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Grandes runas
Acerca de este Mod
Cada runa grande recibe muchos efectos adicionales que coinciden con el conocimiento de su jefe. El objetivo es cambiar la jugabilidad para que cada uno de ellos sea único y muy atractivo.
Todos conocemos el problema, las Great Vanilla Runes no son geniales. Por lo tanto, sintiéndome limitado por el conocimiento/habilidades/papel del jefe al que pertenece, traté de encontrar algo más interesante en cada runa que realmente importaba en el juego. Cada gran runa ahora está equipada con muchas nuevas habilidades pasivas y peculiaridades que le da cuando se activa, algunos tienen efectos negativos (-) para contrarrestar positivos (+), otros no. Todos los efectos de vainilla aún no han cambiado a menos que se describa en la descripción.
Traté de evitar tediosos cambios en las estadísticas numéricas e ir a cualquier lugar para cambiar la mecánica del juego. Además, teóricamente las runas no deberían ser demasiado abrumadoras, pero en realidad el efecto AMI es algo que creo que mola sin pensar demasiado en el equilibrio del juego.
Todavía está en desarrollo, y a veces puedo agregar/modificar/eliminar efectos. Si tiene alguna idea sobre cómo mejorar este mod, por favor deje un comentario!!
LA GRAN RUNA DE GODRICK
Godric Vaccinated no tiene cualidades propias, pero trata de hacer suyos los poderes de las otras criaturas inculcando partes de ellas en sí mismo. Los manchados se vuelven más fuertes recolectando runas (experiencias) de otras criaturas y usándolas para elevar su nivel, y esta Gran Runa los ayuda a hacerlo más rápido.
Esta runa es la "mejor" (pero todavía aburrida) de las runas de vainilla, por lo que ha sufrido la menor cantidad de cambio. Como runa de partida, le di el efecto más básico pero útil al principio del juego.
+ "Sed de poder dorado": Todos los enemigos en todas las zonas caen el doble de runas de lo normal.
GRAN RUNA DE RADAN
Radan Starskurg es un maestro de la magia de la gravedad, y lo utiliza para hacer su cuerpo masivo súper ligero para no aplastar a su fiel caballo Leonard. Un guerrero con hierro inquebrantable usará la mayoría de sus habilidades mágicas para retener de alguna manera su masa estelar, incluso mientras está en su mente cuerda drenada por la decadencia.
Su gran juego le dice acerca de su control de la gravedad, que él es un maestro arquero y jinete, pero es ideal para los arqueros con cualquier arma pesada/armadura que bloquean algunas de sus habilidades mágicas.
+ "Ancla gravitacional": ningún ataque puede derribarte o hacerte volar. Los enemigos que te golpean con poca fuerza serán contraproducentes. Resistes la magia de la gravedad.
+ "Restablecimiento inercial": obtienes una carga útil máxima más alta y no siempre obtienes cuántos rollos más ligeros has instalado.
+ "Feather Armory": 50% menos de dureza para atacar con armas y defender con escudos y armas.
+ "Caminante del Vacío": no recibirás daño por caer (caer fuera de la caja de matar y el alcance te matará de todos modos)
+ "Camino Infinito": Todas tus balas (flechas, pernos) vuelan 999 veces e infligen más del 50% del daño más duro.
+ Camarada más leal: inflige más de un 10% de daño mientras descargas torrents.
+ "No cansado, General": Inmune al sueño (con AMI actual nada puede hacer que duermas, pero lo es. ¿Puede ser útil para DLC?)
- "Million star charges": tu fp total se reducirá a la mitad mientras las runas estén activas.
- "Big Hammer": atraes más agresión (los enemigos serán más fáciles de detectar y atacar, en lugar de invocar tu alma)
Gran Runa de Morgoth
Con gracia, Morgott es un hombre lleno de contradicciones y dualidades. Él no es solo el rey sagrado de la línea de oro, sino también el presagio maldito. Fue condenado al ostracismo y encarcelado, pero aún lucha por la Orden de Oro. Él sabe que no se puede llegar al Árbol de los Elfos, pero AMI sigue cazando al hombre descolorido que está tratando de acercarse a él.
AMI, honestamente, no estoy muy contento con esta runa, pero no podría hacerlo mejor, así que para este mago puro de su doble personalidad santa/maldita no gran runa, así que puse aquí la capacidad más adecuada para sus estructuras mágicas, pero es un tramo de conocimiento.
+- "Grace Given Monarch": activo al 50% de su capacidad. Puede recuperar pasivamente 1% fp en 0,5 segundos. Si infliges un 50% o menos de daño sagrado, infliges un 5% o menos de daño físico y un 5% más de daño sagrado. Los inmortales no pueden ser resucitados (por ataques cuerpo a cuerpo) cuando los matas.
+- "Suciedad de presagio caído": activa con menos del 50% de HP Los ataques contra ti se acumularán y eventualmente rechazarán la explosión. Tus ataques serán mejorados por una llama sucia e infligirán un 20% más de daño físico y un 20% menos de daño sagrado, pero recibirás un 50% más de daño sagrado.
+ "Tesoro de Raindel": + Desbloquea 1000 objetos (por ejemplo, "Tesoro de Raindel"). En lvl10 oculto, esto aumenta la probabilidad de obtener elementos con una probabilidad de obtener del 8% al -50%)
+ "Fruto de la vida y el conocimiento": usar una de sus botellas de frambuesa/azure restaurará su HP/fp completo (independientemente del nivel de renovación de la botella).
+ "Manual para 2 dedos": no influenciado por la locura.
+ "Arraigado en Erdtree": no perderás tus runas el martes después de la muerte.
Grandes Runas de Leicard
El ofendido Lord Rickard se entregó a sí mismo y sus grandes runas a la serpiente y de alguna manera logró sobrevivir en ella. Ahora absorbe al campeón para hacerlo aún más grande, está conectado con el fuego/lava, tiene muchas vidas y apenas puede matar sin usar sus debilidades. La vida dada por las runas de vainilla es inútil en las batallas de jefes, así que la he mejorado.
Usa sus runas cuando quieras sobrevivir.
+ "La codicia de serpiente devora a Dios": Cada vez que matas a un enemigo, el HP máximo aumenta un 1% y el FP máximo aumenta un 0,5% desde el valor inicial.*
- "Serpiente perezosa devoradora de Dios": Cada vez que matas a un enemigo y chupas vidas, tu carga máxima en equipo y resistencia se reduce en un 0,1%.*
+ "Envidia de serpiente devoradora de Dios": Cada vez que infliges daño cuerpo a cuerpo, robas el 3% de tu HP total.
+ "Ira de una serpiente devoradora de Dios": solo recibes un 50% de daño de fuego y un 75% de daño de relámpago.
+ "Dios come los deseos de la serpiente": inmune a la luz de la Muerte. Inmunidad al sangrado (transferido aquí de las runas de Mighs por razones de conocimiento)
- "Glotonería de serpiente devorando a los dioses": Frambuesa y viales azules no funcionan cuando las runas están activas.
- "La vanidad de una serpiente devoradora de Dios": todos los hechizos cuestan un 50% de fp, y todos los hechizos cuestan un 25%.
(*) El efecto se restablece cuando viaja rápidamente, descansa en gracia o muere. Cuando la pantalla se llena, la barra de HP deja de crecer, pero el estado sigue siendo elevado. Teóricamente, la cantidad de vida que puede consumir está limitada solo por el número de enemigos en el juego dentro de una carga útil
Grandes Runas de Malenia
Malenia está diseñado para muchas batallas complejas porque ataca mucho y ataca rápidamente. Gracias a sus grandes runas, funciona como un medidor de rabia de juego de acción Fp, y si lo construyes con ataques convencionales y cenizas de batalla, no tienes que esperar a que tu resistencia se recupere y comience a luchar duro.
Usa esta runa si quieres un estilo de juego de ritmo rápido inspirado en Bloodborne, hit & run.
+ "Espíritu Invencible": mecánico de rally. Cuando regrese inmediatamente después de recibir daño, recibirá parte del daño de vuelta.
+ "Resistencia de élite": tiene más del 20% de resistencia, y la velocidad de restauración de la resistencia aumentará significativamente.
+ "Elegancia del bailarín azul": todos los lanzamientos de Dodge ocupan aproximadamente un 25% más de piezas de dos taur.
+ Valkyrie Mad Battle: regenera el 5% del total de Fp en cada combate cuerpo a cuerpo que afecte a tu país. El costo de las habilidades de armas se reduce en un 50%.
+ "Agua corriente rompe piedras": tus ataques se originan en piedras/cristales/etc. No rebota contra escudos o enemigos construidos. (Todavía rebotan en el perímetro)
+ "Vector de descomposición": no sujeto a putrefacción y veneno.
- "Malestar congénito": su HP se reduce al 90% de lo normal.
Se abolió la penalización reducida por la efectividad de la botella con esta runa.
La gran runa de Mufuga
Curiosamente, el sangrado del sangriento Lord Mogg es bastante leve. Ella usa la maldición de la Sangre y está conectada a un Dios externo, una madre sin forma. Sus seguidores están conectados con la transición a una forma de agresión / otro mundo / espíritu.
Las grandes runas de vainilla son prácticamente inútiles fuera de PvP, por lo que han sufrido la mayoría de los cambios. Ahora es bastante único, en esta runa eres el invocador puro escondido detrás de las cenizas de sus almas, el asesino apuñalando a todos por la espalda, o simplemente tus consecuencias negativas para evitar que los espíritus entren en el juego por ti.
+ "Bendición de Sangre": La gran ventaja rúnica fantasma que recibes por PVP se aplica a ti y a tu Alma, que te llama a pve.
+ "Abrazo sin forma de la madre": ocultan tu presencia y evitan que el enemigo te note.
+ "Dinastía efímera": Todas sus vocaciones espirituales son ahora espíritus reales, y los enemigos no pueden tocarlos o dañarlos (pero no pueden dañar a los enemigos).
+ "Sescenti Sexaginta Sex": (666 en latín) Aumenta la duración de todos los hechizos/hechizos de búfala en 666 segundos.
+ "Hervir sangre": no se ve afectada por la congelación.
- "Antojos de herida": Cuando sangras a tu alrededor, ganas un destello de sangre durante 13 segundos, lo que inflige un 33% de daño adicional, pero al instante pierdes 33 HP en marea alta y pierdes un 33% de HP
- "División Secular": Mientras esta gran Runa esté activa, solo obtendrás el 50% de la Runa de los enemigos derrotados.
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