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Proyecto de optimización de interiores de Fallout 3 TTW
Acerca de este Mod
Optimiza más de 200 celdas internas con Roombounds y Planos de Oclusión para mejorar el rendimiento de Capital Wasteland.
Este mod es análogo a ExRB - Extended Roombounds en Fallout 3, pero con más de 200 celdas internas (217 para ser precisos, y no es solo pequeños edificios de basura, sino también fábricas, oficinas, túneles subterráneos, numerosas instalaciones de almacenamiento, etc.) tanto en el juego principal como en su expansión. ¿Cómo lo hicieron? Con numerosos límites de habitaciones, portales y, en algunos casos, planos de oclusión. La mayoría de ellos son nuevos, pero también hemos reemplazado las células previamente optimizadas. Y aquí y allá, cerramos pequeños edificios. No porque fuera necesario, sino porque el diseño era tan simple que cada uno tardaba unos 30 segundos.
Pero debido a la gran cantidad de células, no notamos ningún error de oclusión (parpadeo o desaparición de objetos, agujeros en el mundo, desaparición de células enteras por un segundo, etc.). Sin embargo, probamos todas las celdas y tratamos de cubrir cada esquina con JIP MiniMap, lo que no ayuda mucho en un mapa diseñado verticalmente. Por lo tanto, si nota los problemas anteriores y ve que mi mod está superando todos los conflictos con los marcadores de sala y portales, abra la consola, haga clic en un objeto cercano y avísenme FormID.
Tenga en cuenta, sin embargo, que este modo no es compatible con los modos que realizan cambios significativos en la ubicación de las celdas afectadas o agregan nuevas secciones a estas celdas. Así que si notas un gran agujero en el lugar donde debería estar, o un área que no se representa en absoluto, probablemente descubriste un conflicto (a menos que esté demasiado ciego para notar un problema tan evidente). En la mayoría de los casos, es fácil de arreglar, pero déjame saber qué moda está causando. ¡No publiques la lista de mods en la sección de comentarios y no esperes que la arregle yo mismo! Si no quieres esperar a un parche, quita las células afectadas de mis mods.
Pregunta.
P: ¿Significa esto que un juego completamente modificado funcionará sin problemas, como si lo hiciera el petróleo?
R: Eso espero. Sin embargo, algunas celdas tienen diseños muy abiertos (como el Laboratorio de la Ciudadela y el Mercado de la Ciudad del Remache) o están tan superpobladas y caóticas en su ubicación que es casi imposible optimizarlas por completo sin cambiar el diseño, lo que está más allá del alcance de esta moda.
P: Entonces, ¿cuánto cambiará la situación esta moda?
R: No lo sabemos. Depende del mod que haya instalado. No tengo espacio para instalar muchos modificadores de textura y malla, así que no puedo comprobar cuánto cambiará el juego con muchos mods. Sin embargo, puedo dar ejemplos de los mods que he parcheado:
En las nuevas salas del Edificio Redux de GNR, la caída puede llegar a 40 FPS (de 144 a 1440p), pero con mi parche es de 70 a 100.
Por otro lado, algunas habitaciones en Reilly's Rangers Compound Redux pueden bajar a 50 FPS cuando se gira, pero con mi parche esta caída es de 1-2 FPS.
Estoy empezando a hacer una moda similar para A World of Pain (Fallout 3), y en la cámara Capital Research Operations puede bajar a 30 FPS. Pero en mi versión optimizada, solo cae a 70. No me preguntes cuándo se lanzará este mod. Sólo estoy trabajando en una célula en este momento.
Hay varias imágenes de referencia en la galería de capturas de pantalla (ver FPS en la parte superior izquierda). Pero tenga en cuenta que se hicieron en GTX 1070 e i5-6500 y sin Heap Replacer o DXVK. Si tiene un sistema más nuevo, espero que su FPS sea mejor.
P: ¿Se verán afectadas las celdas agregadas por otros mods?
No, cada celda debe optimizarse manualmente.
P: ¿Puedo añadir este mod en el medio del juego?
R: No. Lo probamos en las conexiones GNR y Rayleigh, así que no debería haber ningún problema con los rebotes en la habitación. Sin embargo, si agrega un mod con parches, es probable que las puertas, etc. se cambien.
S: Optimizé la célula mejor que tú.
No es una pregunta, pero es agradable. Envíame tu plugin e incorporaré estos cambios en mod.
Problemas conocidos:
A lo largo del juego, a ambos lados de las paredes, se puede encontrar una cierta cantidad de desorden (en su mayoría basura, creo). La vainilla no es un problema en el juego, pero cuando se agregan salpicaduras a la habitación, algunas de ellas parpadean y desaparecen. No noté nada especial, pero no me sorprendería si hubiera más.
Si tienes mucho tiempo y quieres ver más problemas tú mismo, solo puedo dar el siguiente consejo: ten cuidado con cada pared (más precisamente, camina, de lo contrario puedes pasar por el portal de errores sin notarlo), abrazar cada esquina, especialmente alrededor de las puertas.
Cómo reportar un error
Si encuentra la ubicación incorrecta, haga clic en un objeto cercano con la consola abierta y tome una captura de pantalla. Luego envíelo a la sección de errores. Si hacer clic en un objeto no resulta en nada, aléjese del error e inténtelo de nuevo.
Compatibilidad.
Fallout 3 3DNPC Pack para TTW: Totalmente compatible si lo instalas después de instalar mi mod.
A Trail of Crumbs: totalmente compatible.
Big Town Extensions: compatibilidad completa.
Rediseño de lazos de sangre/Rediseño de Meresti Metro: Los jugadores de vainilla no encontrarán saltos a través de las habitaciones agregadas a MerestiMetro02.
Citadel Redesign: generalmente compatible, pero proporcioné un parche para deshabilitar Occlusion Plane mientras intentaba agregar mi propia optimización y puede entrar en conflicto con la mía. Sin embargo, este mod elimina navmesh, por lo que no lo recomiendo en su forma actual a menos que sepa cómo arreglarlo usted mismo.
ExRB - Extended Roombounds: Este mod solo se aplica a Mojave y es totalmente compatible con él.
Reforma de Fuerte Independencia: El mismo problema que la Reforma de la Ciudadela, pero este mod no elimina la cuadrícula de navegación. Solo una pantalla de navegación extra flotando en el espacio.
Fort Independence Reforged: incompatible debido a los cambios de diseño y los límites de las habitaciones agregadas, por lo que hice un parche que conserva mi propia optimización y extiende el portal para cubrir las nuevas habitaciones agregadas.
GNR Building Redux: El plugin principal es incompatible debido a cambios de diseño importantes que no se pueden explicar. Por lo tanto, se ha preparado un parche.
Megaton Open: compatible con tu sistema operativo.
Museum Hall of Today: compatible con tu sistema operativo. Mothership Zeta Rehaul: Principalmente compatible, pero hay algunos conflictos menores que pueden causar problemas independientemente del orden de instalación del mod, por lo que se incluye un parche.
Point Lookout Reborn: totalmente compatible.
Reconstruir Capital: Debe ser totalmente compatible ya que desactiva la mayor parte de la basura y se mantiene dentro del mapa original. Sin embargo, para mayor importancia, los límites de algunas habitaciones se ampliaron para nuevas puertas.
Raiders of the Capital Wastelands: explica los cambios en zWheatonArmory, el resto debería ser compatible. La única celda de Evergreen Mills en la que toqué es EverGreenMillsBazaar, donde los límites de la habitación aún coinciden, a pesar de los cambios de diseño. Asegúrese de que Evergreen.esm arrancó después de mi mod y la configuración de la celda no estaba dañada.
Reilly Rangers Compound Redux: incompatible. Esto es porque es un edificio completamente diferente. Hice un parche optimizado desde cero porque se ve muy bien y no tan apretado como el original.
El proyecto TTW Interiors: Reilly's Rangers Compound necesita un parche porque estamos haciendo muchos cambios.
Vault 101 Revisited: Totalmente compatible con Vault 101 porque utiliza una celda completamente diferente. Esto significa que mi optimización no le ayudará.
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