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Capacidades avanzadas de armero
Acerca de este Mod
Esta moda hace dieciséis cosas.
Primero, todos los elementos de equipo en el juego ahora se pueden usar bajo la armadura, y toda la armadura debe mostrarse cuando esté equipada.
En segundo lugar, todos los sombreros y cascos en el juego que no cubren su cara, se pueden usar con pañuelos y máscaras de gas.
En tercer lugar, se puede agregar armadura de tejido balístico a cada traje, sombrero y casco en el juego.
En cuarto lugar, rehice completamente todo el sistema de moda desde cero.
Ahora hay 11 tipos diferentes de mods: Modas de tejido protector, moda de forro, moda de accesorios, moda de adiciones de tocado, moda de guantes, moda de gafas, moda de cambio de color, moda de fortalecimiento de la termoóptica, moda de peso base y modificador de peso, así como modas que cambian la apariencia de los artículos de armadura para que se vean de diferente tamaño o para hacerlos invisibles.
Mod reciclado Ballistic Weave, mods añadidos Ballistic, Energetic, Hybrid (Ballistic + Energetic), Biohazard (protege contra venenos, infecciones y parásitos), Fire Retardant, Rad Protection y Advanced Hybrid (los 5 tipos en combinación).
El DIA 2nd Rail Quest descubre las versiones ferroviarias del híbrido y el híbrido avanzado.
La búsqueda Fuera del Fuego abre tejidos híbridos forjados (balísticos, energéticos e ignífugos).
La misión Visiones en la niebla abre los tejidos híbridos Hijos de Átomo (balísticos, energéticos y radioprotectores).
Todos los tejidos están disponibles en niveles Mk.1 - Mk. 5.
Los tejidos híbridos avanzados tienen 4 requisitos de percha: Arma, Ciencia, Medicina y Químico.
Los tejidos híbridos forjados requieren 3 plumas: Arma, Ciencia y Químico.
El mod HUD de orientación utiliza efectos personalizados que son más sutiles que los efectos de vainilla, que son simplemente un contorno de color. El viejo mod de Targeting HUD ahora se llama Targeting HUD Platform. Desbloquea 3 nuevas ranuras de mods que le permiten aplicar de forma independiente los mods Reconocimiento de amigos, Reconocimiento de enemigos y Reconocimiento de cadáveres.
Las categorías de mods disponibles para un ítem en particular corresponden a cuál de estas 8 categorías están presentes en ese ítem.
La quinta parte agrega nuevas modas para reemplazar el color, guantes, cascos/sombreros con pelo, un sombrero volador con casco y sudaderas con capucha BOS/Sack, anillos de desnudez, armadura de combate con termoóptica invisible y una amplia gama de armas para usar. El equipo se crea en el taller de Armorsmith y el arma se usa en el taller de Armorsmith.
En sexto lugar, todas las prendas de vestir ahora se pueden modificar y cambiar de nombre.
Séptimo, hice este mod compatible con VIS-G Legendary Modifications.
Doce, Fuerte o cualquier otro futuro supermutante seguidores/colonos pueden usar cualquier sombrero/casco, máscara de gas, pañuelo/máscara, y gafas.
Trece, cambios en el traje Hazmat de vainilla y el traje Hazmat dañado: Ahora la ranura de moda Armor Index le permite cambiar entre lentes opacas de vainilla y lentes transparentes con una tapa voladora. También agregué un traje de Hazmat hecho a mano (w/Hair) con una lente transparente. Cambios en el traje de vainilla "Sala limpia con capucha": Ahora la ranura de moda "Índice de armadura" le permite cambiar entre lente opaca vainilla y lente transparente.
Catorce recetas añadidas de fabricación para toda la vainilla/ropa DLC/armadura/armadura de poder. (La actualización Weaponsmith agrega recetas para todo tipo de armas y municiones de vainilla/DLC. Así que para los usuarios de ambos bancos de trabajo la elaboración será innecesaria)
Quince, se han añadido modificaciones en el banco de trabajo para toda la armadura de vainilla/DLC para cambiar el tamaño de la armadura. (Así que el tamaño de la nave de la armadura es innecesario.) Toda la armadura de vainilla/DLC se ha actualizado para hacer que las partes que no son de casco sean invisibles. (Así que la armadura oculta es innecesaria.) Toda la armadura de vainilla/DLC tiene adiciones que hacen que la armadura del casco sea visible como otros tamaños.
Dieciséis, recetas de desecho añadido para todas las prendas, por lo que obtiene 1/2 de los componentes necesarios para hacer un artículo cuando se está fregando un artículo sin modificar, en lugar de nada o casi nada que se obtiene en vainilla.
Este mod fue creado desde cero usando FO4Edit.
Salvapantallas, sube algunas fotos de tu estilo salvaje.
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