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Sistema económico Florencia - Ourens - Coronas
Acerca de este Mod
Maud fabrica florines, arenas (y agrega ducados) monedas utilizables como coronas, en áreas apropiadas que se pueden usar para compras, manualidades, etc.
También en consonancia con el tipo de cambio entre estas monedas, los precios y los ingresos en todas las regiones han cambiado para reflejar su verdadero valor.
¡Disfruten del emocionante sistema económico!
Características:
1. Florens, arenas, ducados, coronas.
Todas estas monedas ahora se pueden utilizar en sus respectivas regiones.
Los florens se han utilizado en Toussaint, Visima y el campamento del ejército de Nilfgaard desde la versión 4.0.
Las arenas se utilizan en el Jardín Blanco y Velena desde la versión 4.0.
Los dukats se agregan al juego como la moneda de Skellige.
Las coronas se utilizan en todas las demás regiones, Novigrad, Oxenforte, otras regiones de Redania, etc.
2. Se han modificado todos los tipos de cambio. Ahora:
Florens / Crones / Dukats / Arenas = 12 / 6 / 2 / 1.
Según la historia, el tipo de cambio es de 6 orenas por cada corona, y el doukat es un tercio de la corona, y 100 orenas equivalen a 9 florenas. Así que fijé el tipo de cambio como está ahora.
Ahora en el menú de inventario puede mostrar el tipo de cambio de cada dinero correctamente.
3. Al introducir una región, la moneda se cambia automáticamente al dinero principal que se muestra en la parte superior del menú de inventario. El resto del dinero se convertirá en monedas no utilizadas en el inventario. Vea las imágenes que subo para entender cómo funciona.
4. Ahora los bancos son cada vez más útiles, ya que el dinero ganado en la región anterior no se puede utilizar directamente para entrar en la nueva región. Tienes que cambiarlos por moneda local para que sean dinero utilizable.
Vimme Vivaldi y Zoltan Chivai antes de la Batalla de Kaer Morchen: Intercambiar otro dinero por corona.
Bank Cianfanelli y Nilfgaard Intendente Tawar Eggebracht: Intercambiar otro dinero por florens.
Bram (comerciante de grifos) y el supervisor del barrio del Bloodbaron: Intercambia otro dinero por Ourense.
Y el posadero del nuevo puerto de Jonas en Caer Trolde Harbour: Cambia otro dinero por ducados.
5. Añadido una ventana emergente que le permite elegir cuánto dinero desea convertir al intercambiar. Tenga en cuenta que las monedas pueden tener un saldo indivisible cuando se intercambian, por lo que las monedas convertidas reales pueden ser más pequeñas que la cantidad que ha seleccionado.
6. Cambió casi todas las acciones relacionadas con el dinero en el juego para reflejar el verdadero valor de las monedas.
Incluyendo venta, compra, elaboración, alquimia, desmantelamiento, adición de enchufes, apuestas, ofertas, corte de pelo, afeitado, reparación de Corvo Bianco, etc.
7. Ahora, en la primera entrada a Vizima desde el Jardín Blanco, Vizima, Skellige desde Novigrad y Toussaint desde Vizima, todas las monedas se convertirán en la moneda principal, no solo en la moneda principal.
Gracias a Elementary Lewis por el consejo.
Y en el menú de ajustes de moda puede establecer si las monedas se convertirán automáticamente la primera vez que ingrese a la nueva región.
8. Añadido un menú de ajustes de moda con opciones que le permiten establecer, convertir o no monedas en el alijo al intercambiar.
9. Ahora el dinero de algunas recompensas de búsqueda será más conveniente para la trama. De los cuales:
Jardín blanco:
Bram por su salvación: Crones, porque mencionó que daría algunas coronas como recompensa.
Peter Saar Gwinliv por el Grifo: Florencia
Los Nilfgaarders, si les entregan a John Girmer: Florencia
Ten en cuenta que las recompensas para las otras misiones en Vizima y Toussaint ya se han cambiado a Florena, y las recompensas para las misiones Jardín Blanco y Velena ya se han convertido en las Arenas.
Gracias a la moda Immersive Rewards de kuczaja por estas ideas de historias.
10. Añadido texto de descripción para todas las monedas. Actualmente soportados son en, cn, ru, es, esMX.
ru - Arkwulf, gracias a él por la traducción al ruso.
es, esMX - Deepk, gracias a él por la traducción al español.
hu - Gergo900410, gracias por la traducción al húngaro.
PL - Laczeno, gracias a él por la traducción al polaco.
fr - Illuzio y SethLeCornu, gracias por su traducción al francés.
11. Muchos de los textos de los juegos relativos a los tipos de moneda se han modificado para adaptarse mejor a los cambios introducidos por la moda. (Solo disponible para en, cn, es, esMX y ru)
Gracias a kikosawa por ayudarme a encontrar a casi todos ellos.
El mod incluye partes mod y dlc. Los scripts deben combinarse.
El mod es totalmente compatible con Brothers In Arms Bug Fix mod. Y debe priorizar la parte mod de este modo sobre el BIA (si se usa).
Y ahora el mod tiene un menú de ajustes de mod (carpeta bin). No olvide agregar modFlorenEconomySystem.xml; (no el contenido, sino solo el nombre de archivo + ;) al final de los archivos dx11filelist.txt/dx12filelist.txt en la carpeta bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\.
O ejecute la herramienta Menu Filelist Updater para actualizar automáticamente los archivos filelist.txt.
¡Disfruten del emocionante sistema económico!
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