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Mutador "LeMieux's Gore 2"
Acerca de este Mod
Las heridas de bala son más pequeñas, están paralelas a la luz, están cerca del cuerpo y no producen más crujidos con cada herida. De forma predeterminada, las heridas de bala desaparecen después de 60 segundos, pero se pueden configurar para un período de tiempo más corto o más largo.
Las extremidades cortadas ahora se muestran usando el modelo de personaje, y los muñecos ya no están obsesionados con los krakens.
Los Ragdolls se preparan después de 4 segundos y permanecen en el mapa para siempre (si el bot se revive antes de que se cocine, su cuerpo desaparece).
Los valores de resorte y almohada de Ragdoll cambian cada 0.5 segundos, causando mortis/horror después de la muerte.
El daño por encima del umbral de desmembramiento requiere que se corten la cabeza, los brazos y, en teoría, las piernas (pero el daño debe ser muy alto para cortar las piernas).
El daño por encima del umbral de amputación fina resulta en la amputación accidental de las extremidades por debajo de la articulación.
Una lesión por encima del umbral de una amputación grande resulta en la amputación accidental de la extremidad por encima de la articulación.
Las lesiones por encima de un umbral bajo hacen que el torso inferior se rompa y dan como resultado la física de los muñecos de trapo hasta que los intestinos se queman.
Los charcos de sangre usan sombreadores especiales y fluyen más bellamente que los charcos de sangre anteriores.
Las texturas en aerosol ahora son gotitas de sangre y ya no son tan extremas como se esperaba.
Partículas de manchas de sangre eliminadas generadas en el impacto.
Añadidos sonidos de muerte de The Last of Us 1.
Tres sonidos son tomados de Squad, texturas son tomadas de sitios aleatorios o hechas por mí. Los modelos son una mezcla de diferentes modelos aleatorios editados por mí. Todos los shaders son míos.
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