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Rediseño completo de carreteras y marcas viales
Acerca de este Mod
Traducido por Google
v 0.3 (versión preliminar)
Cambios.
+ Los caminos de tierra y grava fueron devueltos, pero con diferentes texturas. Llegué a la conclusión de que es aún más conveniente.
+ Las texturas del aeropuerto han sido cambiadas, y la franja maniobrable hizo la misma textura, elegir algo es muy difícil debido al gran tamaño y características de los reflejos. Los carriles al final de la pista principal se volvieron amarillentos.
+ En la carretera de asfalto hay zanjas de aguas residuales.
+ (solo v0.2) Las texturas de los caminos de concreto fueron ligeramente modificadas para evitar "ondulaciones".
Errores actuales.
"Las soluciones de encrucijadas no funcionan. Esperando actualizaciones del desarrollador.
La instalación es similar (puesto en la versión de vainilla y antigua:)
remast_v0.3 "De carpeta" Steamsteamsteamappsworkshopcontent "Su número" 2361977947 "Todos los archivos en la ruta" SteamsteamappscommonSovietRepublicmedia_. reinicie las carpetas en la ruta 'sovietpaths', no se necesita nada más.
Si tiene archivos vainilla en la carpeta 'Orig' (a partir de la fecha de lanzamiento) y desea volver a registrar todo, haga clic con el botón derecho en el acceso directo del juego en la biblioteca de Steam, Propiedades - Archivos locales - Compruebe la integridad de los archivos del juego, esto comprobará todos los archivos de nuevo. Esto restaurará todos los archivos a su estado original.
Nota: No he borrado nada accidentalmente esta vez, por lo que la actualización era normal. Sin embargo, si la ruta ya está "viva", pondré otra y esperaré a que el desarrollador arregle el desenlace.
PPS Como siempre, todos los buenos juegos. Estoy esperando sus comentarios sobre los cambios.
Versión 0.2 (beta)
Cambios.
+ Caminos de grava convertidos en losas de hormigón, bordillos - en piedra triturada fina.
+ Carreteras de asfalto, las texturas han sido sustituidas por una luz similar. Las texturas en sí también se alteraron ligeramente y se volvieron más contrastantes. El borde de la carretera se amplió ligeramente, y su textura se cambió junto con el sustrato.
+ Las carreteras iluminadas han sido modificadas para parecerse a las carreteras normales.
Correcciones de errores:
+ Las señales de aparcamiento están ahora normalizadas.
+ El trazado de las calles unidireccionales es ahora más preciso.
+ Las paradas ahora tienen la misma textura que las carreteras de asfalto.
v 0.1 (alfa).
Reconstrucción completa de carreteras, incluyendo caminos de tierra y carreteras.
Todas las texturas únicas fueron hechas y ajustadas independientemente de las imágenes.
Algunos locales también han sido rediseñados.
Resultado.
+ Caminos de tierra convertidos en escombros de asfalto.
Baches.
+ En los caminos de grava, las bermas fueron reemplazadas por grandes adoquines. Los caminos mismos
Porque me confundí en un montón de archivos y "carpetas nuevas" y accidentalmente encontré un archivo ya modificado.
Lo reemplacé con *facepalm* y lo volveré a hacer más tarde.
+ Para la carretera de asfalto cambié la superficie de la misma manera y rehice la carretera en sí.
La textura de la carretera también fue reelaborada.
+ Carretera iluminada de asfalto, pavimento hecho,
La textura para el tráfico que se aproxima ha sido reelaborada, y se han añadido señales nuevas e inusuales.
+ Reemplazado grandes flechas por triángulos en carreteras de un solo sentido,
Añadido el marcado de los archivos del juego y superpuesto a lo que estaba en la textura,
Se utiliza para delimitar los flujos que se cruzan.
+ Además, hemos eliminado los triángulos amarillos en el inserto de Cadsky.
Solo quedaron el punto central y las líneas de borde.
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