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Mod The Grim Reaper (1.20.1): Conviértete en la mano derecha de la muerte
Acerca de este Mod
Mod Grim Reaper (1.20.1) le permite asumir el papel de Grim Reaper, la mano derecha del dios de la muerte. Con esta moda en su lugar, su misión es reunir almas y permanecer en el lado derecho de la muerte. Como shinigami, puedes usar almas para desbloquear doce habilidades muy poderosas. Sostendrás la trenza como un arma y la usarás para recoger almas. A continuación se presenta una descripción detallada. Recomendado: REÚNE ALMAS: Usa tu trenza para destruir criaturas y recoger sus almas. Un ser vivo es un alma. En su opinión, los organismos se dividen en tres grupos separados. Condenados: las criaturas con este signo morirán muy pronto. Ya sea la vejez, una enfermedad terminal o una herida mortal, no importa: estás aquí para recuperar su alma. Recoger estas almas es uno de los objetivos principales de los Segadores, y ganas +1 reputación dependiendo del número de almas recogidas. Incierto: el destino de esta turba sigue siendo incierto. Puede ser el propósito de una conspiración con asesinato, guerra inminente, desastre natural, accidente, muerte en duelo o cualquier otro acto letal que no conduzca a una muerte segura, pero depende de otras circunstancias. Como segador, puedes decidir tu destino ganando una reputación de 1+ además de almas recolectadas. Engañador: Estas criaturas a veces han engañado a la muerte. Y tú estás aquí para arreglarlo. Recolectar estas almas da una reputación de +3 además de las almas recolectadas, ya que esto se considera una tarea importante de la Segadora. PODER: El poder es la base de esta moda. Hay 11 habilidades increíbles para elegir, todas las cuales están disponibles desde el principio, pero requieren almas y, a veces, reputaciones para usar. La reputación afecta en gran medida a la mayoría de los valores de fuerza numérica, y si su reputación es demasiado baja, los hechizos pueden funcionar muy mal, por ejemplo, algunos efectos positivos solo funcionan por un segundo, o los hechizos que causan daño, causan daños menores, etc. Todas las habilidades requieren una guadaña. Puede seleccionar la fuente siguiente/anterior utilizando Y y U de forma predeterminada. Transferencia de alma: llevas un alma a juicio en el infierno. Algunos van al Vacío, otros al... (¿Ether?) No te importa, porque desde ahí no es parte de tu búsqueda. Esto se considera una de las principales misiones del Segador y ganarás +1 reputación mientras pierdes 1 alma. Descubrimiento de Almas: Todas las almas condenadas, inseguras y engañosas brillan al mostrar su ubicación dentro de un amplio radio alrededor de la Segadora. La duración depende de la recurrencia. Cuesta 1 alma. Final: Causas que todas las criaturas destruidas se marchiten, causando que sus almas se quemen dentro de un gran radio a tu alrededor, cuya duración depende del número de repeticiones. Las almas no pueden ser recolectadas de esta manera, ya que serán quemadas. Cuesta 10 duchas. Desafío Fantasma: Si liberas a uno de tus espíritus salvos como un sirviente fiel y fiel durante 30 segundos, este espíritu solo atacará monstruos (no animales), incluido otro fantasma. Cuesta 1 alma, pero liberar el alma directamente en el Plan Material es contrario al propósito y la misión del Segador, por lo que también se pierde 1 repetición. Toque de muerte: propagas la muerte con un simple toque de tu mano. Tiene muchos usos. Convierte ciertos materiales en sus contrapartes "muertas". Convierte la arena y la grava en arena de alma, convierte el barro y la hierba en barro, convierte las piedras y los guijarros en (nuevas) piedras de alma, las flores en rosas marchitas. Si un residente condenado es golpeado, morirá instantáneamente, lo que no enojará a los gólems, porque se considera una muerte natural, porque el corazón del residente simplemente deja de latir. ¡Maten al pollo inmediatamente! Cuesta 1 alma por cuadra. Resurrección: tienes el poder de tomar el alma, tienes el poder de recuperarla... Trata de "resucitar" una criatura parecida a un zombi a su pareja apropiada. Desde cerdos zombis a cerdos, desde caballos zombis a caballos, desde zombis ordinarios a capullos, hasta aldeanos y merodeadores ahogados, etc., etc. Los esqueletos no se pueden reparar :) Cuesta 5 almas y -2 reputaciones, ya que devolver las almas a la vida es completamente contrario a los deberes del segador. Ira del Segador: Amplificación, aumento de la fuerza y la velocidad. La duración y la gravedad dependen de la recurrencia. Cuesta dos almas. Tragar el alma: Tragar el alma para reponer su salud y plenitud. La duración depende de la recurrencia. Cuesta 1 alma. Flecha fantasma: Libera un haz de energía oscura, el daño depende del nivel de recurrencia. Si una criatura es asesinada por esto, agrega almas como una guadaña para reembolsar el costo. Cuesta 1 alma. Teletransporte: El teletransporte de corto alcance le permite teletransportarse en un radio de 32 bloques a un bloque duro. Cuesta 1 alma. Tormenta de Almas: El hechizo más poderoso en el arsenal del Segador. El Segador libera TODAS las almas salvadas para infligir 1 daño por alma en el área media alrededor del Segador. Las almas enojadas destrozarán cualquier criatura, incluyendo al jugador. Una violación tan cruel e innecesaria de la misión de los Segadores dará como resultado que la reputación esté en cero absoluto, independientemente de la cantidad de dinero que tenga el jugador. Consume un mínimo de 10 almas, usa todas las almas. Usa el mod JustEnoughItems para ver recetas de manualidades en el juego.
Secretos de fabricación:
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