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Complemento de terreno permeable

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Versión del mod:1.3 - 1.5
Versión del juego:1.3
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Por lo general, la vida útil de un punto es la misma sin importar en qué superficie caiga. Este mod hace que la suciedad líquida, como la sangre o los vómitos, no pueda durar mucho tiempo si golpea una superficie permeable, como la suciedad o la arena.


Creé esta mini-moda porque jugaba en el desierto, donde rara vez llueve, y estaba cansada de mirar el desierto y ver un mar de sangre y vómitos.


Cómo funciona:


Cuando se genera una suciedad, independientemente de su fuente, se verifican dos cosas: si la suciedad es "líquida" y si el área en la que entra es permeable.

Si ambos son aplicables, la vida del barro se reduce en aproximadamente un 90% y durará solo unos pocos días en lugar de unas pocas estaciones.


Preguntas y respuestas:


P. ¿Afecta este cambio al rendimiento?

Oh. Oh. No. No. El código no está diseñado para su uso en el campo. El código está en modo de suspensión y multiplica el tiempo de caducidad solo cuando se genera desagradable y está activo solo para una marca.


P. ¿Cómo se relaciona esto con que la suciedad [FSF] se desvanece con la lluvia y el tiempo?

R. La lluvia ya está lavando la mayor parte de la suciedad; el mod FSF puede lavar algunos tipos adicionales de suciedad (especialmente los tipos voluminosos de desechos hechos por el hombre, como los escombros).

Además, la esperanza de vida es mucho menos de 40 días de vainilla.

El mod solo acorta la vida útil de un tipo de agua sucia, dependiendo de la superficie sobre la que caiga el agua sucia.

El mod también tiene una función adicional: un control deslizante en los ajustes de moda, que se puede usar para reducir la esperanza de vida de otros tipos de suciedad.


Compatibilidad:


Se puede agregar o eliminar del juego en cualquier momento, pero no retrospectivamente.

Esto se aplica solo a la suciedad recién creada, ya que la suciedad existente ya tiene una cierta vida útil.


Si utiliza "[FSF] Filth Vanishes With Rain And Time", puede establecer el modificador en aproximadamente el 250%. Esto se debe a que el mod ya tiene una configuración de caducidad.

Por cierto, la lluvia ya ha lavado la tierra, excepto la basura a gran escala.


Para otros modders:


De forma predeterminada, TakeFootprints es transparente. Si tiene un relieve personalizado que no tiene este nodo y desea que sea transparente, agregue lo siguiente:


<modExtensions>

       <li MayRequire="owlchemist.permeableterrain" Class="PermeableTerrain.Permeable">

              <valor>0.1</valor>

       </li>

</modExtensions>


Este mod define la suciedad como un líquido si el efecto de sonido "Interact_CleanFilth_Fluid" está presente. De lo contrario, este comportamiento se puede imponer agregando la siguiente línea:


<modExtensions>

           <li MayRequire="owlchemist.permeableterrain" Class="PermeableTerrain.Liquidy" />

</modExtensions>


Si DevMode está habilitado al cargar el juego, se mostrará un informe en el registro sobre los tipos de terreno permeable.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.3 (Permeable_Terrain_Continued.zip)