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Diagrama de búsqueda de ruta
Acerca de este Mod
¿Alguna vez soñó que los colonos no sólo podían caminar? ¡Ahora es posible! Este mod introduce muchos nuevos tipos de movimiento, permitiendo a los peones moverse por el mundo de una manera completamente nueva.
Usando este marco, los diseñadores de moda pueden agregar fácilmente soporte para tipos de movimiento para peones, ropa, genes (cuando se usa biotecnología) y otros objetos, o definir sus propios tipos de movimiento. Cómo hacer esto se describe en la wiki.
Los jugadores simplemente agregan este mod y cualquier otro mod que admita esta estructura a la lista de mods. Para obtener una lista de mods que admiten el marco de búsqueda de rutas, consulte esta colección: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3071093000.
Este marco está diseñado para encajar bien con otros mods y está optimizado para una jugabilidad suave.
Wiki https://github.com/joseasoler/Pathfinding-Framework/wiki
Necesario para ejecutar: Prepatcher
Tipo de movimiento
Agua.
Las criaturas acuáticas nadan fácilmente en todo tipo de agua. Sin embargo, en tierra, no se sienten a gusto.
Vuelo.
Se cierne sobre obstáculos. Estas criaturas consideran el cielo su dominio y se elevan con gracia sobre la mayoría de los paisajes.
Cavando.
Son capaces de moverse rápidamente en la superficie del suelo y son excelentes en la arena y el suelo. En otros lugares, se mueven como criaturas en la tierra.
Magmático.
Nacidas del fuego y la tierra, estas criaturas vagan por la tierra y nadan fácilmente en la lava fundida, pero naturalmente no les gusta el agua.
Otras características.
Pathfinding Framework se puede usar para crear ropa, genes y rediles que le dan al peón un tipo de movimiento.
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A través de la moda Giddy-Up 2Mod, los colonos pueden montar animales y usar sus tipos de movimiento.
En la ventana Opciones de Pathfinding Framework, puede habilitar la opción para permitir que criaturas no llameantes, como los mecanoides, se muevan a través del fuego.
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