos fiquem felizes, então escolha o modelo que você gosta.
Você pode mudar essas coisas enquanto salva o jogo quando quiser, mas isso não causará nenhum problema.
Se você decidir editar outro código do meu jeito, por favor, aja imediatamente, mas se algo não funcionar, é sua responsabilidade.
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— no mérito. —
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- DanyNexus para a moda militar, que foi a base em que a atualização de combate é baseada, no entanto, o mod foi completamente reconstruído e expandido.
- Ghostbuster para moda Battleship, moda Ironclad e textura Pyrphorian.
- shane868 para textura de navio de guerra, textura tatu, textura de mina de carvão gigante, textura de navio de carga, textura de refrigerador de classe mundial e novo ícone de navio.
- jje1000 para textura de navio de guerra.
- EadweardMylae para barcos de pesca.
-Pesquisar emissão para gatilhos de reputação de AI/Aliança para habilitar comandos de AI e corrigir usando suas dicas de ferramentas de custo do Dreadnought/Great Eastern.
- Boas pessoas no servidor de discórdia "Anno Mod-Corner International" me ajudou a entender como modificar (em particular, VALiiiUM, Taubenangriff, muggenstuermer e muitos outros).
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— GUID utilizado
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De 6700000 a 6870033, o Guid exato é especificado em Anno1800\mods\[Gameplay]02Combat Overhall AI\data\config\gui\texts_english.xml.
— Permissões
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-Este mod nunca será baixado ou usado em qualquer outro lugar, mesmo na lista de moda, com meu mod nunca obter qualquer benefício monetário, mesmo doações gratuitas / patrono / etc, nenhuma correções / substituições / requisitos para o meu mod são permitidos.
- Não se incomode com uma questão de permissão se o site não lhe fornecer a capacidade de excluir seus próprios arquivos permanentemente, sem recall / entrega ilimitada.
- Eu me reservo o direito de alterar/revogar essas permissões a qualquer momento e você deve concordar com as permissões modificadas no futuro, independentemente de quaisquer circunstâncias.
- Qualquer modificação, uso de conteúdo ou tradução desta moda exigirá minha permissão explícita, entre em contato comigo.
(Eu sei que essas permissões parecem bobas, mas preciso me proteger do que aconteceu na Nexus, bem como do fato de que as pessoas não estão na lista de moda)
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— Lista dos navios desbloqueados —
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Escuna @150 pessoas
, canhoneiras @150
Modernizado Gunboat @Port - Artigos de escritório para jogadores, @150 AI workers
Fragata @1 Mestre
Superior fragata @ Harbour - Itens de serviço para jogadores, @1 Master for AI
Clipper@750
@750 Masters Battleship (Batalha de Masters)
Royal Galleon @1500
Navio da Marinha Real @2000 Masters
Superior Royal Galleon @ Harbour - Itens de Serviço para Jogadores, @2000 Masters for AI
Royal Warship @ Harbour - Itens de Serviço do Jogador, @2000 Masters for AI
Petroleiro @ Construção de usina de energia
Engenheiro do observador antiaéreo @1
Barco de carga para 250 pessoas
Observador para 400 pessoas
Enhanced Monitor @ Port para jogadores - @400 Office Subjects Engineer, AI
Monitor lança-chamas @400
Cargueiro com 500 engenheiros
@500 blindado
Cruzador de batalha @500
Engenheiro de navio refrigerado @2000
Gigante mineiro de carvão @4.000 engenheiros
Encouraçado @5.000 engenheiros para jogador, @3.000 engenheiros para IA
Avançado cruzador de batalha @Archibald ou Isabel como navio vendido para jogador, @5000 engenheiros para IA
Navio de guerra avançado @Archibald ou Isabel como navio vendido para jogador, @5000 engenheiros para IA
Blue flamethrower monitor @1 pessoas + 750 pessoas (apenas jogadores)
Dreadnought* @5000 investidores para jogadores, @6000 engenheiros para IAs
Petrolier @7000 (jogadores apenas)
* Para tornar um dreadnought visível em um estaleiro como Great Eastern, construir uma Feira Mundial, completar uma atribuição de Cidade Flutuante para Archibald, e recolher a parte do leão.
Se o estaleiro não vê o Grande Oriente, ele não faz essas coisas, e uma vez que os dois navios dependem de licenças, ele não vê sequer um dreadnought.
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