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Kvatch recuperado: despejado antes de la invasión
Acerca de este Mod
Borrar el estado de reconstrucción de Kvatch inacabado antes de la intrusión para que se pueda ver mejor Borrar el estado de reconstrucción de Kvatch inacabado antes de la intrusión para que se pueda ver mejor. Detalles Una de las adiciones más recientes a Kwatchu es la ciudad antes de la invasión de Dahedra. Este complemento se hizo muy tarde y está esencialmente inacabado. Si los jugadores visitan la ciudad antes de entregar el amuleto real de Jafre, podrán verlo como era antes de la invasión. Sin embargo, como está inacabada, encontrarán todo tipo de cosas extrañas: objetos flotantes, calles laterales inacabadas, puertas que se vuelven huecas cuando se abren, casas completamente vacías sin luz, PNJ que se reúnen en el centro de la ciudad, etc. Fue muy perturbador, así que decidí ponerlo en orden y hacerlo presentable. Una vez más, está en un estado presentable. Antes de la invasión, la ciudad aún estaba inacabada, pero ahora ya no parece un desastre en construcción. Lista de cambios (hay muchas fotos del estado "después", pero no me atreví a tomar una foto del estado "antes"; todos los PNJ eran paquetes especiales de IA, y se les ordenó reunirse frente a la iglesia de la ciudad. Estaban dispersos por la ciudad, recibían los nuevos paquetes de Vanilla Wanda, caminaban y parecían más ocupados. Las únicas excepciones fueron los guardias Jessan y Mirandil, que se acercaron a la puerta principal y recibieron pequeños paquetes de viajeros. "La versión pre-invasión de Atrelor ya no está en uso. Ahora se pasea por los patios traseros de las casas a la izquierda de la puerta principal. "Algunas casas están decoradas en el interior, pero muchas están completamente vacías y oscuras. Para preservar su consistencia, cerró todas las casas, incluidas las que se habían completado. Es mejor no entrar en absoluto que entrar en un edificio y enfrentarse a una habitación espeluznante, vacía y oscura. Las puertas activas se bajaron por debajo del nivel del suelo y se reemplazaron con puertas inactivas. Una excepción son los edificios del Gremio de Guerreros y del Gremio de Magos, que todavía se pueden ingresar. "Había una puerta en la sala del gremio que no conducía a ninguna parte pero estaba cerrada con llave. Los castillos fueron retirados. - El edificio del Gremio de Guerreros no pertenecía a la facción del Gremio de Guerreros. Ahora le pertenece a ella. - En el patio alrededor del castillo había troncos y árboles carbonizados. Fueron reemplazados por madera/troncos normales. "Había varios barriles flotantes/árboles/otros objetos, y fueron bajados. - El apilamiento indiscriminado de lápidas flotantes/muros de piedra/tumbas cerca del centro de la ciudad ha sido ordenado, nivelado, bajado y ordenado. - Se retiraron las plántulas flotantes cerca de la iglesia y se levantó el suelo debajo de ellas. "La entrada a la arena se elevó por encima del nivel del suelo y el suelo se elevó en consecuencia. "También se completó el sendero inacabado en la parte trasera de la ciudad. - Las luces que colgaban del techo de la iglesia eran desiguales. Las luces que faltaban estaban terminadas. "Cada altar tiene velas en la iglesia. - Los barriles y muebles de la iglesia después de la ocupación fueron retirados o trasladados al sótano. De nuevo, el propósito de esta manera es restaurar a Quatch al estado en el que estaba antes de la ocupación, no completarla. Completar la ciudad requerirá más trabajo: completar todos los interiores, agregar más árboles/arbustos/basura/piedras alrededor de la ciudad para que parezca más habitable, asignar programas de IA reales de NPC, agregar un poco más de variedad a las texturas del piso, agregar más interiores a las puertas que no conducen a ninguna parte, convertir algunos interiores en tiendas. Para mí, sería una pérdida de tiempo hacer algo tan grande. Si alguien quiere completar la pre-ocupación de Kvatch, estaré encantado de dirigirlos a este estado limpio de pre-ocupación que he creado Kvatch Requisitos reconstruidos. Mi .esp reemplaza el .esp de la moda original. Este mod fue creado originalmente para uso personal y editado directamente desde el .esp Kvatch reconstruido. Cuando decidí lanzar este mod, intenté "copiar" el espacio del mundo editado antes de invadir el nuevo .esp con TES4Edit. Sin embargo, algunos de los cambios que hice aparecieron como "entradas ingresadas", en cursiva. No sé qué significa eso, pero como resultado, la mayoría de los objetos que moví o eliminé se duplicaron, el original se dejó en su lugar y el objeto duplicado se colocó junto a donde intentaba mover el objeto original. No pude averiguar cómo arreglarlo y publicarlo como un plugin .esp que contenía solo mis ediciones, así que no tuve más remedio que publicarlo como un modificador .esp.
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