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Mod Vanilla Combat Reloaded
Acerca de este Mod
¿Alguna vez pensaste que la armadura era endeble? ¿O que la precisión del peón es ridículamente pequeña para un peón con 20 disparos? ¿No te gustó que la armadura fuera débil? ¿O se sintió molesto porque sus brazos y piernas no están protegidos por armaduras?
¡Si lo has pensado, entonces esta moda es para ti!
Ahora que hemos mencionado la publicidad, hablemos de lo que incluye este mod y cómo funciona.
Mejoras de armadura:
Los efectos de armadura ahora se pueden personalizar. Si su clasificación de armadura es más alta después de quitar su armadura, la armadura bloqueará todo el daño.
Las armas AP ahora pueden ser reguladas. Con los cambios en su armadura, es posible que descubra que sus armas no son tan efectivas como pensaba. Ahora puede aumentar el arma AP global para mantenerla efectiva.
Precisión mejorada:
La precisión del arma y la precisión meteorológica ahora dependen de la velocidad de disparo del peón. El multiplicador de precisión para los puntos de estadísticas de lanzamiento de peón es mayor que el valor establecido en los ajustes. Los mejores tiradores deben ser capaces de estabilizar la precisión de sus armas y adaptarse a las condiciones climáticas. Ahora es posible.
Controlador de daños especiales:
Añadido tratamiento especial de daños para proyectiles. Esta es una combinación de perforar y cortar el daño cuerpo a cuerpo. Es una combinación de perforación y corte de daño cuerpo a cuerpo y simula el comportamiento basado en el poder de parada de armas.
Las balas pueden golpear objetivos internos con gran fuerza.
Si la potencia de parada es inferior a 1, la bala se "dispersa" en fragmentos y golpea varias partes del cuerpo con un solo disparo.
Si la potencia de parada está entre 1 y 1,5, el proyectil perfora el objetivo y golpea todas las partes del cuerpo dos veces.
Si la fuerza de detención supera 1,5, se produce un efecto de seta que aumenta el daño al primer objetivo y no afecta a otros objetivos.
Las flechas ahora tienen daño especial, que es una combinación de daño de golpe y arañazo.
La probabilidad de que una flecha golpee un objetivo interno aumenta.
Cuando una flecha golpea a un objetivo interno, se comporta de la misma manera que lo hace en el modo vainilla, infligiendo daño dentro y fuera.
Si una flecha golpea a un objetivo externo, intenta seleccionar el fragmento externo más cercano, infligiendo un total de 2/3 de daño a ambos fragmentos o daño total a un fragmento.
Parches para manos y pies:
La armadura que cubre los brazos o las piernas también cubre los brazos o las piernas. Solo la armadura que cubre un brazo o una pierna va al nivel del casco y se puede usar con una armadura que cubre un brazo o una pierna. Se requiere un reinicio para que esta configuración surta efecto.
PREGUNTAS FRECUENTES.
¿Y si no necesito una característica?
Puede configurar la configuración de cada una de las funciones enumeradas.
¿Es compatible con Yayo o CE Combat?
Yayo se puede usar junto con Combat, pero se puede esperar un comportamiento extraño si se activa algo que se ve afectado por ambos modos al mismo tiempo; en lo que respecta a CE, difícilmente es compatible, ya que CE modifica gran parte de lo que se describe aquí de otra manera.
¿Hay una elección de munición?
Este mod no agrega munición, pero hay otros mods que los agregan.
¿Por qué no se puede modificar mi arma en movimiento?
Cambiar el daño en movimiento afecta solo al arma que usa o hereda la definición de daño del proyectil. Si su arma tiene más de una bala, solo se usará la fuerza de detención de la primera bala.
¿Afecta este mod al cuerpo a cuerpo de alguna manera?
Actualmente, este mod no afecta al combate cuerpo a cuerpo. Esto puede cambiar en el futuro.
¿Cómo afectará a mi inventario? ¿Cómo debería equipar a mis peones?
Recomendamos invertir en mejores armaduras y armas.
Créditos
Donald: C# (inglés)
Taranchuk C# (inglés)
Suvi Dragunova: portada
Sandwish y TheCatlover366 Pruebas y comentarios
Requisitos de Armonía
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