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(Versión RA de SIMP) Escenarios de historias reales con muchas decisiones y eventos.

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Acerca de este Mod

Austria

La política de AI de crear Austria-Hungría.

Antiguos enemigos: Prusia, Reino de Cerdeña hasta 1875. La tarea del jugador es evitar la ruptura de los semilleros nacionalistas y crear una Confederación del Danubio.


Imperio otomano

Política Nacional de IA: Siempre ser derrotado.

Enemigos: Rusia, Egipto. Los objetivos del jugador son evitar el debilitamiento, completar las reformas, apoderarse de Egipto, tomar el control de los Balcanes, anexar Crimea, controlar Asia Central y recuperar la cima de las tierras otomanas.


España.

Política Nacional de IA: Evitar la Guerra Civil de Carlos.

Viejos enemigos: el Reino Unido y los Estados Unidos. Objetivos del jugador: Prevenir la Guerra Civil de Carlos, recuperar los territorios cumbre de España.


Grecia.

Política Nacional de IA: Espere y vea.

Enemigo: Imperio Otomano Objetivos del jugador: Acoger el regreso de Constantino XI y recuperar las tierras de Roma Oriental.


Países Bajos

Política Nacional de Inteligencia Artificial: Control de Indonesia.

Enemigo: Portugal Objetivo del jugador: Restaurar la gloria de los pilotos.


Compañía de las Indias Orientales

Política nacional de IA: Dominar el sur de Asia.

Enemigo: La Dinastía Qing La tarea del jugador es completar las reformas y fundar la India.


Brasil

Política Nacional de IA: No.

Enemigo: No, depende del jugador aprobar una ley en respuesta a la respuesta británica al problema de la esclavitud en Brasil.

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Versión del Juego *

1 (3056639056___40_RA_SIMP___41_version_of_real_historical_storyline_script_more_decision_____events.zip)