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Viabilidad (complejidad individual)
Acerca de este Mod
Cambia los diferentes aspectos del juego a tu gusto. Estadísticas personalizables para cada tarea del juego (frío / salud / alimentos / agua / oxígeno). ¿Sigue siendo la libertad demasiado restrictiva? ¿Hardcore sigue siendo demasiado simple? ¡Este mod es para ti!
Nota para la versión 1.1: Si actualiza a la versión 1.1, no es compatible con versiones anteriores y los archivos son diferentes, elimine el archivo de modo antiguo y vuelva a habilitar el modo. Guarde el archivo configuration.json según sea necesario. No sobrescriba los archivos settings.Json para versiones anteriores que no están incluidas. Se crea la primera vez que se inicia el juego.
Cambia los diferentes aspectos del juego a tu gusto. Estadísticas personalizables para cada tarea del juego (frío / salud / alimentos / agua / oxígeno). ¿Sigue siendo la libertad demasiado restrictiva? ¿Hardcore sigue siendo demasiado simple? ¡Este mod es para ti!
De forma predeterminada, este modo te permite devolver comida y agua de forma gratuita si no te importa la configuración, pero también es fácil obtener todas las estadísticas, y siempre se activará utilizando el truco/consola ya que el código de logro se ha cambiado debido a muchos cambios en el juego.
Puede cambiar diferentes características del juego dependiendo de la dificultad, como editar la configuración para habilitarlos/deshabilitarlos completamente. Tenga en cuenta que el modo creativo puede ser virtualmente no afectado, ya que hay tantas situaciones especiales. Al final del archivo hay un valor predeterminado (para juegos y modo), por lo que puede copiarlo/pegarlo después de los cambios. Tenga en cuenta que si deshabilita algo (como frío), el estado frío seguirá mostrándose, pero el valor se congelará, por lo que si no lo hace, la interfaz de usuario se dañará.
Para cada nivel de dificultad, puede cambiar esto de la siguiente manera:
Estadísticas frías:
Habilitado (verdadero / falso): Si especifica Falso, el estado frío se congelará (no se pretende hacer un juego de palabras).
Máximo: Cuánto puedo llenar cuando hace calor para nadar o permanecer cerca de los respiraderos (el valor predeterminado en el juego es 100).
ColdMultiplier: cuanto más rápida sea la disipación/ganancia de calor, mayor = más rápido será (el valor predeterminado para el juego es 1).
Salud
Eficaz (verdadero/falso): Falso causa invulnerabilidad y (posiblemente) no ataca a los depredadores.
Máximo: cuánto puedes llenar con objetos curativos (el valor predeterminado es 100 en el juego).
Multiplicador de daño: cuanto más daño recibas, menor / más, mayor = más daño (juego predeterminado 1).
FirstAidKitHeal: Cuánta salud obtiene al usar un kit de primeros auxilios (el valor predeterminado es 50 en el juego).
¡Comida!
Habilitado (verdadero/falso): una mentira hace que las estadísticas de alimentos cuelguen.
Max: Cuánto puedes llenar, comer (el valor predeterminado en el juego es 200).
FoodIntakeMultiplier: cuántas estadísticas de alimentos obtiene menos / más, más = más alimentos (el valor predeterminado en el juego es 1).
Hambre: qué tan rápido se agotan las estadísticas de comida (el valor predeterminado en el juego es 1).
Agua
Habilitado (verdadero/falso): Las mentiras hacen que las estadísticas de agua cuelguen.
Máximo: Cuánto puedes recargar bebiendo/comiendo (el valor predeterminado en el juego es 100).
WaterIntakeMultiplier: estadísticas sobre cuánta agua recibe, menos / más, más = más agua (juego predeterminado 1).
Deshidratación: qué tan rápido fluirá su condición de agua (el valor predeterminado en el juego 1).
Oxígeno
Habilitado (true/false): Si se especifica False, las estadísticas de oxígeno se congelarán.
DeficiencyDepths (secuencia de 2 números): cuán profundo puedo llegar antes de que el oxígeno se vuelva menos efectivo sin respirar nuevamente (valor predeterminado del juego [100.0, 200.0])
Multiplicadores de desventaja (secuencia de 2 números): cuánto oxígeno usar cuando se bucea profundamente sin volver a respirar (juego predeterminado [1.5, 3.0])
Capacidad: La lista de elementos de oxígeno del jugador y la capacidad pulmonar (en segundos): el jugador puede elegir el tanque estándar, el tanque de gran capacidad, la capacidad ligera de Wesbach (generalmente no se puede obtener, pero si tiene un modo, todavía lo puso allí), tanque súper pesado, tanque de refuerzo.
{
Valor: {
"Creativo":{
"Frío":{
Habilitado: Incorrecto,
Máx.: 100,0,
Replicación en frío: 1.0
},
{ Salud
Habilitado: Incorrecto,
Máx.: 100,0,
"Replicador de daños": 1.0,
"Edición limitada": 50,0
},
Sí: {
Habilitado: Incorrecto,
"Max.": 200,0,
"FoodIntakeMultiplier": 1.0,
"Colgar": 1.0
},
"Agua":{
Habilitado: Incorrecto,
Máx.: 100,0,
"Multiplicador Deca": 1.0,
"Secado": 1.0
},
Oxígeno: {
Habilitado: Incorrecto,
"Defecto": [
100,0,
200,0
],
"Multiplicadores del déficit":[
1,5,
3,0
],
Capacidad: {
"Player": 45,0,
"Tanque estándar": 30,0,
"Tanque de gran capacidad": 90,0,
"Capacidad del tanque ligero": 90.0,
"Tanque de capacidad ultra alta": 180,0,
Tanque de refuerzo: 90.0
}
}
},
Gratuito:{
"Frío":{
"Habilitado": correcto,
"Max.": 200,0,
Replicación en frío: 1.0
},
{ Salud
"Habilitado": correcto,
"Max.": 200,0,
"Replicador de daños": 1.0,
200,0
},
Sí: {
"Habilitado": correcto,
Máx.: 300,0,
"FoodIntakeMultiplier": 1.0,
"Colgar": 1.0
},
"Agua":{
"Habilitado": correcto,
"Max.": 200,0,
"Multiplicador Deca": 1.0,
"Secado": 1.0
},
Oxígeno: {
"Habilitado": correcto,
"Defecto": [
100,0,
200,0
],
"Multiplicadores del déficit":[
1,5,
3,0
],
Capacidad: {
"Player": 67,5,
"Standard": 33,75,
"Tanque de gran capacidad": 101,25,
"Capacidad del tanque ligero": 101,25,
"Tanque de capacidad ultra alta": 202,5,
101,25
}
}
},
Supervivencia: {
"Frío":{
"Habilitado": correcto,
Máx.: 100,0,
Replicación en frío: 1.0
},
{ Salud
"Habilitado": correcto,
Máx.: 100,0,
"Replicador de daños": 1.0,
"Edición limitada": 50,0
},
Sí: {
"Habilitado": correcto,
"Max.": 200,0,
"FoodIntakeMultiplier": 1.0,
"Colgar": 1.0
},
"Agua":{
"Habilitado": correcto,
Máx.: 100,0,
"Multiplicador Deca": 1.0,
"Secado": 1.0
},
Oxígeno: {
"Habilitado": correcto,
"Defecto": [
100,0,
200,0
],
"Multiplicadores del déficit":[
1,5,
3,0
],
Capacidad: {
"Player": 45,0,
"Tanque estándar": 30,0,
"Tanque de gran capacidad": 90,0,
"Capacidad del tanque ligero": 90.0,
"Tanque de capacidad ultra alta": 180,0,
Tanque de refuerzo: 90.0
}
}
},
Hardcore: {
"Frío":{
"Habilitado": correcto,
"Max.": 75,0,
"Pliegue frío": 1.25
},
{ Salud
"Habilitado": correcto,
Máx.: 100,0,
"Replicador de daños": 1.0,
"Edición limitada": 50,0
},
Sí: {
"Habilitado": correcto,
Máx.: 100,0,
"Cantidad de alimentos consumidos": 0,75,
"Colgar": 1.0
},
"Agua":{
"Habilitado": correcto,
Máx.: 100,0,
"Multiplicador Deca": 1.0,
"Secado": 1.0
},
Oxígeno: {
"Habilitado": correcto,
"Defecto": [
50,0,
100,0
],
"Multiplicadores del déficit":[
1,5,
3,0
],
Capacidad: {
"Player": 45,0,
"Tanque estándar": 30,0,
"Tanque de gran capacidad": 90,0,
"Capacidad del tanque ligero": 90.0,
"Tanque de capacidad ultra alta": 180,0,
Tanque de refuerzo: 90.0
}
}
}
},
// Permitir la copia de valores predeterminados
}
Requisitos
U-Qmodmanager
Instalación
1. Instale Qmodmanager.
2. Abra el archivo en \SubnauticaZero\QMods\
El código fuente está disponible en mi Github.
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