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ELECTRO-CITY - Iluminando el páramo
Acerca de este Mod
Los ingenieros de la presa Hoover están subcontratando el trabajo eléctrico y de iluminación para ayudar a aligerar el proyecto.
URWL es compatible con Fellout, Empirical Weather, Lumenarium y Nevada Skies (parche de compatibilidad disponible).
También estamos encantados de aceptar los apoyos.
Por favor publique esto.
Eliminamos la polémica sede de ELECTRO-CITY y muchas otras nimiedades (ingeniero aquí, nodo de energía aquí). Si desea registrarlos, escriba ECITYONOFF TO 1 en la consola. Esto es preparación para lo que espero lograr algún día, cuando a todos no les importe este juego ;)
El código de luz ha sido corregido.
Entonces, ¿qué es ELECTRIC CITY?
Para compensar (o incluso aprovechar) las noches oscuras de juegos como URWL, NEVADA SKIES, FELLOUT, etc., hemos agregado toneladas de nuevas luces e iluminación al juego en términos no comerciales.
ELECTRO-CITY es un paquete con dos mods principales, varios mods adicionales y parches de compatibilidad para otros mods populares, empaquetados en el archivo 7ZIP:
(Archivo principal: el único archivo necesario para aumentar la iluminación)
En V9B, este es un archivo ESM.
Este mod es el archivo maestro en el paquete porque contiene datos actualizados para las versiones completadas.
ELECTRO-CITY - El siguiente archivo de bonificación no es necesario para aumentar el número de luces en el TRABAJO COMPLETADO.
A partir de V9B y más allá, este es un archivo ESM.
HIGHWAYS and BYWAYS agrega más de 100 luces y accesorios de iluminación a lo largo de carreteras muy transitadas en la región de Mojave.
Desde que establecimos la ELECTRO-CITY, ha habido solicitudes de alumbrado público a lo largo de las carreteras principales. Este complemento también está pensado para este propósito.
Después de todo, en las carreteras en el juego (y en el desierto en la vida real), no hay alumbrado público en absoluto.
Con la ayuda de los ingenieros de ELECTRO-CITY y SOLAR LAMPPOSTS, es posible colocar luces donde no hay electricidad en absoluto.
Las luces en sí tienen un amplio rango, pero menos potencia que las luces eléctricas con cable.
Colóquelos inmediatamente después de TERMINAR LAS ORGANIZACIONES DE TRABAJO en la LÍNEA DE DESCARGA.
La moda hace que la noche sea aún más oscura; ahora es tan oscura que es probable que te metas en la mierda. También proporciona información sobre cómo iluminar el exterior para compensar la oscuridad.
Personalmente me gusta porque te hace usar la visión nocturna, los ojos de gato, etc. más, pero definitivamente no funciona para todos: funciona con Vainilla, URWL, Fellout, NEVADA SKIES, LUMENARIUM y muchos otros modos climáticos, pero funciona mejor solo para VAINILLA.
Al usar esta función, se recomienda que configure la "distancia de iluminación" lo más alta posible para que pueda ver este cambio desde una distancia. Esta función ahora está disponible en FALLOUT NV MOD MANAGER.
EMITANCE es ahora IMAGINATOR y ELECTRO-CITY es IMAGINATOR. Más características le esperan.
Mi objetivo no es el "realismo", sino la "credibilidad".
Mi opinión personal es que, 300 años después de la guerra nuclear, una sociedad acostumbrada a la luz eléctrica naturalmente querría retroceder en el tiempo.
Incluso hoy, en el "mundo real", hay lámparas de freón que dan más luz a menor potencia de las lámparas incandescentes tradicionales. La iluminación de producción/escenario (HMI, LCD, etc.) puede producir tanta luz como la iluminación convencional con un consumo de energía exponencialmente menor.
Por lo tanto, no es un error suponer que en 300 años un grupo de ingenieros podrá desarrollar una "mejor bombilla".
Donde no hay una manera sensata de proporcionar electricidad por cable, hay generadores y paneles solares. Además, los ingenieros de ELECTRO-CITY no suben a lugares indeseables o peligrosos.
La colocación de la luz, en mi opinión, es "razonable".
En muchos casos he aclarado el tipo de iluminación que el desarrollador del juego usó originalmente y he aumentado su número en ciertos lugares. En otros casos, he indicado lo que considero "posibilidades razonables".
Los mensajeros hacen su trabajo, y los hombres y mujeres que trabajan para Elecrocity hacen el suyo.
Mi objetivo es crear una "corporación" que pueda existir razonablemente en el mundo de Fallout New Vegas. Una corporación que existe en el mundo del juego, pero no una corporación de "dioses" y tecnologías "inesperadas". Eso sería "amigable con la historia".
Para refutar los argumentos en contra de la luz en lugares distantes, he "inventado" una nueva pero plausible tecnología para convertir la energía solar en luz. O simplemente aumenté el número de barriles y antorchas. Las mismas luces no son visibles en todas partes, ni son visibles donde son indeseables.
Entonces, ¿dónde están estas luces? Ahora están por todas partes. En lugar de publicar una lista, solo quiero que juegues el juego y disfrutes de los complementos.
Después de todo, si no están de acuerdo con mi "visión", no la usen o hablen. Me complacerá escuchar contraargumentos fructíferos.
Espero que os guste y espero vuestros comentarios (y espero que os apoyen).
"Mi buen ojo.
Este mod se usa mejor con WEATHER MODS, que oscurece la noche en comparación con VANILLA; es compatible con VANILLA, pero Vanilla es por defecto tan brillante por la noche que necesitará gafas de sol. Por supuesto, esa es mi opinión.
Compatible con ELECTRO-CITY:
FALLOUT NEW VEGA Extended Shader.
No tengo nada más que palabras positivas sobre esta moda. Ahora Tapio ha hecho los ajustes y la paleta. Echa un vistazo.
El Asistente de Batalla de The5
Gran cosa, especialmente si se utilizan noches más oscuras que en vainilla.
Compatibilidad.
Iluminación del mundo ultrarrealista (URWL)
Cielo de Nevada
Fellout New Vegas
y la mayoría, si no todos, los patrones climáticos.
ELECTRO-CITY - WORKORDERS COMPLETADOS es compatible con casi todos ellos y actualmente no tiene problemas de compatibilidad.
Gracias a SHILOH: DS por permitirte usar COLORED WORLDMAP.
Para obtener más información acerca de LOAD ORDER, consulte README en el paquete.
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INSTALAR: Instala como otros mods.
ESM residirá en DATA.
El ESP que elija estará en DATOS.
La carpeta TEXTURE también se encuentra en DATA.
MESHES/SCOL - en DATA.
INSTALACIÓN: Elimine las carpetas ESM, ESP y TEXTURES. Hecho.
=======================
El trabajo está en curso.
Comentarios y sugerencias son bienvenidos.
ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS actualmente solo configura los modificadores de espacio de imágenes marcados como 'NIGHT'. Estos ISM son actualmente utilizados por casi todos los modificadores del tiempo (excepto NEVADA SKIES, de ahí el parche) y la vainilla.
De hecho, los ISM son extremadamente simplificados y en este caso información adicional sobre cómo el motor del juego maneja ciertas partes del ciclo del tiempo. Por esta razón, el ELECTRO-CITY ISM típicamente no interfiere con un esquema de modelo específico basado en tierra.
ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS tiene dos cambios:
El primero es el brillo y el contraste del contorno "nocturno". En pocas palabras, todo está oscurecido.
El segundo es aumentar la "capacidad radiativa" de las luces seleccionadas.
Por lo tanto, si instala ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS, teóricamente todas las luces externas serán brillantes. Digo "teóricamente" porque no se pueden ver todas las luces del juego.
La razón por la que divido las modas NIGHT DARKENER y INCREASE LIGHT AMOUNT es porque no todos quieren hacer la noche más oscura como yo. Obviamente, las modas del tiempo se actualizan regularmente, por lo que es más fácil mantenerlas vigiladas cuando se separan.
En otras palabras, si necesita luces nuevas lo suficientemente brillantes en todo Mojave, puede usar ELECTRO-CITY WORKORDERS COMPLETED.ESP.
NEVADA SKY presenta otro "problema" porque el poderoso YOSSARIAN creó su propio ciclo meteorológico usando sus propias variables nombradas. Por lo tanto, para que mi modo afecte a su modo, el nombre "my" ISM debe ingresar a su modo. Hasta ahora, lo bueno es que ha decidido no utilizar ISM para NIGHT, por lo que he añadido un ISM "cero" (que no tiene otro efecto que proporcionar el nombre de la variable) que puede verse afectado por ELECTRO-CITY. Sí, eso es todo.
Desafortunadamente, FALLOUT a veces me molesta cuando la luz cae al suelo. Intentamos minimizar este efecto y continuaremos haciéndolo, pero este es un problema de los detalles del motor del juego (ver más abajo). A juzgar por lo que encontramos, es lo mismo en FO3.
Con la cobertura de VANILLA, los diseñadores del juego han hecho que NIGHT sea más brillante, lo que hace que sea más difícil de detectar. Me quedé un poco fuera de moda para que mis ojos se iluminaran. Sorprendentemente, esto está presente en VAINILLA y empeora cuando la noche se vuelve más oscura.
Este estado ocurre en el plano de tierra y rara vez en el "modelo" correspondiente.
Por ejemplo, el "modelo de pista" de McCARREN está bien, pero los baches que "exponen" el suelo a veces exponen este problema. Este problema también es menos común cuando no se utilizan luces PIPBOY.
Desafortunadamente, esto está "incrustado" en el juego, y hay poco que pueda hacer al respecto, solo tenga cuidado al colocar las luces (y durante el juego).
Encontramos que cambiar la configuración LIGHTING en el archivo .ini puede solucionar/minimizar este problema. También se puede mejorar estableciendo FOMM a LAND QUALITY en el máximo (o superior). Además, usa una tarjeta gráfica de alto rendimiento.
La imagen de abajo muestra este problema en un área no afectada por ELECTRO-CITY; el marco superior no tiene MODS, y el marco inferior no tiene NSKIES. También tuve este problema con todos los peep-boats que pude encontrar en el Nexus, y todos los mods que oscurecen la noche.
Observe la "línea dura" en la TEXTURA DEL SUELO justo en frente de mi novio."
Si alguien tiene información sobre esto o sabe cómo "arreglarlo", estaré encantado de saber de ti.
Personalmente, prefiero jugar con este bicho que con NOCHES DE VAINILLA.
Si encuentra un lugar en particular cerca de linternas EC donde esto sucede con más frecuencia, por favor háganoslo saber.
Modas como ELECTRO-CITY cubren una gran parte de MOJAVE Wasteland y pueden entrar en conflicto con otros mods de Vanilla o viejos errores. En la mayoría de los casos, estos errores y problemas se manifiestan con más fuerza al agregar mods al juego, al actualizar desde una versión anterior o en una máquina insuficientemente potente (a veces con poco overclocking).
La escala del juego, el gran número de variables y el hecho de que se permita el modding probablemente tengan algo que ver con él.
No quiero sonar como un defensor, pero afirmar con confianza que ELECTRO-CITY causa ciertos errores es posible solo si ELECTRO-CITY es el único mod que usa. De lo contrario, es casi seguro que se trata de un error de orden de descarga, o un problema con otros mods. Así terminó mi posición defensiva;)
Si ve algún problema, por favor deje un comentario.
NOVAC desaparece: Lo sentimos, esto es un error en VANILLA. Agregar un gran número de mods definitivamente empeorará las cosas, y generalmente reiniciar el juego solucionará el problema. Limpiar la caja fuerte también ayuda.
Lost Companions in FREESIDE, etc: Dado que tengo este error desde el primer día (especialmente porque ELECTRO-CITY no es un sustituto de los compañeros), estoy convencido de que no es exclusivo de ELECTRO-CITY. Sin embargo, la forma más fácil de recuperar a su acompañante es moverse rápidamente a un lugar más cercano a donde está ahora parado. Con el tiempo, el compañero volverá, pero sí, es desagradable.
Hay muchos documentos en Internet sobre este problema VAINILLA.
Para restablecer su compañero, ingrese un simple comando de consola:
Prid [0].
Ve al jugador.
REF_ID es el "número" del acompañante.
REF_ID se puede encontrar en la página de FALLOUT WIKIA. Ingrese el nombre del acompañante que falta y REF ID aparecerá debajo de la tabla a la derecha.
CLEAN SAVE: En pocas palabras, esto puede resolver muchos problemas, especialmente en el medio del juego.
Inicie sesión en Inner Space, guarde, cierre el juego, deshabilite ELECTRO-CITY MOD, reinicie el juego, descargue un guardado anterior, vuelva a guardar, cierre, deshabilite ELECTRO-CITY MOD, juegue.
No sé por qué funciona, pero funciona en la mayoría de los casos.
Tenga en cuenta que ELECTRO-CITY generalmente no es la única causa del error: en el 95% de los casos, desactivar ELECTRO-CITY parece resolver el problema, pero la causa raíz aún permanece. Sin embargo, todo lo que puede hacer que vuelva al juego ya es bueno.
Si tiene un conflicto con una moda en particular, con mucho gusto intentaré "ajustar" ELECTRO-CITY para que funcione correctamente. Sólo escríbeme un comentario y veré qué puedo hacer.
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Pruebe mis otras modas y no interferirá conmigo:
LUMENARIUM - Gafas de sol que funcionan y por qué necesitas usarlas
Markurios (URWL) y yo juntamos esto para ti:
ELECTRO CITY: Imaginador.
Y lo que hice con GOPHER:
CINEMATECH - Estilo de Grano y Película
Lo hice desde cero con GOPHER. Todo está al día.
Póngase en contacto conmigo en PM si tiene algún deseo. Woo.
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