- Домой-
- Fallout New Vegas-
- Моды для Fallout New Vegas-
- ELECTRO-CITY - Освещение пустоши

ELECTRO-CITY - Освещение пустоши
Об этом моде
Инженеры плотины Гувера привлекают субподрядчиков для проведения электрических и осветительных работ, чтобы сделать МОЯВУ более светлой.
URWL совместим с Fellout, Empirical Weather, Lumenarium и Nevada Skies (имеется патч совместимости).
Мы также с радостью принимаем одобрения.
Пожалуйста, опубликуйте это.
Мы удалили спорный штаб ELECTRO-CITY и многие другие мелочи (инженер здесь, силовой узел здесь). Если вы хотите вернуть их, введите ECITYONOFF TO 1 на консоли. Это подготовка к тому, чего я надеюсь достичь в один прекрасный день, когда всем уже будет наплевать на эту игру ;)
Световой код исправлен.
Итак, что такое ЭЛЕКТРОГОРОД?
Чтобы компенсировать (или даже воспользоваться) темные ночи таких игр, как URWL, NEVADA SKIES, FELLOUT и т.д., мы, выражаясь немаркетинговым языком, добавили в игру тонны новых огней и осветительных приборов.
ELECTRO-CITY - это бандл с двумя основными модами, несколькими дополнительными модами и патчами совместимости для других популярных модов, упакованный в 7ZIP-архив:
(Основной файл: единственный файл, необходимый для усиления освещения)
В V9B это файл ESM.
Этот мод является главным файлом в пакете, так как содержит обновленные данные для завершенных выпусков.
ELECTRO-CITY - Следующий бонусный файл не требуется для увеличения количества огней в ЗАВЕРШЕННЫХ РАБОТАХ.
Начиная с V9B и далее это файл ESM.
HIGHWAYS and BYWAYS добавляет более 100 фонарей и осветительных приборов вдоль хорошо проходимых дорог в регионе Мохаве.
С тех пор как мы создали ELECTRO-CITY, поступали запросы на уличное освещение вдоль основных дорог. Это дополнение также предназначено для этой цели.
Ведь на автомагистралях в игре (и в пустыне в реальной жизни) вообще нет уличного освещения.
Используя инженеров ELECTRO-CITY и SOLAR LAMPPOSTS, можно разместить фонари там, где электричества нет вообще.
Сами фонари имеют большой радиус действия, но меньшую мощность, чем проводные электрические фонари.
Разместите их сразу после ЗАКОНЧЕННЫХ РАБОЧИХ ОРГАНИЗАЦИЙ в ЛИНЕЙКЕ ЗАГРУЗОК.
Мод делает ночь еще темнее; теперь она настолько темная, что вы, скорее всего, попадете в дерьмо. В нем также содержится информация о том, как сделать внешнее освещение ярче, чтобы компенсировать темноту.
Мне лично это нравится, так как заставляет вас больше использовать ночное зрение, кошачьи глаза и т.д., но это определенно не для всех - это работает с Vanilla, URWL, Fellout, NEVADA SKIES, LUMENARIUM и многими другими погодными модами, но лучше всего подходит только для VANILLA.
При использовании этой функции рекомендуется установить «дистанцию освещения» как можно выше, чтобы вы могли видеть это изменение на расстоянии. Эта функция теперь доступна в FALLOUT NV MOD MANAGER.
EMITTANCE теперь называется IMAGINATOR, а ELECTRO-CITY : IMAGINATOR. Вас ждет еще больше функций.
Моя цель - не «реализм», а «правдоподобность».
Мое личное мнение таково: через 300 лет после ядерной войны общество, привыкшее к электрическому освещению, вполне естественно захочет вернуться в прошлое.
Даже сегодня, в «реальном мире», существуют фреоновые лампы, которые дают больше света при меньшей мощности традиционных ламп накаливания. Производственное/сценическое освещение (HMI, LCD и т. д.) может давать столько же света, сколько и обычное освещение, при экспоненциально меньшем энергопотреблении.
Поэтому не будет ошибкой предположить, что через 300 лет группа инженеров сумеет разработать «лучшую лампочку».
Там, где нет разумного способа обеспечить проводное электричество, существуют генераторы и солнечные батареи. Кроме того, инженеры ELECTRO-CITY не лезут в нежелательные или опасные места.
Размещение света, на мой взгляд, является «разумным».
Во многих случаях я уточнил тип освещения, который изначально использовал разработчик игры, и увеличил их количество в определенных местах. В других случаях я указал то, что считаю «разумными возможностями».
Курьеры делают свою работу, а мужчины и женщины, работающие в Electrocity, - свою.
Моя цель - создать «корпорацию», которая могла бы разумно существовать в мире Fallout New Vegas. Корпорацию, которая существует в игровом мире, но не корпорацию «богов» и «неожиданных» технологий. Это было бы «дружелюбно к истории».
Чтобы опровергнуть аргументы против света в отдаленных местах, я «изобрел» новую, но правдоподобную технологию преобразования солнечной энергии в свет. Или я просто увеличил количество бочек и факелов. Одинаковые огни не видны повсюду, как и не видны там, где они нежелательны.
Так где же эти огни? Теперь они повсюду. Вместо того чтобы публиковать список, я просто хочу, чтобы вы играли в игру и наслаждались дополнениями.
В конце концов, если вы не согласны с этим моим «видением», либо не используйте его, либо выскажитесь. Я с удовольствием выслушаю плодотворные контраргументы.
Надеюсь, вам понравится, и жду ваших комментариев (и, надеюсь, поддержки).
- Мой добрый глаз.
Этот мод лучше всего использовать с WEATHER MODS, которые затемняют ночь по сравнению с VANILLA; он совместим с VANILLA, но Vanilla по умолчанию настолько яркая ночью, что вам понадобятся солнцезащитные очки. Конечно, это мое мнение.
Совместим с ELECTRO-CITY:
FALLOUT NEW VEGA Extended Shader.
У меня нет ничего, кроме положительных слов об этом моде. А теперь Тапио сделал настройки и палитру. Взгляните.
The5 Battle Assistant
Отличная вещь, особенно если вы используете более темные ночи, чем в ваниле.
Совместимость.
Ультрареалистичное освещение мира (URWL)
Небо Невады
Fellout New Vegas
и большинство, если не все, погодных режимов.
ELECTRO-CITY - COMPLETED WORKORDERS совместим почти со всеми из них и на данный момент не имеет проблем с совместимостью.
Спасибо SHILOH:DS за разрешение использовать COLOURED WORLDMAP.
Более подробная информация о LOAD ORDER находится в README в пакете.
==========================
УСТАНОВКА : Устанавливайте так же, как и в других модах.
ESM будет находиться в DATA.
ESP, который вы выберете, будет в DATA.
Папка TEXTURE также находится в DATA.
MESHES/SCOL - в DATA.
УСТАНОВКА : Удалите папки ESM, ESP и TEXTURES. Готово.
==========================
В настоящее время работа продолжается.
Комментарии и пожелания приветствуются.
ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS в настоящее время настраивает только Imagespacemodifiers с пометкой 'NIGHT'. Эти ISM в настоящее время используются почти всеми погодными моддерами (кроме NEVADA SKIES, отсюда и патч) и ванилями.
По сути, ISMs - это чрезвычайно упрощенная и в данном случае дополнительная информация о том, как игровой движок обрабатывает определенные части погодного цикла. По этой причине ELECTRO-CITY ISM, как правило, не мешают конкретной наземной схеме моделлера.
В ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS реализовано два изменения:
Первое - это яркость и контрастность «ночного» контура. Проще говоря, все затемнено.
Второе - увеличение «излучательной способности» выбранных огней.
Поэтому, если вы установите ELECTRO-CITY DARKER NIGHTS, теоретически все внешние огни будут яркими. Я говорю «теоретически», потому что вы не можете видеть все огни в игре.
Причина, по которой я разделил моды NIGHT DARKENER и INCREASE LIGHT AMOUNT, заключается в том, что не все хотят делать ночь темнее, как я. Очевидно, что погодные моды регулярно обновляются, поэтому проще следить за ними, когда они разделены.
Другими словами, если вам нужны достаточно яркие новые огни по всей Мохаве, вы можете использовать ELECTRO-CITY COMPLETED WORKORDERS.ESP.
NEVADA SKY представляет собой еще одну «проблему», потому что могущественный YOSSARIAN создал свой собственный погодный цикл, используя свои собственные именованные переменные. Поэтому, чтобы мой режим повлиял на его режим, «мое» имя ISM должно войти в его режим. Пока что хорошо то, что он решил не использовать ISM для NIGHT, поэтому я добавил «нулевой» ISM (который не имеет никакого эффекта, кроме предоставления имени переменной), на который может влиять ELECTRO-CITY. Да, вот и все.
К сожалению, FALLOUT иногда раздражает меня, когда свет падает на землю. Мы постарались максимально уменьшить этот эффект и будем продолжать это делать, но это проблема специфики игрового движка (см. ниже). Судя по тому, что мы обнаружили, в FO3 все обстоит точно так же.
С освещением в VANILLA дизайнеры игры сделали NIGHT ярче, чтобы этот баг было сложнее заметить. Я немного побегал без мода, чтобы глаза загорелись. Удивительно, но это присутствует в VANILLA и становится хуже, когда ночь становится темнее.
Это состояние возникает на плоскости земли и редко на соответствующей «модели».
Например, «модель взлетно-посадочной полосы» McCARREN в порядке, но выбоины, которые «обнажают» плоскость земли, иногда проявляют эту проблему. Эта проблема также реже встречается, когда не используются огни PIPBOY.
К сожалению, это «заложено» в игру, и с этим мало что можно поделать, просто будьте осторожны при размещении огней (и во время игры).
Мы обнаружили, что изменение настроек LIGHTING в INI-файле может исправить/минимизировать эту проблему. Также ее можно улучшить, установив в FOMM значение LAND QUALITY на максимум (или выше). Также не помешает использовать высокопроизводительную видеокарту.
На картинке ниже показана эта проблема в районе, не затронутом ELECTRO-CITY; в верхнем кадре нет MODS, а в нижнем - NSKIES. У меня также была эта проблема со всеми пип-боями, которые я смог найти на Нексусе, и со всеми модами, которые затемняют ночь.
Обратите внимание на «жесткую линию» на ТЕКСТУРЕ ПОЛА прямо перед моим парнем».
Если у кого-то есть информация по этому поводу или он знает, как это «исправить», я буду рад услышать от вас.
Лично я предпочел бы играть с этим багом, чем с VANILLA NIGHTS.
Если вы найдете конкретное место возле фонарей EC, где это происходит чаще всего, пожалуйста, сообщите нам об этом.
Моды, подобные ELECTRO-CITY, охватывают значительную часть MOJAVE Wasteland и могут конфликтовать с другими модами или старыми ошибками Vanilla. В большинстве случаев эти ошибки и проблемы проявляются сильнее при добавлении модов в игру, при обновлении с более старой версии или на недостаточно мощной машине (иногда с плохим разгоном).
Масштабность игры, большое количество переменных и тот факт, что моддинг разрешен, вероятно, имеют к этому какое-то отношение.
Не хочу показаться защитником, но с уверенностью утверждать, что ELECTRO-CITY вызывает определенные баги, можно только в том случае, если ELECTRO-CITY - единственный мод, который вы используете. В противном случае это почти наверняка ваниль, ошибка порядка загрузки или проблема, связанная с другими модами. Так закончилась моя оборонительная позиция;)
Если вы видите какие-либо проблемы, пожалуйста, оставьте комментарий.
NOVAC исчезает: К сожалению, это ошибка в VANILLA. Добавление большого количества модов определенно ухудшит ситуацию, и обычно перезапуск игры устраняет проблему. Также помогает чистка сохранения.
потерянных компаньонов в FREESIDE и т.д.: Поскольку у меня этот баг с первого дня (тем более что ELECTRO-CITY не заменяет компаньонов), я убежден, что он не является эксклюзивным для ELECTRO-CITY. Однако самый простой способ вернуть компаньона - это быстро переместиться куда-нибудь поближе к тому месту, где вы сейчас стоите. В конце концов, компаньон вернется, но да, это неприятно.
В Интернете есть много документов об этой проблеме VANILLA.
Чтобы вернуть компаньона в исходное положение, введите простую консольную команду:
prid [0].
Перейдите к игроку.
REF_ID - это «номер» компаньона.
REF_ID можно найти на странице FALLOUT WIKIA. Введите имя пропавшего компаньона, и REF ID появится под таблицей справа.
ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ: Проще говоря, это может решить множество проблем, особенно в середине игры.
Войдите во Внутреннее пространство, сохранитесь, закройте игру, отключите ELECTRO-CITY MOD, перезапустите игру, загрузите предыдущее сохранение, сохранитесь снова, закройте, отключите ELECTRO-CITY MOD, играйте.
Я не знаю, почему это работает, но это работает в большинстве случаев.
Обратите внимание, что ELECTRO-CITY обычно не является единственной причиной ошибки - в 95% случаев отключение ELECTRO-CITY вроде бы решает проблему, но основная причина все равно остается. Тем не менее, все, что может вернуть вас в игру, уже хорошо.
Если у вас возникнет конфликт с каким-то конкретным модом, я с радостью попробую «подправить» ELECTRO-CITY, чтобы он работал правильно. Просто напишите мне комментарий, и я посмотрю, что можно сделать.
===============================
Попробуйте другие мои моды, и вы не будете мне мешать:
LUMENARIUM - Солнцезащитные очки, которые работают и почему их нужно носить
Маркуриос (URWL) и я собрали это для вас:
ELECTRO CITY: Imaginator.
И то, что я сделал с GOPHER:
CINEMATECH - зерно и стиль фильма
Я сделал это с нуля с помощью GOPHER. Все обновлено.
Свяжитесь со мной в PM, если у вас есть какие-либо пожелания. Woo.
Похожие Моды/Аддоны
MidWest Power Armor Professional Edition _с козырьком для PNallБроня,одеждаFallout New Vegas
Mid West Power Armor из Fallout Tactics, переделанный одним профессионалом и двумя опытными моделлер...001
Архимед II Евклид 5000 урона/Мод1Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Архимед II наносит 5000 лазерных повреждений вместо 150 неубедительных повреждений, но радиус намере...101
Кофын Калибур - Топор для девушекallОружиеFallout New Vegas
Если вы видели мои последние несколько постов, я наверняка упоминал человека. Короче говоря, он мой...100
Дом ужасов испанский перевод/МодОружиеFallout New Vegas
«Дома ужаса» - это новая история, действие которой происходит в Нью-Вегасе у восточного входа в Руин...000
ТИП 4 — Тело и доспехи/Мод1Броня,одеждаFallout New Vegas
Он заменяет женское тело без швов на шее и значительного улучшения рук и верхней части тела. Полный...2100
Тащит случайный курьер/Мод1Броня,одеждаFallout New Vegas
Добавьте несколько вариантов нового набора доспехов, разработанного для курьеров-мужчин или женщин,...100
Удалены звуки столкновения роботов./Мод1Звуки,музыкаFallout New Vegas
Простой режим, который заменяет звуки, которые чаще всего слышны, когда робот сталкивается с окружаю...000
Небольшая цена за спасение/Мод1ОружиеFallout New Vegas
Стабилизация Вселенной не должна приносить удовольствия, но шляпа вам обеспечена...200
Силовая броня Блуждающих останковallБроня,одеждаFallout New Vegas
Привет всем! Я здесь, чтобы показать вам несколько новых модификаций силовой брони, на этот раз перв...100
Оружие нового тысячелетияallОружиеFallout New Vegas
Оружие Millenius теперь можно использовать с анимацией WAR, а анимации Hitman и Asra доступны для вс...300
Чистый рекламный щит Atomic Wrangler/Мод1Графика,текстурыFallout New Vegas
Очищенная довоенная версия рекламного щита Atom Wrangler..100
Различные обновления Securitron4.0Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Некоторые изменения и обновления в Securitron.Модернизация с помощью платинового чипа мистера Хауса...000
НВРА - ФР F21Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Снайперская винтовка французского военного образца- Описание товара.Добавьте в FNV французскую военн...100
Russian Recon Pack - SVU и MP443 модallОружиеFallout New Vegas
Модификаторы добавляют настраиваемые СВУ Драгунова и MP433 Grach с пользовательскими звуками, верста...400
Бильярдные столы и мебель - ремонт1.0Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Реконструкция бильярдных столов и предметов в высоком разрешении + изменение сети.Бильярдные столы и...100
Курьерские гонки1Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
С тех пор как я начал эту игру, меня раздражало, что у курьера нет шрама, учитывая то, что произошло...000
Лучшие множители урона0ГеймплейFallout New Vegas
Об этом моде Этот мод еще не был загружен Множители урона на сложнос...200
Andis-Сексуальное белье для сна1.0Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
Сексуальная пижама для MK3-Babe C-CupЭтот мод добавляет сексуальные пижамы для MK3-Babe C-Cup в Fall...000
Дом игрока в стиле бункера Enclave mod v022Моды для Fallout New VegasFallout New Vegas
В Мохаве появился новый бункер - Enclave Style!Enclave Style Bunker Player Home Mod (ESBPHM):(Если в...100