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Mod de banco de sonido Wwise de SH2 Remake
Acerca de este Mod
Los ID de audio de Wwise son valores numéricos únicos que se utilizan para designar varios activos de audio de juegos en un sistema de Wwise. Sirven como enlaces que vinculan eventos, sonidos y objetos en el motor del juego a archivos de audio específicos y configuraciones definidas en el proyecto Wwise.
Cada identificador se asigna a un objeto Wwise específico, como Sonido, Evento, Bus o Estado. Estos ID se generan automáticamente cuando se crean y modifican objetos en Wiwise, y los desarrolladores pueden usarlos en el código del juego para llamar sonidos, cambiar la configuración de sonido y controlar otros aspectos de audio.
El uso de identificadores proporciona eficiencia y flexibilidad en la gestión de audio. Los cambios en los archivos de sonido o la configuración en Wise se pueden aplicar fácilmente en el juego sin la necesidad de volver a compilar el código, solo tiene que cambiar los identificadores asociados.
Al trabajar con IDs, es importante considerar su estabilidad. Aunque se generan automáticamente, es importante tener en cuenta que cambiar el diseño de un proyecto de Wwise puede cambiar los identificadores. Los desarrolladores suelen usar constantes estáticas (en el código del juego) para almacenar estos identificadores para garantizar la consistencia y evitar errores.
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