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Complemento RimCuisine 2 Core (continuación)

4
Versión del mod:1.0 - 1.5
Versión del juego:1.0
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Bienvenido a RimCuisine 2. Este mod está diseñado para agregar nuevos cultivos y tipos de alimentos, mientras que los peones sufren terriblemente en Rimworld. El mod fue completamente rediseñado desde cero para proporcionar una mejor compatibilidad y rendimiento general del mod, así como para solucionar los problemas encontrados en la primera versión.


En general, el mod es vainilla y está diseñado para encajar perfectamente en el juego normal. Un objetivo secundario de la moda era mejorar el juego tribal y de caravanas agregando varias formas de almacenar alimentos sin el uso de temperaturas frías o tecnología de vanguardia.


Nuevos cultivos: Más de 40 nuevos cultivos y árboles frutales, desde tomates y cebollas hasta sorgo, quinua, uvas, cerezas, pecanas y durión. Además, todos los nuevos cultivos solo se pueden cultivar en ciertos biomas. Si bien la vainilla y algunos cultivos excepcionales (como el trigo, la col y la cebolla) se pueden cultivar en cualquier bioma, la mayoría de los cultivos requieren más de un bioma. Por ejemplo, la caña de azúcar y los plátanos solo se pueden cultivar en biomas tropicales; el agave, el cactus y el café solo se pueden cultivar en biomas secos; las bayas de enebro solo se pueden cultivar en biomas fríos; y las uvas solo se pueden cultivar en biomas templados. Además, estas restricciones se ignoran si las plantas se pueden cultivar hidropónicamente. Prueba cultivar quinua que prefiera el clima tropical, de manera hidropónica en los bosques boreales.


Un nuevo menú: chauds producidos en masa, pasteles dulces y pasteles, café, té y, por supuesto, hart de pato. Los propios dulces crean el ambiente, y el café y el té sirven como fuente de cafeína para los peones, aumentando su productividad, capacidad de aprendizaje y ansiedad. Hurra, ataques de pánico inducidos por la cafeína.


Nuevas categorías de alimentos: Todos los alimentos se dividen ahora en cinco grandes grupos de alimentos: carne, cereales, verduras, frutas y confitería, y alimentos crudos y procesados. Los alimentos procesados, como las frutas secas, la carne y los alimentos enlatados, se pueden usar en las recetas de la misma manera que los crudos, pero ocupan más espacio y pesan menos. Todas las recetas de vainilla se han actualizado para utilizar estas nuevas categorías.


Nuevos comerciantes Presentándote a los comerciantes agrícolas. Venden principalmente cereales y ganado, por lo que puede importar cultivos que no se pueden cultivar localmente o comprar el ganado necesario para producir buenos alimentos. Hay otro comerciante, pero tendrá que encontrarlo usted mismo.


Cambios en elementos existentes: No. No. Lie. Hay varios cambios en las categorías y la visualización del inventario. Todos ellos han sido cambiados para evitar problemas. Además, algunas técnicas antiguas han sido renombradas y trasladadas al árbol de RimCuisine, pero por lo demás (por compatibilidad) sus definiciones no han cambiado. Pemmikan es ahora "Técnicas Básicas de Conservación" y el alimento para la supervivencia es "Técnicas Intermedias de Conservación". Las plantaciones son ahora "Silvicultura Básica" y los árboles de cacao son "Silvicultura Avanzada" A diferencia de RimCuisine 1, la ruta de curación se ha mantenido intacta.


El mod está casi completo, pero lo usaremos como sujetos de prueba para correcciones de errores, inflexiones y equilibrio de funcionalidad. Si encuentra algo extraño o no funciona, avísenme, y lo arreglaré.


Notas del parche:


-Arreglar la cerveza.

- El café y el té ahora se pueden cultivar hidropónicamente, pero esto requiere una tecnología más alta y produce rendimientos más bajos que el cultivo en el suelo.

- Añadido cocción intermedia y avanzada en el clásico de inicio.

-Arreglado un montón de descripciones. En particular, la descripción anticuada de RimCuisine 1 se utilizó en la descripción técnica. -Las casas ahora solo necesitan cocina básica.

El sorgo ahora se puede procesar correctamente.


Compatibilidad:


Rim Cuisine 2 no está diseñado para usarse con Dismal's Vegetable Garden o Toby's Realistic Farming. LIMU CUISINE 2 no está diseñado para su uso con Dizmar's Vegetable Garden o Toby's Realistic Farming. No soy responsable de ningún problema que pueda surgir al compartir.


Sin embargo, RimCuisine 2 parece ser compatible con VGP Core, y Diesmar y yo discutimos la compatibilidad y acordamos que nuestros mods son demasiado grandes para ser parcheados por completo. Sin embargo, las dos modas se superponen de muchas maneras, y aquellos que insisten en usar ambas encontrarán artículos duplicados y verán que los materiales de una moda no se pueden usar en algunas o todas las recetas de la otra. Use ambas modas juntas bajo su propio riesgo. No digas que no te avisamos.


RimCuisine 2 es técnicamente compatible con los ahorros existentes, pero utilice el nuevo para una mejor calidad. Si utilizas un guardado existente, aparecerán nuevos cultivos silvestres por más tiempo, tendrás que cambiar tu inventario, cambiar tu cuenta existente, cambiar el número de peones y no podrás usar tecnología gratuita. Sin embargo, una vez superada esta etapa, todo estará bien.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.0 (2562519366_rimcuisine_2_core_continued.zip)