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Cámara mejorada
Acerca de este Mod
Descripción: La revisión de la cámara mejorada es un complemento del Mod de Garry que permite a los jugadores ver su propio cuerpo y se basa en la moda Oblivion/Skyrim/Fallout del mismo nombre. El código fuente se basó originalmente en Gmod Legs 3, pero ha sido fuertemente modificado y ahora tiene poco en común, excepto para fines similares. Podemos decir que está en estado beta-testing. Por qué no Gmod Legs/Primera Persona Inmersiva Como su nombre lo indica, Gmod Legs solo muestra los pies del jugador. También requiere un componente del lado del servidor; Immersive First-Person funciona completamente en el lado del cliente, pero no usa el modelo de vista y cambia el origen de la cámara (reduciendo así el objetivo); Cámara mejorada, como el mod Oblivion/Skyrim/Fallout del mismo nombre, combina el modelo de vista con el modelo mundial y no cambia el origen de la cámara. Qué hace y qué no hace este plugin Qué hace Enhanced Camera: Mientras sv_allowslua esté habilitado, funcionará en el lado del cliente incluso en aquellos servidores donde el plugin no está instalado. Si se instala un componente de servidor, la altura del reproductor cambia dinámicamente en función del modelo. Lo que la cámara mejorada no puede hacer: funciona al 100% si la ruta del modelo está rota, si no se instala un componente de servidor adicional. Mostrar sombras (también puede usar cl_drawdownshadow, pero esto no coincidirá con la perspectiva en primera persona y no mostrará sombras de armas) Comandos de consola y cvar en el lado del cliente: todos estos ajustes se pueden configurar en la pestaña Opciones del menú Herramientas. cl_ec_ enabled 1 (predeterminado): mostrar cuerpo en vista en primera persona 0: ocultar cuerpo en vista en primera persona cl_ec_showhair 1 (predeterminado): mostrar cabello (huesos en la cabeza) en vista en primera persona 0: ocultar cabello en vista en primera persona cl_ec_vehicle 1 (predeterminado): mostrar cuerpo en transporte Mostrar cuerpo en transporte 0: ocultar cuerpo en coche cl_ec_vehicle_yawlock 1 (predeterminado): Limitar guiñada del vehículo Si cl_ec_enabled o cl_ec_vehicle es 0, el guiñada del vehículo no será estar limitado independientemente de esta configuración. 0: Limitar la guiñada del vehículo No limita la guiñada de cl_ec_vehicle_yawlock_max (por defecto: 65 ): El ángulo (en grados) en el que el conductor puede apartar la vista del centro del vehículo cuando la función cl_ec_vehicle_yawlock está habilitada. cl_ec_refresh Recargar el modelo. Es útil si cambiar el modelo del jugador por cualquier motivo no actualiza el modelo en primera persona. cl_ec_toggle Habilita/deshabilita la vista en primera persona del caso. cl_ec_toggle Habilita/deshabilita la vista en primera persona del caso cuando está dentro del vehículo. cl_ec_toggle Habilita/deshabilita la vista en primera persona del caso cuando está dentro del vehículo.
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