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ELECTRO-CITY - Iluminando o Deserto
Sobre este Mod
Os engenheiros da Hoover Dam estão terceirizando o trabalho elétrico e de iluminação para ajudar a aliviar o projeto.
A URWL é compatível com Fellout, Empirical Weather, Lumenarium e Nevada Skies (patch de compatibilidade disponível).
Estamos igualmente satisfeitos por aceitar os apoios.
Por favor, publique isto.
Removemos a controversa sede da ELETRO-CITY e muitas outras ninharias (engenheiro aqui, nó de energia aqui). Se quiser fazer o check-in, digite ECITYONOFF TO 1 no console. Esta é a preparação para o que espero conseguir um dia, quando todos não se preocuparão com este jogo ;)
O código de luz foi corrigido.
Então, o que é CIDADE ELÉTRICA?
Para compensar (ou mesmo aproveitar) as noites escuras de jogos como URWL, NEVADA SKIES, FELLOUT, e assim por diante, adicionamos toneladas de novas luzes e iluminação ao jogo em termos não-marketing.
O ELETRO-CITY é um pacote com dois mods principais, vários mods adicionais e patches de compatibilidade para outros mods populares, incluídos no arquivo 7ZIP:
(Arquivo principal: o único arquivo necessário para aumentar a iluminação)
No V9B, este é um arquivo ESM.
Este mod é o arquivo mestre no pacote porque ele contém dados atualizados para versões concluídas.
ELETRO-CITY - O próximo arquivo bônus não é necessário para aumentar o número de luzes em TRABALHO CONCLUÍDO.
Começando com V9B e mais, este é um arquivo ESM.
A HIGHWAYS e a BYWAYS acrescentam mais de 100 luzes e luminárias ao longo de estradas bem percorridas na região de Mojave.
Desde que estabelecemos a ELETRO-CIDADE, tem havido pedidos de iluminação pública ao longo das estradas principais. Este complemento também se destina a essa finalidade.
Afinal, nas rodovias do jogo (e no deserto na vida real), não há iluminação pública nenhuma.
Com a ajuda de engenheiros de LÂMPADAS ELETRO-CITY e SOLAR, é possível colocar luzes onde não há eletricidade.
As luzes em si têm uma ampla faixa, mas menos energia do que as luzes elétricas com fio.
Coloque-os imediatamente após ORGANIZAÇÕES DE TRABALHO CONCLUÍDAS na LINHA DE DOWNLOAD.
Moda torna a noite ainda mais escura; agora está tão escuro que você provavelmente vai se meter em merda. Ele também fornece informações sobre como iluminar o exterior para compensar a escuridão.
Eu pessoalmente gosto dele porque faz você usar visão noturna, olhos de gato, etc mais, mas definitivamente não funciona para todos - funciona com Vanilla, URWL, Fellout, NEVADA SKIES, LUMENARIUM e muitos outros modos de tempo, mas funciona melhor apenas para BAUNILHA.
Ao usar esse recurso, é recomendável definir a "distância de iluminação" o mais alto possível para que você possa ver essa alteração à distância. Este recurso está agora disponível no FALLOUT NV MOD MANAGER.
A EMITÂNCIA é agora IMAGINADOR e a ELETRO-CIDADE é IMAGINADORA. Mais recursos aguardam você.
Meu objetivo não é o "realismo", mas a "credibilidade".
Minha visão pessoal é que, 300 anos depois da guerra nuclear, uma sociedade acostumada com luz elétrica naturalmente quereria voltar no tempo.
Ainda hoje, no "mundo real", há lâmpadas freon que dão mais luz a menor potência das lâmpadas incandescentes tradicionais. A iluminação de produção/palco (IHM, LCD, etc.) pode produzir tanta luz quanto a iluminação convencional com consumo exponencialmente menor de energia.
Portanto, não é um erro assumir que em 300 anos um grupo de engenheiros será capaz de desenvolver uma "melhor lâmpada".
Onde não há uma maneira sensata de fornecer eletricidade com fio, há geradores e painéis solares. Além disso, os engenheiros da ELETRO-CITY não sobem em lugares indesejáveis ou perigosos.
A colocação da luz, na minha opinião, é "razoável".
Em muitos casos eu esclareci o tipo de iluminação que o desenvolvedor de jogos originalmente usou e aumentou seu número em certos lugares. Em outros casos, indiquei o que considero "possibilidades razoáveis".
Os mensageiros fazem o seu trabalho, e os homens e mulheres que trabalham para a Eletrocity fazem o seu.
Meu objetivo é criar uma "corporação" que possa razoavelmente existir no mundo de Fallout New Vegas. Uma corporação que existe no mundo do jogo, mas não uma corporação de "deuses" e tecnologias "inesperadas". Isso seria "amigo da história".
Para refutar argumentos contra a luz em lugares distantes, "inventei" uma nova, mas plausível, tecnologia para converter energia solar em luz. Ou só aumentei o número de barris e tochas. As mesmas luzes não são visíveis em todos os lugares, nem são visíveis onde são indesejáveis.
Então onde estão essas luzes? Agora eles estão em todo lugar. Em vez de postar uma lista, eu só quero que você jogue o jogo e aproveite os suplementos.
Afinal de contas, se você discorda de minha "visão", ou não a use ou fale. Terei muito prazer em ouvir argumentos contrários frutuosos.
Espero que gostem e aguardo com expectativa os vossos comentários (e espero que apoiem).
Meu bom olho.
Este mod é melhor usado com MODS CLIMA, que escurecem a noite em comparação com BAUNILHA; é compatível com BAUNILHA, mas Baunilha é por padrão tão brilhante à noite que você vai precisar de óculos escuros. Claro, essa é a minha opinião.
Compatível com ELETRO-CITY:
CONSULTADO EM 14 DE JANEIRO DE 2013 "FALLOUT NEW VEGA Extended Shader" .
Eu não tenho nada além de palavras positivas sobre esta moda. Agora Tapio fez as configurações e paleta. Dê uma olhada.
O5 Assistente de Batalha
Ótimo, especialmente se você usar noites mais escuras do que na baunilha.
Compatibilidade.
Iluminação de mundo ultrarrealista (URWL)
Nevada Sky
Nova Vegas
e a maioria, se não todos, os padrões climáticos.
ELETRO-CIDADE - ORDENS DE SERVIÇO CONCLUÍDAS é compatível com quase todos eles e atualmente não tem problemas de compatibilidade.
Obrigado a SHILOH:DS por permitir que você use COLORED WORLDMAP.
Para obter mais informações sobre LOAD ORDER, consulte README no pacote.
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INSTALAR : Instalar como outros mods.
O ESM residirá em DADOS.
O ESP escolhido será em DATA.
A pasta TEXTURE também está localizada em DATA.
MALHAS/SCOL - EM DADOS.
INSTALAÇÃO : exclua as pastas ESM, ESP e TEXTURES. Concluído.
=====================
O trabalho está em curso.
Comentários e sugestões são bem-vindos.
ELETRO-CITY DARKER NIGHTS atualmente só configura Imagespacemodifiers marcados 'NIGHT'. Estes ISMs são atualmente usados por quase todos os modders de tempo (exceto NEVADA SKIES, daí o patch) e baunilha.
Na verdade, os ISMs são extremamente simplificados e, neste caso, informações adicionais sobre como o motor de jogo lida com certas partes do ciclo meteorológico. Por esta razão, o ISM ELETRO-CITY normalmente não interfere em um esquema de modelo específico baseado em terra.
ELETRO-CITY DARKER NIGHTS tem duas mudanças:
O primeiro é o brilho e o contraste do contorno "noturno". Simplificando, tudo está obscurecido.
A segunda é aumentar a "capacidade radiativa" das luzes selecionadas.
Portanto, se você instalar ELETRO-CITY DARKER NIGHTS, teoricamente todas as luzes externas serão brilhantes. Eu digo "teoricamente" porque você não consegue ver todas as luzes do jogo.
A razão pela qual eu dividi a NOITE ESCURO e AUMENTAR A QUANTIDADE DE LUZ modas é porque nem todo mundo quer tornar a noite mais escura como eu. Obviamente, as modas de tempo são atualizadas regularmente, por isso é mais fácil manter um olho neles quando eles são separados.
Em outras palavras, se você precisa de luzes novas suficientemente brilhantes em todo o Mojave, você pode usar ELETRO-CITY COMPLETED WORKORDERS.ESP.
NEVADA SKY apresenta outro "problema" porque o poderoso YOSSARIAN criou seu próprio ciclo climático usando suas próprias variáveis nomeadas. Portanto, para que meu modo afete seu modo, o nome "meu" ISM deve entrar em seu modo. Até agora, o bom é que ele decidiu não usar o ISM para a NOITE, então eu adicionei um "zero" ISM (que não tem nenhum efeito além de fornecer o nome da variável) que pode ser afetado pela ELETRO-CITY. Sim, é isso.
Infelizmente, FALLOUT às vezes me irrita quando a luz cai no chão. Tentamos minimizar este efeito e continuaremos a fazê-lo, mas este é um problema de especificidades do mecanismo do jogo (veja abaixo). A julgar pelo que descobrimos, é o mesmo em FO3.
Com a cobertura de VANILLA, os designers do jogo tornaram NIGHT mais brilhante, tornando-a mais difícil de detectar. Fiquei um pouco fora de moda para que meus olhos se acendessem. Surpreendentemente, isso está presente em BAUNILHA e piora quando a noite fica mais escura.
Este estado ocorre no plano de terra e raramente no "modelo" correspondente.
Por exemplo, o "modelo de pista" da McCARREN é bom, mas buracos que "expõem" o solo às vezes expõem esse problema. Este problema também é menos comum quando as luzes PIPBOY não são usadas.
Infelizmente, isso está "incorporado" no jogo, e há pouco que você pode fazer sobre isso, apenas tenha cuidado ao colocar as luzes (e durante o jogo).
Descobrimos que alterar as configurações de ILUMINAÇÃO no arquivo .ini pode corrigir/minimizar esse problema. Pode também ser melhorado através da fixação da FOMM na QUALIDADE DO SOLO no máximo (ou superior). Use também uma placa gráfica de alto desempenho.
A figura abaixo mostra esse problema em uma área não afetada por ELETRO-CITY; o quadro superior não tem MODS e o quadro inferior não tem NSKIES. Eu também tive esse problema com todos os peep-boats que eu era capaz de encontrar no Nexus, e todos os mods que obscurecem a noite.
Observe a "linha dura" na TEXTURA DO CHÃO bem na frente do meu namorado."
Se alguém tiver informações sobre isso ou souber como "consertá-las", ficarei feliz em ouvir de você.
Pessoalmente, prefiro brincar com esse inseto do que com NOITES DE BAUNILHA.
Se você encontrar um local específico perto de lanternas EC onde isso acontece com mais frequência, por favor, informe-nos.
Modas como a ELETRO-CITY cobrem uma grande parte do Mojavé Wasteland e podem entrar em conflito com outros mods Vanilla ou velhos insetos. Na maioria dos casos, esses erros e problemas se manifestam mais fortemente quando adicionam mods ao jogo, quando atualizam a partir de uma versão mais antiga ou em uma máquina insuficientemente poderosa (às vezes com overclock ruim).
A escala do jogo, o grande número de variáveis, e o fato de que o estilizamento é permitido são susceptíveis de ter algo a ver com isso.
Eu não quero soar como um defensor, mas afirmar com confiança que a ELETRO-CITY causa certos bugs só é possível se a ELETRO-CITY é o único modelo que você usa. Caso contrário, é quase certamente baunilha, um erro de pedido de download, ou um problema com outros mods. Foi assim que minha posição defensiva terminou;)
Se você vir algum problema, por favor, deixe um comentário.
NOVAC desaparece: Desculpe, este é um bug no BAUNILHA. Adicionar um grande número de mods irá certamente piorar as coisas, e geralmente reiniciar o jogo irá corrigir o problema. Limpar o salvamento também ajuda.
Lost Companions em FREESIDE, etc: Desde que eu tenho este bug desde o primeiro dia (especialmente desde ELETRO-CITY não é um substituto para companheiros), estou convencido de que não é exclusivo para ELETRO-CITY. No entanto, a maneira mais fácil de obter seu companheiro de volta é mover-se rapidamente para algum lugar mais perto de onde você está agora em pé. Eventualmente, o companheiro voltará, mas sim, é desagradável.
Há muitos documentos na Internet sobre este problema BAUNILHA.
Para redefinir seu companheiro, digite um simples comando de console:
prid [0].
Vá para o jogador.
REF_ID é o "número" do companheiro.
REF_ID pode ser encontrado na página FALLOUT WIKIA. Insira o nome do companheiro ausente e a ID de REF aparecerá abaixo da tabela à direita.
CLEAN SAVE: Simplesmente, isso pode resolver muitos problemas, especialmente no meio do jogo.
Faça login no Espaço interno, salve, feche o jogo, desative o MOD ELETRO-CITY, reinicie o jogo, baixe um salvamento anterior, salve novamente, feche, desative o MOD ELETRO-CITY, jogue.
Eu não sei porque funciona, mas na maioria dos casos funciona.
Observe que a ELETRO-CIDADE geralmente não é a única causa do erro - em 95% dos casos, desabilitar a ELETRO-CIDADE parece resolver o problema, mas a causa raiz ainda permanece. No entanto, tudo o que pode levá-lo de volta ao jogo já é bom.
Se você tem um conflito com uma determinada moda, eu tentarei com prazer "ajustar" a ELETRO-CITY para fazê-la funcionar corretamente. Escreva um comentário e verei o que posso fazer.
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Tente minhas outras modas e você não vai interferir comigo:
LUMENARIUM - Óculos de sol que funcionam e por que você precisa usá-los
Markurios (URWL) e eu juntei isso para você:
"ELETRO CITY: Imaginator" .
E o que eu fiz com GOPHER:
CINEMATECH - Estilo Grão e Filme
Eu fiz do zero com GOPHER. Tudo está atualizado.
Entre em contato comigo no PM se você tiver qualquer desejo. Woo!
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