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Mod "Bases de facciones poderosas (Continuación)"
Acerca de este Mod
Es un mod para probar conceptos que he creado por diversión, y tiene el hecho de que los ataques básicos del sótano no son un elemento importante del juego.
El enemigo no depende realmente de la fuerza del jugador, por lo que siempre me decepcionó lo fácil que es destruir los cimientos de la facción NPC. No tenía suficiente conocimiento del reino de modo para cambiar eso, así que en su lugar aumentó la fuerza del enemigo que defiende los conceptos básicos de los PNJ normales.
Estos enormes cimientos están protegidos por un gran número de unidades que son más poderosas que las originales, creando problemas adicionales al final del juego y superando esfuerzos titánicos. Los ataques a estos fundamentos son sobre el suicidio, ya que deberían ser casi imposibles, pero es posible que los jugadores ambiciosos intenten destruirlos, solo para llenarse con la victoria del hipopótamo... Funciones de moda:
+Este mod no agrega ningún elemento nuevo para mejorar a los enemigos. + Más agricultores enemigos protegiendo el asentamiento. + Nuevas opciones de enemigos poderosos para los grupos políticos ordinarios que parecen solo defensores y por lo tanto no afectan la dificultad de la redada. + Se han eliminado las restricciones a las torres disponibles en los asentamientos de NPC. +Los modelos le permiten cambiar el tamaño de los asentamientos de NPC. El modelo +MOD le permite cambiar el número de asentamientos enemigos en el mapa (por defecto = 2). Esto afecta al número de enemigos y te permite usarlo para ajustar la dificultad.
Mods incompatibles:
Minero. Tarjeta contra base fraccionada
Graves grandes
VFE - colonos e insectos
Se ha ampliado la generación de base de vainilla
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