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Mod Ultrahistórico - Actualización de Realismo
Acerca de este Mod
¿Qué es ULTRA?
El objetivo de HOI4 ULTRA es dar a Heart of Iron una atmósfera histórica. Nuestro objetivo era hacer la menor cantidad de cambios posible a la versión vanilla y alinearla con el equilibrio histórico real del juego, que está diseñado para multijugador.
Nuestro objetivo original era dar a la industria un aspecto histórico, pero también decidimos agregar/corregir/personalizar otros elementos que pensábamos que eran importantes.
Por qué no deberías jugar ULTRA
Si necesitas un juego de memes, no deberías jugar a ULTRA.
La razón por la que no debería jugar ULTRA es porque quiere conquistar el mundo [inserte una nación menor sin importancia].
Si quieres obtener más experiencia histórica sin cambiar todo el juego, deberías jugar ULTRA.
Si quieres un juego multijugador que combine historia y realismo, deberías jugar ULTRA.
Si quieres sentir el poder de las grandes potencias durante la Segunda Guerra Mundial, deberías jugar ULTRA.
Compatibilidad.
El juego no es compatible con Iron Man.
No es compatible con los modos que cambian la suma de comprobación. Si desea integrar su mod favorito, por favor solicítelo (y el autor de la moda).
Todos los DLC actuales (TFV, DOD, WTT, MTG, LaR, NSB) son necesarios para el juego completo. No podemos prometer ningún problema posible si juegas sin el DLC que necesitas.
También se admite un árbol de enfoque alternativo de la historia, pero está en desarrollo y prueba más lento que el camino de la historia.
Solo se admite la versión en inglés en este momento.
La característica principal - reequilibrar la industria
El objetivo principal de nuestro trabajo era "arreglar" el equilibrio industrial del juego:
En vainilla, la industria se equilibra en torno a la "jugabilidad" en lugar de la historia; para el equipo de desarrollo de HOI4, todos los países no centrales deben ser "jugables", las potencias del Eje deben tener una oportunidad de "ganar" y el dominio del mundo debe ser un posible logro. ..
No estamos de acuerdo con esta visión y preferimos jugar en el contexto histórico de la relativa fortaleza de los países.
Es por eso que hemos diseñado investigaciones sobre la industria de la era de la Segunda Guerra Mundial. Las fuentes clave incluyen El precio de la destrucción de Adam Ace y El ascenso y la caída de las grandes potencias de Paul Kennedy.
De este último se tomó el concepto de "potencial militar" de cada país en 1936 y se tradujo en la industria en juego (civil, militar y muelle). Para ponerlo en perspectiva, las siete grandes potencias representan más del 90% del complejo industrial militar del mundo, y la diferencia entre la última gran potencia (Italia) y la primera (Estados Unidos) representa más de una décima parte de un porcentaje.
Para una mejor redistribución, equiparamos cada IP de vanilla con los otros dos MI.
Estas son la tasa de crecimiento industrial (que, con una disminución significativa en la tasa de crecimiento industrial, en 1936 era inferior al 10% anual) y el sistema de recursos. Se agregaron carbón, hierro y bauxita para evitar que los mineros con muchos recursos se atrincheraran demasiado, y los recursos globales se volvieron baratos (según el recurso), lo que obligó a las grandes empresas a abandonar la mitad de su industria.
Otras características.
Intentamos que el juego se acercara lo más posible a la vainilla, por lo que gran parte del trabajo aquí se está equilibrando para un juego más realista. A continuación se muestra una lista de características que hemos añadido o modificado
Diseñador de división (soporte máximo 10 + línea máxima 20, ancho de batalla cambiado de ancho de base 80 a 192)
Naval Rework MOD con reparación de flota integrada
Tanques y aviones se han transformado en unikums nacionales para mayores.
Integra múltiples mods de QoL.
Este mod ha sido probado en las versiones del juego: 1.12.1 , 1.12.2 , 1.12.3 , 1.12.4 , 1.12.5 , 1.12.6 , 1.12.7 , 1.12.8 , 1.12.9 , 1.12.10 , 1.12.11 , 1.12.12 , 1.12.13 , 1.12.14
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