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Paquete de mejora de TD
Acerca de este Mod
Una serie de mejoras de la interfaz de usuario y mejoras menores.
La mayoría de ellos se pueden activar o desactivar en la configuración; las características que mejoran un poco la interfaz de usuario o no cambian el comportamiento del juego están activadas de forma predeterminada, y las características que cambian el comportamiento están desactivadas de forma predeterminada. (Es posible que aquellos que son mejoras innegables se incluyan por defecto.)
Lista de oportunidades:
Zonas/zonas vecinas.
Botón Match Grow, añade áreas de crecimiento y solo terreno adecuado.
Zona de conteo/tamaño de almacenamiento por fertilidad. Número de plantas vacías/completas.
Reposición de emergencia: use la herramienta "Permitir" (por ejemplo, un congelador junto a la cocina).
Edición de regiones: en el Administrador de Scooter puede cambiar el orden, cambiar los colores, borrar y copiar/pegar.
Puede insertar la región de inicio/techo en otra área haciendo clic con el botón derecho del ratón en Pegar.
Haga clic en RegionManager'sRegions para agregar el área.
Número ilimitado de áreas.
Si crea un área llamada "Nicogdanebyhome", esta área se agregará en el óblast.
Crear un matadero con el nombre "Matadero", los animales serán sacrificados solo en esta zona.
Especifique el orden de los bordes de la zona (y muestre el rango). Ahora los ángulos están llenos y tristes de mirar hacia atrás.
Botones para permitir el cultivo/hidroponía.
Superposición.
Habilidad para construir terreno
Cobertura de edificios (p. ej., balizas comerciales, bombas de agua, todas las trampas que apuntan a IED)
Fertilidad del terreno
Progreso de la cosecha
Luces
Belleza
Velocidad de movimiento
Mostrar automáticamente al seleccionar una herramienta de fusión. Mezcla automática opcional:
Alisando piedras.
La ubicación de la turbina eólica muestra el bloqueador de viento.
La ubicación del generador geotérmico muestra la ubicación de los orificios de ventilación.
La tala de árboles muestra el crecimiento de los árboles.
Mejoras en el juego.
Los sarcófagos son preferibles a las tumbas de los colonos fallecidos.
La recuperación automática se activa cuando se inicia un nuevo juego.
Al abrir el diálogo de la caravana, todo lo que se selecciona en el mapa se agrega automáticamente.
Cuando la caravana se cierra o se abre, recuerda su lista (lo mismo se aplica a los contenedores de transporte).
Al cavar una roca profunda, puede obtener diferentes piedras (disponibles en un mapa; generalmente la misma piedra).
Los dibujos se pueden colocar desde cualquier material: haga clic con el botón derecho en la herramienta de construcción y seleccione el material.
Las consultas comerciales se dan principalmente a los artículos de menor valor (pero deben ser de calidad normal).
El módulo de transporte se reconfigura después de la activación.
Cuenta los trabajos que están en cola para cualquier cuenta.
Interfaz de usuario/información.
Los colonos seleccionados se resaltan y se pueden seleccionar más manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic.
Al hacer clic en un nombre no se cierra la ficha. También se muestra una flecha, que indica la persona sobre la que se encuentra el ratón.
El panel de selección tiene un botón que le permite expandir su selección.
La flecha hacia arriba indica la habilidad que se está aprendiendo en la ficha del personaje.
Penoxiclínico Verde Condición física: buena! (actualmente deshabilitado desde 4/4).
DropPods te cuenta lo que pasó.
La información de flotación se puede colocar en la esquina superior derecha y no se cierra con el cuadro de información "seleccionado".
Los diálogos comerciales y de negociación pueden suspenderse después de que termine el juego.
Puede mantener pulsada la tecla Mayús y pulsar el control deslizante de tiempo para deshacer la ralentización forzada durante la batalla.
Un pequeño icono indica que la investigación está en marcha.
La información de recursos se almacena con el archivo de guardado, por lo que el juego recuerda qué categoría abrir.
La opción de abrir el botón de interruptor en la esquina inferior derecha.
Advertencias:
Alertas de HP bajas: asegúrese de que no se pueden ignorar.
No se contabilizan los excesos.
Choque de calor, acumulación de toxinas alcanza un nivel relativo.
Bloqueo del viento.
Advertencias sanitarias/médicas adicionales.
La ventana de transacción se puede ordenar por "coste por kg".
Botón de copia de directiva agregado.
Botón de cambio para mostrar la red eléctrica.
IA y modificación del comportamiento.
Los enemigos que duermen no serán atacados por Perks (a menos que estén seleccionados).
Botón de parada de perdigones. Porque a veces quieres parar los perdigones.
Las colonias dejan de correr cuando ya no hay peligro.
Los colonos esquivan las granadas incluso si se les llama. Esto, por supuesto, interrumpe sus acciones.
También pueden esquivar las granadas enemigas y permitirles esquivar sus granadas.
Se puede desactivar si se usa un cinturón de protección.
Cambio de color.
¡Cambio de color! Varias correcciones y nuevas características. Aplicado a la ropa.
Corrige el color de los objetos de acero modernos (chalecos antibalas).
La capacidad de crear elementos con un conjunto predefinido de colores, como armadura de asalto.
Pequeñas variaciones de color universales.
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