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Expansión de la industria
Acerca de este Mod
¡Echa un vistazo a la nueva expansión de la industria del correo y los residuos!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1962151270 Ambos mods se pueden usar juntos o por separado
Introduce 13 nuevos tipos de cargas y muchas nuevas industrias para hacer el juego más complejo pero equilibrado. Los camiones adecuados soportan nuevos tipos de carga. Este mod no sobrescribe ningún activo de vanilla, por lo que es 100% compatible con cualquier otro mod de demanda de industria o carga.
Nuevos tipos de cargas:
1. Café de bayas
2. Café
3. Ganado
4. Pescado
5. Carne
6. Alcohol
7. Documento
8. Escoria
9. Arena que contiene aceite
10. Arena
11. Mármol
12. Mineral de plata
13. Lingotes de plata
Funciona muy bien con los requisitos de carga ampliada de FxUK
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1940838524.
Este mod fue creado según 3 conceptos básicos; Compatibilidad, jugabilidad y complejidad
Compatibilidad:
Algunos vehículos de carga (**incluidos los agregados por otros mods!!) se han modificado para admitir automáticamente nuevos tipos de carga donde tenga sentido, como vagones, góndolas, camiones de volteo, aviones, etc. Esto se hace sin sobrescribir ningún activo existente, por lo que es casi 100% compatible con cualquier otra industria o demanda de carga de moda!
Juegos de azar:
Este mod se integra perfectamente con la experiencia del juego base, y todos los nuevos edificios industriales aparecerán en el mapa de generación además de las cadenas industriales de vainilla. Descubrí que este mod es bastante equilibrado, a pesar de su complejidad. Después de extensas pruebas e iteraciones, he creado estas nuevas industrias que abren nuevas y emocionantes oportunidades de juego.
Complejidad:
El tercer objetivo era reevaluar completamente la dificultad de la mayoría de las industrias en el juego. Otros jugadores señalaron cosas que no tienen mucho sentido, como herramientas que requieren tablas de madera, y consideré estos cambios en mi moda anterior, "Industria restaurada". Muchos de los cambios de esta moda todavía están vigentes en Industry Expanded, pero hay muchos nuevos, como se muestra en la vista previa de las imágenes. Todo esto se hace con el fin de agregar la complejidad muy necesaria y fortalecer la base establecida por los desarrolladores, sin cambiar el juego principal demasiado radicalmente.
Con la proliferación de nuevas cadenas industriales, es importante recompensar adecuadamente a los actores por tomar decisiones sobre, digamos, dónde asignar los bienes. Soluciones como "¿A qué industria debo asignar los recursos x, y o z?" están casi completamente ausentes del juego base debido a las cadenas lineales de la industria. Anteriormente, cada elemento tenía un producto final específico, pero este mod está dirigido a dar a los jugadores la oportunidad de pensar en dónde prefieren mover los bienes.
Todo esto se equilibra adecuadamente, ya que puede sacrificar fácilmente la jugabilidad debido a demasiada dificultad.
Nuevas industrias de materias primas:
Granja de café:
Produce 1 baya de café
Fábrica de café:
Se requieren 2 bayas de café = 1 café producido
Pesca:
Produce 1 pescado
Explotación animal:
1 grano requerido = 1 cabeza de ganado producida
Planta de procesamiento de carne:
Se requiere 1 cabeza de ganado o 2 pescados = 1 carne producida
Destilería de alcohol:
2 granos requeridos = 1 alcohol producido
Fábrica de papel:
2 troncos requeridos = 1 papel producido
Mina de mineral de plata:
Produce 1 mineral de plata
Molino de plata:
2 minerales de plata requeridos = 1 plata producida
Molino de acero avanzado:
Requiere 2 mineral de hierro + 2 carbón = produce 1 acero + 1 escoria
Mina de arena de petróleo:
Produce 1 arena de aceite
Mina de mármol:
Produce 1 mármol
Nuevas industrias de productos finales:
Planta avanzada de procesamiento de alimentos:
1 café o 1 alcohol o 1 carne = 2 unidades producidas.
Fábrica de herramientas avanzadas:
1 acero requerido = 2 herramientas producidas
Fábrica de productos avanzados:
Requiere 1 tablero de madera + 1 plástico, 1 papel + 1 plástico o 1 plata + 1 plástico = produce 1 artículo
Refinería avanzada:
Requiere 2 arenas petrolíferas = produce 1 arena + 1 combustible
Fábrica de materiales de construcción avanzados:
Requiere 1 escoria, 1 arena o 1 mármol + 1 piedra = produce 2 materiales de construcción
Fábrica
Maquinaria avanzada: requiere 1 plata + 1 acero = produce 1 máquina
Industria de bonos al estilo de TpF1:
Planta química avanzada:
2 granos requeridos = 1 plástico producido
Espero que disfruten de este mod, me tomó muchas horas desarrollar el concepto, probar el juego y configurarlo para tratar de encontrar un buen equilibrio entre estas nuevas industrias. Decidí lanzarlo, ya que hasta ahora me divertí mucho con él, ¡pero siempre agradezco cualquier comentario en los comentarios!
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