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Requisitos más estrictos para las casas DLC
Acerca de este Mod
Este modo le permitirá obtener una hermosa casa de jugador de DLC después de completar la misión de facción. Esto se debe a que descubrimos que los ralentizadores de DLC actuales no son lo suficientemente estrictos. El mod se divide en cuatro partes, una para cada casa de DLC. Eso es porque queríamos trabajar con cuatro mods simples, no uno grande, y sabemos que la gente usa el DLC Magician Tower para revivir a los magos fuera del gremio. Para cada moda, hay una versión que simplemente bloquea la casa DLC detrás de las misiones, y una versión que bloquea la casa DLC detrás de las misiones y hace actualizaciones 10 veces más altas. Elige la versión normal o costosa de la moda para cada DLC.Battlehorn Castle - bloqueado después de completar la misión "Guild of Warriors" - habla con Modrin Orein sobre "restaurar el gremio" para iniciar la misión de DLC Nota: las misiones de DLC están disponibles en Battlehorn Castle. Inicialmente, planeamos agregar combatientes de Guild Guards tan pronto como obtuvimos el bloqueo (y tal vez finalmente lo hagamos), pero decidimos no hacerlo aún, lo que agregará algunos formularios de identificación innecesarios. La Guarida del Desagradable - se bloquea después de la finalización de la misión "Hermandad Oscura". Locked - Habla con Arquen sobre una "casa amigable para el oyente" para iniciar una búsqueda de DLC. Nota: No puedo ejecutar una prueba de reproducción "real", ya que algunas de las misiones de la Hermandad Oscura resultaron ser brillantes (no está relacionado con la moda, me aseguré de que sean brillantes incluso sin el modo habilitado), pero con la ayuda del comando de consola de setstage, la prueba de reproducción fue exitosa. Thief's Den - bloqueado después de completar la misión "Thieves Guild" - habla con Corvus Umbranox sobre "The Last Work Order" para comenzar la misión de DLC. La Torre de los Magos - se abre después de la ejecución de la misión del Gremio de Magos - hablar con Raminus Polus sobre la búsqueda "Casa apta para el mago erz" Armadura de caballo, orreria, navaja Mehrunes - Armadura de caballo comienza 7 días después del inicio del juego - hablar con Raminus Polus sobre la búsqueda "Casa apta para el mago erz". La Misión de Orden se agrega cuando entras en la Universidad Arcana - La Navaja de Mehrune comienza después de que el Santuario de Dragones Shivering Isles sea purgado - La Misión comienza después de que se purgue el Fuego de Luz. Después del final de la misión, Shivering Isles no comienza inmediatamente, porque solo ha editado la misión que se refiere al temporizador, no el temporizador que lanza la misión Caballeros de los Nueve - Oblivion. Si abre los archivos ESM y knights.esp con el archivo ESM'd, se crea un archivo duplicado.
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