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Reconstrucción de combate: 05 Ciudad

Categoría - Mods para Anno 1800
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Versión del mod:17,2,1
Versión del juego:Todo
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Acerca de este Mod

description_0 Reconstrucción de combate: 05 Ciudad
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Esta es la parte 05 de Combat Overhaul, este mod se dividirá en 5 partes, cada una de las cuales se presentará por separado aquí en mod.io.


Parte 01 Barcos

AI Parte 02 (Luz)

AI Parte 02 (Normal)

AI Parte 02 (Duro)

Parte 03 Piratas

Parte 04 3vs1

Parte 05 Ciudad



Bienvenido a Combat Overhead, un mod que cambia la forma en que Ai lucha, construye y usa nuevas naves.

Si su ordenador es económico, tenga en cuenta que puede haber un problema con parte del 02/03/05 de esta moda, tengo 32 GB de RAM y un procesador decente.


La IA ligera se elimina, y ahora solo puede elegir entre IA media o dura, y ninguna IA será el mismo u otro obstáculo que la vainilla.

La personalidad no ha cambiado, por lo que Bente, Willy y Qing seguirán siendo los más amantes de la paz, pero cuando llegue la guerra, no se retirarán.


Dependiendo de la IA que elija, pueden permanecer en paz entre sí o librar una guerra entre sí.

Si están luchando entre sí, siempre perderán barcos entre sí, y esto evitará que la IA cree una gran flota y cree muchas amenazas para ti.

Así que elige la IA que sea lo más similar posible para el juego de diplomacia vainilla más difícil:

- Caza, Bente, Qing

- Bente, Willie, Qing, Mercier

Sin embargo, si realmente quieres un juego de 1 por 3 donde todos los Ai permanezcan en el mismo equipo sin importar qué, usa la parte de 04 mod.


Tampoco desactive el proveedor al iniciar un nuevo juego, ya que tendrá que comprar artículos, si no equipa su nave con buenos artículos, no podrá ganar la batalla. Puede equipar su nave con buenos artículos. Los elementos son clave, descubre qué combinación es la mejor para un barco en particular, e incluso si algunos de ellos son como tanques, otros infligen daño puro, o tal vez artillería pura (mortero/arma), puede usar estos elementos para crear su propio escenario favorito.


Y es mejor poner la fertilidad en "mucho" porque la IA puede ser bloqueada fácilmente del desarrollo solo porque no puede obtener suficientes islas con ciertos fertilizantes, porque incluso la IA puede usar elementos para obtener más / otros fertilizantes en el nuevo juego, es mejor. Esto es especialmente cierto para los jugadores que eligen jugar sin Cape Trelony, estos jugadores tienen que elegir el mayor "tamaño del mundo inicial" porque solo juegan en el Viejo Mundo.


Le recomiendo encarecidamente que utilice las piezas de moda 01/02/03 juntas y no cambie el nombre de la carpeta.


---------- Detalles técnicos ---------

*************************************************************************

- Parte 01 añade nuevas naves al juego para los jugadores y corrige las máscaras de naves estándar, también permite que la IA construya estas nuevas naves, pero nada más en la IA ha cambiado, por lo que aún jugará con la IA deshabilitada.

En la parte inferior de la descripción, añadiré una "Lista de Desbloqueo de Barco" que detalla exactamente cuándo desbloquear todos los barcos, los nuevos barcos no aparecerán en el menú del astillero hasta que se cumplan ciertos requisitos, por ejemplo, el primer nuevo barco "Royal Galleon" aparecerá de nuevo con 500 maestros y se desbloqueará con 1500 maestros.


La Parte 02 es un verdadero negocio, y cambia completamente toda la IA de una manera importante, construyen más rápido, construyen más naves y construyen más defensas.

Para que la Parte 02 funcione, debes [Iniciar un nuevo juego] o [Destruir la IA y revivirla en un astillero de IA*


-Parte 03 es para piratas, revisa cómo operan los piratas. El nivel de dificultad recomendado para los piratas es "normal". Si los pone "duros", solo lo hace poco realista, construirán barcos muy rápido, en serio, simplemente los dejarán "normales".

Para que la Parte 03 trabaje en el ahorro actual, debe asegurarse de que ambas bases piratas estén vivas.


La Parte 04 es para el equipo de IA y permanecerá en efecto mientras la Parte 04 esté habilitada, la IA se combinará entre sí para 100 reputaciones.

Puedes encenderlo o apagarlo cuando quieras, pero si lo enciendes y luego lo apagas, la IA seguirá teniendo 100 reputaciones, y dependiendo de su personalidad (naturalmente aman u odian a otras IA), pueden seguir siendo de gran reputación y paz/alianzas, o eventualmente degradar su reputación e ir a la guerra.


"La Parte 05 cambia la forma en que la IA construye sus ciudades, usan más estilos de construcción y usan más parques, árboles naturales e incluso espacios vacíos.

Para que la parte 05 funcione, es necesario [Iniciar un nuevo juego] o [Destruir IA y revivirlo en un astillero de IA *


* AI Shipyard es un mod de la colección de mods "Spice It Up". Después de crear una nueva IA, debe ver un mapa que la IA resolverá. Desde el momento en que se crea el buque insignia de IA, hasta que la IA haya descubierto la primera isla, siempre mire el mapa del Viejo Mundo o el punto Trelawney.



Explicaré cada parte con más detalle:.


Parte 01:

- Se han corregido varios problemas con las pieles de vainilla de los barcos, que serán reemplazados si ya tenía estas pieles.

- El Galeón Real - un poco de autodefensa y un barco mercante. Lleva 100 cargas a la ranura. (La capacidad de negociación también se ha aumentado a 100/slot)

- Buque de guerra real - más fuerte y más lento que el acorazado.

- Buque de carga - un buque mercante de vapor que es equivalente a una goleta, pero mejor.

-Monitor - Este barco puede ser utilizado como un buque de guerra o como una instalación comercial protegida (ahora 4 ranuras). Se ha reducido la velocidad de disparo del enemigo un 30%.

- Acorazado - Nuevo buque de guerra rápido en la base de vapor, bueno para la caza de naves de un solo enemigo. Disminuye la velocidad de disparo del enemigo un 30%.

-Petrolier - Un petrolero que viene con un régimen de paz listo y lleva 600 unidades de petróleo (no te quites el equipo, no podrás equiparlo con otro artículo).

- Nave refrigeradora - casi idéntica al "refrigerador de clase mundial", que se puede construir sin activar el complemento Docklands.

- Enorme hombre de carbón - un caro y muy grande buque de carga con una gran capacidad. Lleva 100 cargas a la ranura.

"Un acorazado es una armadura pesada y bien armada.

Dreadnought - un gran buque de guerra armado con armadura pesada y dientes.

 -> Obtiene un debate serio cuando es atacado por la defensa del puerto debido a su gran tamaño.

 -> Se requiere permiso a través del instituto, por lo que necesita el complemento tierra de leones.

"La IA también construirá nuevas naves, pero estas IA vainilla siguen siendo tan divertidas como las rocas y aparecerá la parte 02.

- AI ya no comprará acciones a menos que vuelva a comprar las acciones a su propia isla.

- Algunos barcos han sido modificados visualmente, por ejemplo, las torres de observación han sido reemplazadas y mucho más.

- Todos los dirigibles casi se han duplicado en velocidad, y el nombre del dirigible original ha sido reemplazado, por ejemplo, "Hermes" en lugar del largo e ilegible nombre que suena en azteca.

-Escombros - Se ha reducido el icono amarillo de la flecha de restos y se han eliminado los restos inútiles de las naves destruidas (cargador Bente, cofre vacío, clavo, etc.).

- Armas de protección: se han rediseñado los cañones de fuego, blindaje y antiaéreos.

- Los artículos de batalla - morteros, ametralladoras, lanzallamas, cohetes, minas marinas, bombas de dirigibles y elementos del cuerpo - han sido reciclados.

- Debuff - completamente rehecho por Debuff Fuego, Armadura, Mina y Torpedo.

- Refuerzo del comercio mundial: se ha reducido del +25% al +15%.

- Pegatina roja de ataque - Anno V. A partir de 15, estas pegatinas de ataque alrededor de la nave son enormes, pero ahora son mucho más pequeñas y se ven casi igual que de costumbre.

- Se han corregido errores: se ha establecido un "tipo de daño" incorrecto para algunos proyectiles de barcos, los elementos marcados como "Nave tomada -% de daño" ahora funcionan correctamente y algunas naves no funcionan correctamente.


Parte 02:

- Build-AI construye más rápido, construye más barcos, construye más flotas, ataca más duro (a menos que estén en guerra con otra IA), construye más defensas y más.

-Se ha aumentado la salud del puerto, 1 o 2 barcos ya no podrán capturarlo en 10 segundos.

- Minas - Todas las IA tienen ahora minas marinas alrededor de sus costas, como siempre lo hacen en Mercier.

- Astillero Avanzado - Solo para IA, pueden construir acorazados avanzados y cruceros de batalla avanzados, ligeramente mejor que la versión normal. Los astilleros de vapor convencionales siguen duplicando la generación de energía, como siempre han hecho los astilleros de vela.

- Ciudad del Cabo - AI también construirá astilleros de vapor y astilleros modernos en el Cabo Trelawney.

- Pistola de puerto - de nuevo solo AI, algo para una nueva pistola de puerto de largo alcance.

- Defensa - Piénsalo de nuevo, si piensas que puedes conquistar todo solo con una pequeña flota de barcos, la inteligencia artificial destruirá gradual pero seguramente a sus enemigos equipados con armas.

- Sobornos - Más armas de tierra significa más poder militar, y la forma en que la diplomacia trabaja con el poder militar ha hecho que sea casi imposible hacer la paz con la IA de nuevo en la batalla final, por lo que será más fácil para usted sobornar a la IA con dinero para volver a encarrilarla.

- Los precios diplomáticos - El valor del dinero para los regalos diplomáticos de la IA, los ceses del fuego, la paz, el comercio, las amenazas, todos estos costos han aumentado significativamente.

- Sin piedad - Si solo conquistan tu isla, la inteligencia artificial no evaluará tu isla, Nono, vienen con barcos y ganan, por lo que no evaluarán tu isla.

- Bombardeo de tierra: ahora se permite que las bombas destruyan ciertos edificios en tierra, como un puerto comercial vacío en la meseta ártica, para que el jugador pueda conquistar estas mesetas.

- El costo de la captura de una isla enemiga con acciones, todavía se puede comprar acciones al precio habitual para obtener dinero extra de una isla enemiga, pero no se puede simplemente capturar la isla como solía.

- Crear artículos a través del Instituto ahora significa que el costo no aumentará para siempre, como en la vainilla, y el límite es de 25 mil, 50 mil raros, 75 mil raros, 125 mil épicos y 250 mil legendarios para artículos ordinarios.

AI-Ship Reinforcement - Los jugadores pueden usar objetos muy buenos para hacer que la nave sea más fuerte, pero la IA nunca usará estos elementos, por lo que la IA ahora tiene una mejora poderosa que se aplica a todas sus naves que se comportan como un conjunto completo de elementos, que es esencialmente una mejora poderosa que compite con las naves enemigas. No debe deshabilitar los proveedores, ya que esto significa que los jugadores deben usar artículos para comprar de ellos, y por lo tanto tendrá que comprar artículos de ellos.


Parte 03:

- Construcción - Los piratas construirán más rápido, construirán más barcos, usarán barcos más diversos, construirán flotas más grandes y atacarán con más fuerza.

- Protección: las armas piratas y el puerto son más saludables y los cañones más dañinos.

- Red Pearl - Una vez que los piratas construyen suficientes naves en el juego final, construirán su nave más grande, un gran acorazado, es muy poderoso, y la artillería en él es muy poderosa.

La flecha del Capitán Jack es un muy buen objeto que tiene en su barco, que solo se puede obtener destruyendo la Perla Roja o llevando a cabo una legendaria expedición pirata.

- Duración - El alto el fuego se ha reducido de 120 minutos a 50 minutos, y el acuerdo de no agresión se ha reducido de 300 minutos a 120 minutos, de modo que en general ambos duran ahora el doble.

- Los precios diplomáticos - El valor del dinero para los regalos diplomáticos piratas, ceses del fuego, la paz, el comercio, las amenazas, todos estos costos han aumentado significativamente.

- Si consigues destruir una base de piratas, estos volverán con una enorme flota y serán reconstruidos, con una duración de 2,5 a 1,5 horas.


Parte 04:

- El equipo de IA-IA se unirá con 100 reputaciones entre sí y lo seguirá siendo durante todo el juego.


Parte 05:

-Planificación urbana -La IA construye más variaciones y estilos de hogar, por lo que las IA como Gasparov solían construir en el mismo estilo, y todas las casas que miran en la misma dirección ya no se repetirán.

-El diseño del parque -AIs utiliza más árboles y otros accesorios "verdes" para hacer la ciudad más visible en general y cómo se encuentran alrededor de su city.Naturalmente, antes de descubrir que su ciudad parece un bloque de hormigón opaco.

- Árboles naturales - La IA crece alrededor de la casa, y la IA a veces se construye para mostrar que otros edificios y accesorios no llenarán el espacio, y esos espacios no se llenarán.

- Senderos de piedra - AI ahora construirá senderos de piedra en el Viejo Mundo, el Cabo Trelawney, el Nuevo Mundo y África.

- Sin puentes de madera - La IA y los jugadores ahora construirán solo puentes de piedra, puentes de madera construidos previamente por la IA, pero luego los actualizarán a puentes de piedra, y el puente necesita 0 piedras.

-----------Actualización --------

*************************************************************************

Vaya al directorio Anno1800\mods y elimine la carpeta instalada anteriormente de Combat Overhead.

Instale una nueva carpeta desde la última versión.Consulte la sección Instalación a continuación para obtener más información.

No guarde la carpeta antigua al copiar y pegar archivos nuevos en la carpeta antigua.



----------- Instalación ---------

*************************************************************************

para extraer.Compacta el archivo y coloca la siguiente carpeta en el directorio "Anno1800\mods".


-[Jugabilidad] 01 Revisión de la nave

-[Jugabilidad] 02 Revisión de Inteligencia Artificial

-[Jugabilidad] 03 Revisión pirata

-[Jugabilidad] 04 Battle Rebuild 3vs1

-[Jugabilidad] 05 Reconstruir la ciudad


Si el mod se configura correctamente al abrir el juego, verá "mods encontrados" en la esquina inferior izquierda del menú principal del juego para ver si el mod está funcionando, puede lanzar un nuevo juego y en su menú de creación verá si Bente, Willie y Qing están trabajando con IA de 2 estrellas.


Para usar la Parte 2 o la Parte 3, debe activar la Parte 1.

Las partes 4 y 5 son autónomas y se pueden activar o desactivar independientemente de otras partes, elija sus propios mods.


Repita:

La Parte 01 es autónoma.

La parte 02 requiere la parte 01.

La parte 03 requiere la parte 01.

La Parte 04 es autónoma.

La Parte 05 es autónoma.



*************************************************************************

---------- Simple mod - Cambiar entre regular y complejo --------- complejidad

*************************************************************************

 No instale los 3, solo instale la parte 2 una vez y elija entre Fácil / Normal / Duro.


Puedes cambiar la dificultad de guardar mientras juegas, pero eso no causará ningún problema.


- La diferencia entre la complejidad de la moda fácil/normal/duro:

 Complejidad de la moda ligera: la IA construye menos barcos, menos defensas, la IA no tiene minas navales y los barcos de IA son ligeramente más débiles.

 La dificultad de la moda convencional: la IA construye barcos convencionales, la defensa convencional y la IA tiene minas marítimas.

 Compleja complejidad de la moda: la IA construye más barcos, defensa común, la IA tiene minas marinas, la IA construye barcos de acero solo al final del juego.


----------- Compatible con la moda ----------

*************************************************************************

- No es compatible con "Ruinas de la toma de control", asegúrese de eliminar * este mod. Este mod literalmente te da un faro de inteligencia artificial que permite a los jugadores acceder a naves, edificios y potenciadores pasivos de IA (lo que altera el equilibrio). Un faro de IA es un edificio específico de IA que no debe caer en manos del jugador. Además, si la IA conquista una isla y permanece, esa IA no se puede desarrollar en esa isla y se queda atascada.

Por estas razones, una reparación de combate cierra automáticamente las ruinas en el momento de la compra.

- No es compatible con el "Modo Militar", asegúrate de haber eliminado este mod*. (Los mismos escenarios y barcos están en reparación de combate)

- Incompatible con "Guys hard AI", asegúrate de haber eliminado este mod. (Los mismos ajustes están en la actualización de batalla)

- Asegúrese de eliminar el modo que no es compatible con el "elemento de sombrero de costos de investigación". (Los mismos ajustes están disponibles en la actualización de batalla)

- Incompatible con los mods Acorazado y Acorazado (las naves se agregarán como parte de la actualización de combate), los mods probablemente seguirán funcionando, pero te darán la misma nave dos veces, y las otras naves también estarán equilibradas.

"Modas como Kingsgrove cambian la facción pirata añadiendo una nueva base para esa facción en un nuevo mapa, y si se utiliza Kingsgrove, el pirata Harlow puede "reconstruirlo".


* Cómo eliminar los mods "Ruins of takeover" y "Military Mod", que aún no han instalado "Battle Overhead":

- Descarga el juego actual donde "Ruins of Takeover" y "Military Mod" todavía están activos.

- Eliminar todos los nuevos barcos de la moda de guerra y eliminar cualquier AI balizas que pueda haber recibido de las Ruinas de Coger.

- Guardar el juego y salir del juego.

- Eliminar "Grab Ruins" y "Military Fashion" de la lista de mods.

- Descarga el último juego guardado.

- Guardar el juego y salir del juego.

- Instalar "Battle Update" y seguir jugando con el último juego guardado.


* Cómo eliminar mod "Ruins of Takeover" en "Battle Update" ya instalado:

- Eliminar "Ruinas de la adquisición" de su lista de mods.

- Siempre y cuando nunca haya capturado AI Lighthouse, puede continuar jugando en su guardado actual.

- Si tienes AI Lighthouse, puedes elegir [Nunca tienes AI Lighthouse] o [Desde antes de instalar una actualización de combate y desinstalar AI Lighthouse].


* Cómo eliminar "Military mod" en la ya instalada "Battle update":

- Eliminar "Military Mod" de tu lista de mods.

- Vuelve a tu guardado anterior antes de configurar "Military Mod".

- Bofetada en la cara porque "Combat Overhead" es una versión actualizada y una extensión de "Military Mod". 



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----------- Errores de juego ---------

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-Advertencia 1 (Capturar balizas enemigas): Este mensaje es para desbloquear Dreadnought y Petrolier, puede aparecer un error visual, puede desbloquearlos.


-Advertencia 2 (límite de 23.000 CV): Los barcos con más de 23.000 CV pueden explotar instantáneamente, lo que generalmente significa que este error no ocurrirá o no ocurrirá si el barco está a plena potencia.

Por lo tanto, si pones demasiados objetos +HP en Dreadnought y su salud excede los 23.000, explotará instantáneamente al cargar el juego guardado, cuando esta nave esté dañada.

Este error se manifiesta de tres maneras: la primera - más de 23 mil salvamentos mientras la nave está dañada, y reinicia su salvamento, la nave explota, la segunda puede volar otra nave después de reiniciar su salvamento, también entra, la tercera - si tiene un nivel de HP realmente alto (por ejemplo, +32 mil), se puede utilizar para la recuperación. La nave explota instantáneamente.


- Advertencia 3 (Pirate Rebuild Quest): Cuando comience la Pirate Rebuild Quest, se mostrará un temporizador de 30 minutos, pasarán otros 90 minutos y llegará otra flota pirata, luego otros 30 minutos antes de que reconstruyan la base, reinicie/guarde el juego dentro de ese tiempo para provocar un reinicio y la tarea desaparecerá. No. No.


- Advertencia 4 (Tarea de Restauración de Piratería): Si el jugador está en paz con los piratas y la base pirata es destruida por cualquier IA, o utiliza elementos piratas (carta de marca, bandera negra) Para corregir esto, debe declarar la guerra a ese pirata en particular cuando aparece la flota pirata, y luego la próxima flota pirata debe reconstruir la base pirata.


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------------ Cambia el --------- tú mismo

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Instala Notepad++ o Visual Studio Code y edita el código (no uses un bloc de notas normal, es una buena idea).


*** Cambiar la velocidad de ensamblaje de la nave de AI***

La IA real (no pirata) tiene un valor de 1, que puede cambiar fácilmente para construir un barco más rápido o más lento.

-Anno1800\mods\[Gameplay]02Revisión de combate Ir a AI\data\config\export\main\asset y editar el archivo asset.xml en el bloc de notas ++

- Editar líneas 28 y 35


0,6

Esto es 1 = 100% la rapidez con la que toda la IA construye un barco, por lo que 0.6 = 60% si tiene un barco que tarda 6 minutos en construir una IA que tarda 10 minutos en construirse, reducir ese valor para hacer que la IA construya un barco más rápido o aumentarlo para construir un barco más lentamente.


*** Desactivar la Mina Marina AI.***

-Anno1800\mods\[Gameplay]02Revisión de combate Ir a AI\data\config\export\main\asset y editar el archivo asset.xml en el bloc de notas ++

- Busca1 y hazlo para cada IA.

Cambiar el valor -1 a 0 evitará que la IA coloque nuevas minas marinas.

- Si juegas en el modo de dificultad fácil, la Mina de IA ya está desactivada incluyendo Mercier, pero si juegas en modo normal o duro, también puedes jugar en el modo de dificultad fácil、


*** Icono de flecha de restos amarillos***

Si mi cambio a este icono le parece demasiado leve, puede volver fácilmente a la forma en que estaba en el juego de vainilla.

-Anno1800\mods\[Gameplay]01Revisión de combate Ir a Ships\data\config\export\main\asset y editar el archivo asset.xml en el bloc de notas ++

- Eliminado la línea 355 de la línea 383


No puedo crear un mod con el que todo el mundo esté contento, así que elige el que más te guste.

Puedes cambiar estas cosas mientras guardas el juego cuando quieras, pero no causará ningún problema.

Si decide editar otro código a mi manera, por favor actúe inmediatamente, pero si algo no funciona, es su responsabilidad.



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----------- en mérito. --------

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- DanyNexus para la moda militar, que fue la base sobre la que se basa la actualización de combate, sin embargo, el mod ha sido completamente reconstruido y ampliado.

- Cazafantasmas para la moda acorazada, la moda Ironclad y la textura piroforiana.

- Shane868 para textura de acorazado, textura de armadillo, textura de mina de carbón gigante, textura de buque de carga, textura de refrigerador de clase mundial y nuevo icono de barco.

- JJE1000 para la textura del acorazado.

- EadweardMylae para barcos de pesca.

- Búsqueda de la emisión de disparadores de reputación de IA/Alianza para habilitar comandos de IA y corregir mediante el uso de sus herramientas Dreadnought/Great Eastern cost tooltips.

- Buenas personas en el servidor de discordia "Anno Mod-Corner International" me ayudaron a entender cómo modificar (en particular, VALiiiUM, Taubenangriff, muggenstuermer y muchos otros).



*************************************************************************

-------------------- GUID usado

*************************************************************************

De 6700000 a 6870033, el Guid exacto se especifica en Anno1800\mods\[Gameplay]02Combat Overhall AI\data\config\gui\texts_english.xml.

-------------------- Permisos

*************************************************************************

- Este mod nunca se descargará ni se usará en ningún otro lugar, incluso en la lista de moda, con mi mod nunca obtendré ningún beneficio monetario, incluso donaciones gratuitas/patreon/etc, no se permiten reparaciones/sustituciones/requisitos de mi mod.

- No se moleste con una cuestión de permiso si el sitio web no le proporciona la capacidad de eliminar sus propios archivos de forma permanente, sin recuperación/entrega ilimitada.

- Me reservo el derecho de cambiar/revocar estos permisos en cualquier momento y debe aceptar los permisos modificados en el futuro, independientemente de cualquier circunstancia.

- Cualquier modificación, uso de contenido o traducción de esta manera requerirá mi permiso explícito, por favor contácteme.

(Sé que estos permisos suenan tontos, pero necesito protegerme de lo que pasó en Nexus, así como del hecho de que la gente no está en la lista de moda)



*************************************************************************

---------- Lista de buques desbloqueados ---------

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Goleta @150 personas

, cañoneras @150

Modernizado Gunboat @Port - Artículos de oficina para los jugadores, trabajadores de la IA @150

Fragata @1 Maestro

Fragata superior @ Puerto - Artículos de servicio para jugadores, @1 Maestro para IA

Clipper@750.

@750 Acorazado Maestro

Galeón Real @1500

Barco de la Marina Real @2000 Masters

Superior Royal Galleon @ Harbour - Artículos de Servicio del Jugador, @2000 Masters para AI

Barco de guerra real mejorado @ Puerto - Artículos de servicio del jugador, @2000 Maestros para la IA

Petrolero @ Construcción de planta de energía

Observador antiaéreo @1 ingeniero

Barco de carga para 250 personas

Observador para 400 personas

Monitor mejorado @ Puerto para jugadores - @400 Ingeniero de temas de oficina, AI

Monitor lanzallamas @400

Buque de carga @ 500 ingenieros

Blindado @500

Crucero de batalla @500

Barco Refrigerado @2000 Ingeniero

Minero de carbón gigante @4,000 ingenieros

Acorazado @5,000 ingenieros para jugador, @3,000 ingenieros para IA

Crucero de batalla avanzado @Archibald o Isabel como barco vendido para el jugador, ingenieros @5000 para AI

Avanzado acorazado @Archibald o Isabel como barco vendido para el jugador, @5000 ingenieros para la IA

Monitor lanzallamas azul @1 personas + 750 personas (solo jugadores)

Dreadnought* @5000 inversores para jugadores, @6000 ingenieros para IAs

Petrolier @7000 (solo jugadores)


* Para hacer visible un dreadnought en un astillero como Great Eastern, construir una Feria Mundial, completar una asignación de Ciudad Flotante para Archibald, y recoger la parte del león.

Si el astillero no ve el Gran Este, no hace estas cosas, y como ambos barcos dependen de permisos, ni siquiera ve un dreadnought.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

0 (963c606021db5ddcc146c05e0b12d6ce.zip)